30

» T-Games / The Shatters

Tiodor, лестницы всегда с обеих сторон?
нет, они будут только если ты их построишь. они нужны для того, чтобы у всех был доступ к нужному зданию, если к зданию не будет лестницы (когда здания на одном уровне - друг к другу - там можно ходить) - оно не будет работать и вскоре разрушиться. (то есть если убрать центральную лестницу, но сместить здания, чтобы они стояли вместе, тогда вполне хватит боковых лестниц или даже одной)
И все же, может реализовать какие-нибудь порталы на простой карте? Потому что война, затрагивающая 4-5 островов - это не очень труъ, что сводит почти любые военные действия на нет (хоть это и экономическая стратегия). А с порталами будет побольше "тааактики".
ну а как будет происходить движение по порталам? тоже самое и на мостах и т.д. будет происходить, а чем собственно не устраивает война затрагивающая 4-5 островов. объясни?
один на одном краю острова, другой на другом (или не острова, а платформы)
ну а если мы не видим другого острова? я планирую сделать туман войны. тогда не будет возможности построить мост. если мы жертвуем такими мостами как у меня, тогда становиться непонятно, как строиться к примеру подвесной мост между парящими островами, ты же до него еще не добрался.
Я вообще за летающий транспорт. Просто можно оставить только "паромы", т.е. дирижабли, дорогие, медлительные, громоздкие и не имеющие атаки. И не придётся всю карту застраивать мостами.
тогда враг просто высадиться у тебя наверху города и все, ты даже не заметишь

хотя вообще идея с провисанием мостов мне нра, но надо подумать еще, как это реализовать... а может и не стоит
30

» T-Games / The Shatters

Вот такой вот небольшой скетч для того, чтобы было ясно как будут идти лестницы и мосты
Загруженные файлы
30

» T-Games / The Shatters: Торговля

Принятый ответ
Торговля будет реализована очень просто:
Мы в специальном окне склада выбираем нужный ресурс, а затем выбираем: хотим мы его купить (если есть расы/племена которые имеют этот ресурс) или хотим продать (если присутствует на складе). Если мы хотим купить товар, то отправляется караван из нашего базара или может склада, нужно определиться, и идет в другой город где нужно забрать этот товар. Затем караван возвращается на склад и заносит товар.
Когда мы забираем товар с другого склада - у нас снимается определенная плата. Так например если мы отправили караван, но потом передумали, мы можем отменить покупку и караван пойдет обратно. Но как только караван взял товар - вернуть его нельзя.
Если покупка отменена - нам сообщается в специальном окне об этом.
30

» T-Games / The Shatters

Tiodor, каждый новый остров считается как полностью автономная единица со своими ресурсами\влиянием или является просто еще одним местом для застройки с общими ресурсами?
все острова считаются как один город и расчет культуры и т.д. идет в общем. Будет с ресурсами так обстоять дела: мы изготовляем ресурс: его везут на склад, где у нас построен склад. Затем оттуда его забирают или караваны или везут на базар. Для еды будет использоваться - амбар.
Патиссончик:
Как я понял, чтобы перебраться на другой остров, нужно строить мосты\лестницы, есть ли какой-нибудь другой способ попасть на другой остров, не считая поратлов?
думаю больше способов не будет. порталы будут - как способ передвижения на глобальной карте. её я думаю реализовать для кампании и онлайна, так как пока хз или нужна она просто в одиночной миссии. Хотя можно сделать, но маленькую)
30

» T-Games / The Shatters: Бунты

Принятый ответ
я думаю не реализовывать это. зато люди могут уходить из города, если недовольны зарплатой, нету достаточно еды, высокие налоги и т.д.
я вроде писал, а может и нет: они могут строить лачуги из подручных средств, которые портят общий вид города и понижают культуру, если они чем-то недовольны. но это уже если прям сильно вывели горожан)
так же они могут перейти в другой город, если открыты пути
30

» T-Games / The Shatters

Патиссончик, ну здание тюрьма - будет по умолчанию у каждой расы.
Патиссончик:
А вообще, лучше давать что-то совсем "узкое" (из-за понятных причин).
Ну над этим надо будет еще подумать.
Патиссончик:
чтобы предлагать такие идеи, нужно знать явно больше, чем написано в начале.
Я где-то может в этом месяце обновлю описание. Так как некоторые моменты уже поменялись, но не существенно. Так же допилю некоторые непонятки.
30

» T-Games / The Shatters

Патиссончик, а есть идеи?)
Tiodor, например враждебной расе я хочу впихнуть вроде циклопа или какого-то монстра который будет полезен в осаде.
Для торговцев - ускоренная добыча или же какой-то инкам. Хотя можно сделать так же для каждой расы свое здание особенное.
30

» T-Games / The Shatters

Лучше не ресурс, а какое-нибудь здание или типа того.
тут будет так: мы из необходимых ресурсов создаем этот антигравитационный ресурс ну или там добывает. у людей есть технология создания этого ресурса.
ну соответственно есть специальные хранилища. в них и будет храниться тот ресурс, что увеличивает переносимый вес.
получается ресурс этот будет только у людей, и купить его можно только у них, ну или у тех, кто купил у людей)
30

» WarCraft 3 / Hightech Assasin

вот бы еще скриншот был, чтобы можно было модель разглядеть
30

» T-Games / The Shatters

Кет, как вариант - была такая идея. Но я пока точно не определился с этим.
  1. Или просто невозможно будет строить здания на этом острове и на зданиях, что находятся на этом острова
  2. Или остров будет постепенно снижаться пока не утонет или не разобьется о другой остров. Но тут больше проблем возникает. По этому я думал больше о 1м варианте
30

» T-Games / The Shatters

на счет людей появилась идея дать им технологию изготовления ресурса, который увеличивает возможно-переносимый вес острова. то есть его можно будет увеличить, но в определенном лишь количестве. Скорее всего на склады с таким ресурсом будет даваться ограничение
LongbowMan, на счет обороны тоже хорошая идея
30

» WarCraft 3 / Иконки умений с улучшениями

вы все не шарите, что значит улучшение)
я бы шарп к некоторым иконкам бы применил, так как иногда не хватает резкости
30

» WarCrafT 3.5 / WarCrafT 3.5

да, выглядит прикольно, хорошо, что начал, но здания выглядят ужасно =\
инвентарь лучше сделать 2x4 а не 2х3 как в варе, все же это уже стар2)
ну и героев думаю стоит вернуть обратно вверх, слева
30

» T-Games / The Shatters

идея для рас

каждая раса наверное будет иметь дополнительные плюшки
нейтральные/люди - не понятно, какую фичу им впихнуть. есть предложения?
военные/враждебные - усиленная армия, специальные юниты для осады
дружелюбные/торговцы - дружелюбные отношения со всеми расами и ускоренная добыча ресурсов
30

» WarCraft 3 / Старая машина

а вообще, молодец
радует, что база пополняется моделями
30

» WarCraft 3 / Старая машина

если очень маленькой сделать, вроде норм
с таким полигонажем смотрелась бы отлично
30

» T-Games / The Shatters

И воинов нужно не просто покупать, но тренировать из поселенцев, я ведь правильно понимаю?
если изготовить оружие в оружейной, то можно тренировать солдат в академии. Soulless:
Чтобы могли кастовать на войска какие нибудь магические способности, вроде "божественная непробиваемость" или "волшебная упоротость"?
ну тут это будет дело богов. к примеру если отношения бога ремесла будет хорошим, он может наполнить склады товарами или увеличить добычу и вроде этого.
Soulless:
К чему усложнять? Можно просто раскидать по картам рандомно реликвии или артефакты, а может древние алтари, на которых нужно построить святилище и затем улучшать его.
можно сделать как Кет сказал, чтобы они не сразу были а появлялись со временем.

Кст. решил проблему со строительством.
С самого начала у нас есть гильдия строителей. Когда мы нажимаем построить дом, он подходит к месту строительства "колдует" над ним и через некоторое время здание строиться. Так же строятся лестницы и мосты.

хм... кстати есть идея сделать возможность поселенцев атаковать.
когда юниты врага подходят близко, поднимается ополчение
можно к примеру так сделать:
Название Здоровье Урон
Солдат-воин 10 5
Ополченец 5 1
Хижина/дом 50 -
30

» T-Games / The Shatters

LongbowMan, хм, очень даже хорошая идея, чето она меня раньше не посещала...