На постройку зданий думал использовать только золото.
Так как пока неизвестно какие это будут здания. Я не определился с визуальным концептом. То есть это могут быть как деревянные так и глиняные здания.
Так что на постройку можно считать, что ресурсы не нужны.
Основной ресурс - золото, другие - чтобы развивать экономику и культуру.
На нижнии острова планировались переходы таким образом:
Мы просто или от самого острова или от моста ставим лестницу - profit =)
Чтобы по этим лестницам которые не закончены или ведут на другие острова не ходили налоговики или пожарные/полицейские можно поставить заграждение. То есть там смогут проходить только торговые караваны и военные.
EfReeZe, я сам буду рисовать это все. Продумывать. Моя часть дизайн и 2д
Как вариант я думал сделать спрайтами 3д модели. Так было бы наверное красивей и не так сильно надо будет мучатся над анимацией жителей. Это скорее тоже на мне но я не против помощи со стороны 3д. EfReeZe:
А тем, кто хочет что-то посоветовать лучше замолчать. Надо начать с малых основ, а затем углубляться)
тут всякий совет хорош, а я уже буду решать дальше, какие вносить изменения)
TD разрабатывается, Battle Cruiser заморожен, он будет после ТД и еще одной мелкой игры.
Это долгостой на энтузиазме. Если канешн все будет отлично то можно закинуть на стим. но для этого хоть что-то сделать надо.
lentinant, вселенная фєнтези, я бы сказал, даже более к реалистичному стилю. То есть никаких движений островов) у нас есть племя, как вариант я хотел испольозвать ацтеков. И вот нужно ими развиваться. Из военных предполагал сделать только воинов и лучников. так как пока еще идей нету. разновидности их сделать, но только пехоту.
на счет торговли: если ты покупаешь или продаешь товар, то от тебя или к тебе идет караван, который заходит на склад и забирает нужный товар.
lentinant, как в основном в градостроителях мы не имеет непосредственного контроля над юнитами. То есть мы строим здание - оно заселяется если люди есть. Строим горнчарную - если нет рабочих - она не работает. Мы сможем управлять только военными юнитами, передвигая "точку сбора".
Город сам по себе живет своей жизнью:
В чем тут дело. Мы строим жилища и у нас появляються жители. Не в большом количестве. Затем мы строим например пожарную. Оттуда выходит пожарный если есть рабочие. Затем пожарный ходит случайным образом по все доступным местам, но не заходя на другие острова. То есть он не выходит за пределы острова. (ну это если не учитывать, что можно соединить острова зданиями). Если пожарный проходит мимо дома - уменьшается шанс на пожар в этом доме и т.д.
Из построек дорог - у нас есть мосты и лестницы.
Размеры островов естественно в зависимости от сложности будут разные.
Легкая сложность - у нас большой начальный остров.
Сложная - у нас небольшой остров. lentinant, я решил избавиться от этого (опускания), так как это будет скорее уже хардкор)
внизу - вода, естественно было бы прикольно, чтобы можно было бы опуститься на воду, НО! Как быть если остров опускается на другой остров или же попадает на другие здания?
lentinant, fixed.
Ну с идей на идею я не прыгаю) TD разрабатывается, Battle Cruiser заморожен, он будет после ТД и еще одной мелкой игры.
Это долгостой на энтузиазме. Если канешн все будет отлично то можно закинуть на стим. но для этого хоть что-то сделать надо.
Темак, а если дом будет построен справа от основной "башни" города.
Вот как тут, например.
Кст. еще одна фишка: Желтая зона - здания в первом ряду за периметром острова - у них разрушаемость увеличивается на 15% Красная зона на 50% быстрее
То есть каждое здание через какое-то время может разрушиться. И его нужно будет или починить или отстроить заново. Для того, чтобы следить за состоянием зданий - есть служба безопасности. Есть сотрудник пройдет мимо здания - отчет начинается заново. popcaxd,
А чтобы увеличить предельную массу опускания острова можно создать дополнительные строения (там воздушные шарики, реактор антигравитации "в зависимости от стиля вашей игры " )
Я от идеи с опусканием-подыманием отказался.
Но спасибо MF который дал мне идею сделать особый минерал, который создает антигравитацию и может увеличивать этот вес.
кст. это фэнтези сеттинг
со стилем я пока не определился =\
то ли мультяшный относительно, то ли мрачноватый
ну поиграв - все очень сухо =( и куча лагов вроде квадратиков на карте от прошлых открыты окон
+ при нажатии на игре левой кнопкой открывает меню, которое в принципе не нужно
п.с. если хочешь можем замутить космическую пошаговую экономическую стратегию, у меня есть примерный вид как оно должно выглядить и т.д.
если заинтересует пиши в личку
Продолжим:
Поставил сначала денег около 8000.
Нажал пуск.
Нажимаю создать флот и клавишу вверху какуэто, не помню уже.
Нажимаю конец хода:
все начало мигать, корабли ходить из клетки в клетку, игроки переключатся, игра не закрывается... ну и все... здравствуй диспетчер задач
кст. если сделать более понятный интерфейс - могу помочь с артами когда будет свободное время, чтобы все оформить
» T-Games / The Shatters
юнити стал щас достаточно популярным и его знает больше народу.
Ред. Tiodor
» T-Games / The Shatters
Так как пока неизвестно какие это будут здания. Я не определился с визуальным концептом. То есть это могут быть как деревянные так и глиняные здания.
Так что на постройку можно считать, что ресурсы не нужны.
На нижнии острова планировались переходы таким образом:
Мы просто или от самого острова или от моста ставим лестницу - profit =)
Чтобы по этим лестницам которые не закончены или ведут на другие острова не ходили налоговики или пожарные/полицейские можно поставить заграждение. То есть там смогут проходить только торговые караваны и военные.
Как вариант я думал сделать спрайтами 3д модели. Так было бы наверное красивей и не так сильно надо будет мучатся над анимацией жителей. Это скорее тоже на мне но я не против помощи со стороны 3д.
EfReeZe:
Ред. Tiodor
» T-Games / The Shatters
интересная статья, спасибо)
» T-Games / The Shatters
» T-Games / The Shatters
» T-Games / The Shatters
Город сам по себе живет своей жизнью:
В чем тут дело. Мы строим жилища и у нас появляються жители. Не в большом количестве. Затем мы строим например пожарную. Оттуда выходит пожарный если есть рабочие. Затем пожарный ходит случайным образом по все доступным местам, но не заходя на другие острова. То есть он не выходит за пределы острова. (ну это если не учитывать, что можно соединить острова зданиями). Если пожарный проходит мимо дома - уменьшается шанс на пожар в этом доме и т.д.
Легкая сложность - у нас большой начальный остров.
Сложная - у нас небольшой остров.
lentinant, я решил избавиться от этого (опускания), так как это будет скорее уже хардкор)
внизу - вода, естественно было бы прикольно, чтобы можно было бы опуститься на воду, НО! Как быть если остров опускается на другой остров или же попадает на другие здания?
Ред. Tiodor
» T-Games / The Shatters
Ну с идей на идею я не прыгаю) TD разрабатывается, Battle Cruiser заморожен, он будет после ТД и еще одной мелкой игры.
Вот как тут, например.
Желтая зона - здания в первом ряду за периметром острова - у них разрушаемость увеличивается на 15%
Красная зона на 50% быстрее
popcaxd,
Но спасибо MF который дал мне идею сделать особый минерал, который создает антигравитацию и может увеличивать этот вес.
со стилем я пока не определился =\
то ли мультяшный относительно, то ли мрачноватый
» Tiodor's Art / Тема для статьи
после концепта будет часть с тайлингом, потом иконки
возможность статьи буду по очереди публиковать...
а может и все вместе
» Tiodor's Art / Тема для статьи
» Cinos WIP блог / Скриншоты
вот это нежить, а не то что в варе)
» Блог Кета Голосова / Погребение
» Minecraft Servers / Заявки в white-list
Ред. Tiodor
» T-Games / Castle Defence: Требуется программист (FLASH)
» Tiodor's Art / Иконки!
» Tiodor's Art / Иконки!
размер 48х48
» Кельтское Ателье / XGM вики?
лучше по вару вики сделать
» Блог Кета Голосова / Погребение
только неба не хватает
» Tiodor's Art / Тема для статьи
Потом возьму тайлинг и иконки в другой части.
» Galactic Overlord / Galactic Overlord - свежая версия
+ при нажатии на игре левой кнопкой открывает меню, которое в принципе не нужно
п.с. если хочешь можем замутить космическую пошаговую экономическую стратегию, у меня есть примерный вид как оно должно выглядить и т.д.
если заинтересует пиши в личку
» Galactic Overlord / Galactic Overlord - свежая версия
Поставил сначала денег около 8000.
Нажал пуск.
Нажимаю создать флот и клавишу вверху какуэто, не помню уже.
Нажимаю конец хода:
все начало мигать, корабли ходить из клетки в клетку, игроки переключатся, игра не закрывается... ну и все... здравствуй диспетчер задач
» Galactic Overlord / Galactic Overlord - свежая версия
» Tiodor's Art / Тема для статьи
» Tiodor's Art / Тема для статьи
» WarCraft 3 / 3DS MAX .DAE to MDL? Встречайте: xlDataConverter (alpha)