15

» WarCraft 3 / Отлов атаки

При получении урона проверять бафф, который делаешь орбом и даешь юнитам. Атаку отлавливать по основной характертстике. Бонусную атаку по бинарным числам.
15

» WarCraft 3 / Формула для выявления координат; их преобразование

Принятый ответ
А в триггерах как?
В триггерах нет координат. Все равно локации юзать придется. А кастом скрипт - бред.
Farrien:
И по-моему с углом (angle) кое-что не то.
Допустим если юнит толкает другого юнита, то куда бы толкнувший юнит не смотрел, он все равно будет толкать в одну сторону?
Угол можно взять любой, чтоб найти угол между координатами берется так.
function GetAngle takes real xa, real ya, real xb, real yb returns real
return Atan2(yb-ya, xb-xa)
endfunction
15

» WarCraft 3 / Поворот здания

Olimpiec31:
Tobi123:
Отловить приказ постройки и ПОВЕРНУТЬ триггерно.
Пробовал. Не поворачивается. Вообще не реагирует на любой тип приказа. Можешь сказать каким образом повернуть?
Ну значит создать уже повернутое здание. Это точно получится.
15

» WarCraft 3 / Поворот здания

Принятый ответ
Отловить приказ постройки и ПОВЕРНУТЬ триггерно.
15

» WarCraft 3 / Три стихии

Считать убийства возле духов, кидать это в переменную, потом прибавлять. В чем трабла?
15

» UHoA: Useless Heroes of Azeroth / Релиз UHoA 1.0

    local real f = bj_RADTODEG * Atan2(GetSpellTargetY()-GetUnitY(c), GetSpellTargetX()-GetUnitX(c))
    local real x = GetUnitX(c)+100*CosBJ(f)
    local real y = GetUnitY(c)+100*SinBJ(f)
Поправь пожалуйста.
15

» WarCraft 3 / Три стихии

Принятый ответ
Своя система опыта. Пишется за 5 минут.
15

» WarCraft 3 / Формула для выявления координат; их преобразование

Теорема пифагора.
X=X+n*cos(angle)
Y=Y+n*sin(angle)
N- расстояние следующей точки.
Angle - угол в радианах.
15

» WarCraft 3 / Вывод результатов

Fakov:
тогда напиши пользователю ~16GB, он тебе при желании расскажет
А при небольшом вознаграждении сделает.
15

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Попробовал сделать через берсерка - получил фейл. Вариант с таймерами и зарядами на фейковом итеме лучше смотрятся, плюс кд оригинального итема показывается.
15

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Architect2:
Парни, нужна наработка для предмета, уходящего в откат при получении урона (именно в откат, без удаления/добавления предмета)
Исполнение - любое.
+Мб кто-то знает, где откопать корректный Kelen's Dagger, который не будет фризить и снимать каст с героя при уходе в откат? Все найденные наработки со всех форумов (включай xgm) болеют этой бедой. Лечению не поддаётся. Из опендоты пытался вытащить - там тёмный лес, пока не получилось (и вряд ли выйдет - руки, как оказалось, из жопы).
Есть только вариант с безумием, делать 2 предмета обязательно придется. Один нормальный итем, другой тоже активный, но с активным безумием с нужным откатом. Заменять предмет, кастовать и считать откат. Больше способов, как мне кажется, нет.
15

» Tides of Darkness / Вакансии в проект

Джасс-кодер хешевик. Скайп есть в профиле. Как временный помощник могу.
15

» WarCraft 3 / Удаление созданного юнита

Отладку или карту в студию. Фиксится в течении 2х секунд, можно конечно и без отладки или карты, но нужны экстрасенсорные навыки.
15

» WarCraft 3 / угол атаки 2

Ну а на фейсинг юнита был положен огромный тапок. Лицом юнита можно считать его фейс+-45 градусов. Тут же проверка по фейсу юниту относительно круга, где 0 градус в одном месте всегда. Нужно перемещать этот нулевой градус. Надеюсь, что понятно объяснил.
15

» Оборона Рощи/Defense of the Grove / Релиз

Лол, ачивка.
А так никто мне и не писал, чтоб я делал что-то, ну собственно не было желания автора.