15

» Первый снег / Первый снег

Grok:
Выглядит плохо
Скриншоты не ландшафта, а игрового процесса, если вы не заметили. Поэтому и нужен ландер, чтоб оформить. Да и аргументировать не забывайте. Любая грамотная критика приветствуется.
15

» WarCraft 3 / Способность

Одна аура - один бафф. Два ауры - два баффа. Спеллбук в котором 5 аур - 5 баффов. В один бафф можно запихать и делать все триггерно. Иначе никак. Столько эффектов не совместить в одну ауру.
15

» WarCraft 3 / Проблема с картой

Maxsavin, поверьте, ваша карта, кроме вас, никому не нужна. Юнитов проверьте и их видимость.
Отключите все триггеры, и проверьте.
Отладку в конце концов замутите, может область на самом деле не видна.
15

» WarCraft 3 / w3cTextEditor 3.2

Годное обновление, скорее всего буду юзать теперь эту версию. Прошлая не понравилась.
15

» WarCraft 3 / Очередь приказов

Невозможно, только проверять. Поиск юзайте, сто раз спрашивали.
15

» WarCraft 3 / Скрытие заклинаний

Какая иконка должна отображаться? Спеллбука? Нет уж, он работает не так. Убирая заклинания и эффекты из аур, вы возвращаете им их стандартные наборы.
15

» WarCraft 3 / вторая абилка эмбера

Лучше делать все триггерно, без атаки. Проверку атаки в дамаг системе. Все орбы и сплеши делаются тоже триггерно, в таком случае.
15

» WarCraft 3 / Щит

Melissa:
По простой системе урона щит будет поглощать уже сниженный защитой урон.
И тут на помощь приходит своя система защиты.
15

» Ночь Темного Воя / [Ночь Темного Воя] - Пролог

Имхо, рубилово с классными эффектами красивее и эпичнее. Хотя сюжет тоже должен быть.
15

» WarCraft 3 / Щит

Систему урона делайте. Множество способностей можно сделать благодаря ей, еще больше с системой атаки(триггерных снарядов). Различные системы расширяют ваши возможности.
15

» WarCraft 3 / Бероны-воители

Прохождение на двоих, при этом первый и второй игрок имеют отличия в персонажах. И для прохождения необходимо использовать специальные способности обоих, интересно. Можно логических шняг еще напихать. Запили скрины, может опубликуют даже. Карту сейчас гляну и отпишусь.
Диалоги глупые, написаны школьником, декорации тоже нелогично расставлены, можно и лучше. Но как первая карта и первый опыт - вполне годно. Триггеры в порядок приведите еще.
15

» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»: начало зрительского голосования

Ну в тетрис играть скучно. Поставил 16гб, потому что там реально много работы с кодом, красиво оформлено и качественно сделано. Считаю судейское голосование глупым и несправедливым. Мы карты для Варкрафта сюда делать пришли, а не эмуляторы. А геймдев это отдельная, еще более глупая тема.
15

» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»: итоги судейского голосования

Конкретно это - не баг, а фича. Я не отрицаю, баг там есть, куда серьёзнее, но это не оно. Это умышленная недоработка.
Кококо, не баг, а фича.
15

» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»: итоги судейского голосования

Этот очевидный баг, который я нашел за 2 минуты обычной игры, не смотря на код, заставляет меня сомневаться в компетентности судей, которые играли 15 минут. И минуты небось не поиграли.
Да и шутер 16Gb сделать явно сложнее тетриса
Загруженные файлы
15

» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»: итоги судейского голосования

Проводим конкурс по Варкрафту - говорим что, оригинальные карты, написанные хорошим кодом не очень, и лучше играть в эмулятор денди с псевдокодом, который я напишу за 12 часов непрерывной работы.
15

» Naruto Kaisen / Naruto Kaisen

velmir, для каких целей, возможно, что я уже совсем поехавший, раз почти согласен делать что-то в анимекарте.