15

» WarCraft 3 / Дуэль Lelik vs Maxsavin

Tobi123, свекла портит борщ, асфальт портит трассу, отопление портит зимой дома. Твоя логика просто восхитительна.
Понимаешь, нет этого особого духа в картах с импортом. Для себя допускаю импорт только эффектов и иконок. Стандарта хватает, чтоб сделать что угодно.
15

» WarCraft 3 / [UPD] Jass, оптимизация и всё такое

Почему? Какие могут быть проблемы и из-за чего?
Неоптимизированный гуи создает много лагов
Понятно. Тогда каким образом заносить даммиков в переменную, если их, скажем, штук 50?
Можно использовать массивы
15

» WarCraft 3 / Дуэль Lelik vs Maxsavin

sleep:
Импорт: без импорта
А на что тут смотреть тогда?
Импорт портит вар.
15

» WarCraft 3 / [UPD] Jass, оптимизация и всё такое

  1. Если карта расчитана на несколько часов игры - лучше на гуи её не делать.
а) если нужен мгновенный даммикаст, можно обойтись одним last created unit, но в любом случае лучше писать на jass.
б) вы будете отдавать приказ несуществующим юнитам, если отлавливать этого юнита, будет null.
  1. Если хорошо оптимизировано - лагов не будет.
15

» WarCraft 3 / Система инициативы юнитов - как часто юнит ходит в списке очерёдности ходов? (GUI)

Принятый ответ
Аттач к каждому юниту/типу юнита свою инициативность, и расчитывай очередность ходов во время боя. Аттач либо через юзердату(кастом валуе), либо через бд.
15

» WarCraft 3 / Sopta v 0.1 BETA

Для новичка - хорошая карта. Освой триггеры, сможешь делать еще лучше.
15

» WarCraft 3 / Как избавлять скрывает 2 утечка отряд + условия

Принятый ответ
Скомпилил код, у меня ничего не утекает. 96 95 94 хендла, и так далее.
Загруженные файлы
15

» WarCraft 3 / Скрыть кнопку отмены при строительстве.

Ancient:
Осталось решить вопрос как скрыть стандартную отмену?
Как вариант пришло в голову только одно: замена иконки отмены.
15

» WarCraft 3 / Скрыть кнопку отмены при строительстве.

Ancient, а если чекать отдачу приказа, а прерывание приказа постройки? Делаем отладки с узнаванием idшников, чекаем и вауля.
15

» WarCraft 3 / Есть ли способность на стандарте?

alexprey:
Tobi123, дык если отследивать только ближний и дальний урон, то можно наносить урон магический или типа того, тогда и отключать не надо будет
Забыл про вопрос, думал речь уже о любом уроне.
15

» WarCraft 3 / Есть ли способность на стандарте?

alexprey:
Melissa, а зачем его отключать?
Чтоб урон туда-сюда не прыгал. А вообще своя дамаг система должна быть.
15

» WarCraft 3 / Группы в Jass

Принятый ответ
global group udg_G = CreateGroup
local unit ut
local unit u = GetTriggerUnit()
call GroupEnumUnitsInRange(udg_G, x,y, 450., null)//Скидываем юнитов в специальную группу для перебора
loop
set ut = FirstOfGroup(udg_G)//устанавливаем юнита
if IsTarget(ut, u) then//чекаем юнина
call UnitDamageTarget(u, ut, dmg, true, false, ATTACK_TYPE_NORMAL, DAMAGE_TYPE_PLANT, null)//делаем действия
endif
call GroupRemoveUnit(udg_G, ut)//удаляем юнита из группы для перебора
exitwhen ut==null//выводим из цикла
endloop
Функция IsTarget проверяет, является ли юнит подходящей целью (враг, не имунен к магии, не здание итд)
Простейший перебор для мгновенных действий.
15

» WarCraft 3 / Вампиризм для рдд

Система урона, аура работает только на милишников, орб-эффект может работать на ренжевиках.
15

» Оборона Рощи/Defense of the Grove / Обзор на карту

Rare, в принципе я сейчас ничем не занят и могу помочь тебе с кодом. Джассер, работающий на хеше.
15

» Оборона Рощи/Defense of the Grove / Обзор на карту

Парни не шарят в картах, сразу понятно. Карта тянет на 7/10 в рамках 2003 года. Нет интересных героев и скиллов. Все - сплошной стандарт. Задумки тоже никакой. Системы не используются, муи нет, герои через круги выбираются. Ландшафт - никакой. Баланса нет. Багов полно. Адекватная оценка карты 1.5/10