15

» WarCraft 3 / Нужна помощь со способностью.

Принятый ответ
Спелл довольно сложен, так просто вы его не сделаете. Необходимо подключать систему урона как минимум.
15

» WarCraft 3 / Как поставить скайбокс на карту?

iliamakar:
Кароч швыряйте в меня тапками я них непонял.
Мде чтоб поменять небо на своё надо знать джаз АФИГЕТЬ.
У меня для вас плохие новости.
При инициализации карты вводим в кастом скрипте
call SetSkyModel("xxx.mdx")
15

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Temirlan:
Temirlan:
Название; Столб огня (GUI)
Описание Герой герой кастует на противника магию, вокруг врага поевляется столб огня до невзвримых высот который обжигает его при этом враг не может из него выйти
Количество уровней;1
Технические характеристики (кол-во маны - 350, параметры урона 100 урона в сек., перезарядка- 90 сек., время действия 5 сек
сделайте поз кто нибудь =_=
Если только на jass с хешем
15

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Сколько раз просили, а схему составления заявок так и не поменяли. Нужно обязательно муи/не муи, способ исполнения.
15

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Николь:
tobi123, спасибо, но заклинание не замедляет врагов, есть неизвестная способность у дамми юнита...
nvc123, я уже давно бросила курить 2 года назад...
Вы просите спелл на jass-е и при этом не можете добавить даммикаст, который я забыл? Ну не надо так, пожалуйста. Сейчас добавлю замедление.
Проверяйте
nvc123:
хэш ведь не нагружает карту в отличии от глобальных переменных
какие то упоротые юзеры начали на xgm приходить
На хгм изначально сидят задроты оптимизации, которые хотят, чтоб игра 2002 года ЛЕТАЛА, когда движок не позволяет это делать. И для ежедневных целей хэш подходит идеально, чтоб не париться с массивами и структурами. Зачем учить что-то еще, если есть проверенный временем и опытом хеш?
Загруженные файлы
15

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Rohs:
1.Занять башню
2.Наподобие осёдланного гиппогрифа ,только тут нужно чтобы стрелок гномов оказывался на площадке башни альянса,его дальность стрельбы и видимости увеличивалась на 200-500 едениц.Перезарядка 5 секунд,нетребует маны
Без понятия на чём лучше будет - GUI или JASS
Есть наработка от nvc123 вроде как
15

» Оборона Рощи/Defense of the Grove / Новости

nvc123:
Rare, а он может быть не кривым?
Ну вообще я знаю одного чувака, который прекрасно и без утечек кодит на гуи.
15

» Оборона Рощи/Defense of the Grove / Новости

Rare:
Tobi123, чтобы жёстко заминусовали и раскритиковали?Лучше я дождусь,пока мы всё доделаем и тогда скину
Тогда кривой гуи все тоже заминусуют и раскритикуют
15

» WarCraft 3 / Пак звезд

Годные модели, подойдут для каких-нибудь причудливых сфер.
15

» WarCraft 3 / World Editor Group

nvc123:
Интересная статейка, как-то с одним чувачком тоже хотели такое организовать, но получилось лишь кидать разные версии карты на дропбокс.
15

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

nvc123:
Tobi123, можно было бы и без хэша
Это проще, чем массивы, хоть и жрет больше памяти.
15

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

nvc123:
Tobi123, я сделаю 1 и 3 так как тоже начну не сейчас
2 и 4 с меня.
Работоспособность проверена поверхностно используется либралка с функцией текстага, требуется хэш-таблица, инициализирована в "шапке" карты.
Загруженные файлы
15

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

nvc123:
Tobi123, ты не против если я выполню часть заказа MIW Inc ?
Если сильно хочешь - забирай весь, все равно планировал еще через часика 2 только начать.