4

» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9

Doc:
И зачем ты это запостил, извини?
Не удержавшийся крик души. Мы давно откинули лирику по нытью на перековку, посчитав её замусоленной, всем и так всё ясно, это же бесконечная тема для рассуждений....
Однако я просто не могу это видеть. У меня большое желание чтобы положение дел хоть как-то поменялось. Но я захожу сюда, и лучшее что я могу сделать в очередной раз - это просто промолчать.
И я даже не знаю, действительно это лучший вариант? В обновлении перековок уже не могу быть заинтересован! Я просто не верю в то, что даже в течении 2-3 месяцев нам завезут полностью рабочие кампании и кастомки!
И что же лучше? Просто промолчать? Да, давайте дадим новостям сдохнуть окончательно. И лишь немногим переписываться о том, какие очередные вправки в коде ввели/не ввели близард.
В конце концов это единственный ру сегмент, хоть как-то обсуждающий варкрафт. Пусть это будет нытьём! По крайней мере местами это веселее тем что сейчас приходится заниматься.
4

» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9

Просто напоминаю.
Вот так делается возвращение классики. И вложенные труды окупятся, и олдфагов вернёт с некоторой частью новой аудитории.
А вот так делается "модный приговор". Вложенные труды не окупятся, репутация падает ниже плинтуса, большинство олдфагов недоразумевают от этого "переодевания" классики, а новая аудитория тем более отсеивается.

Да, давайте скажем, что это нытьё и мы вернулись к настроениям в день релиза. Нет, я не согласен.

Я не согласен, потому что они до сих пор, 2 месяца спустя, не могут даже добавить официальный матчмейкинг. Они настолько сломали игру своими амбициями, что до сих пор его нет. Какое это прекрасное напоминание о том, как не надо делать ремастеры.
Загруженные файлы
4

» XGM Team / Закрытие XGM (нет)

А с чего бы это не личное оскорбление? У близардов была возможность сделать ремастер по пути старкпафта, но то ли продажи, то ли излишние амбиции, то ли аутсорс азиатам, привела к тому, что даже стилистически игру переделали так, что не делал ни один ремастер на моей памяти. Черт!!! Представьте, если бы ремастер Дарк Соулс вдруг сделал игру мультяшной, с яркими красками и непропорциальным телами. Так какого хрена близарды тронули то что не станут делать в ремастере? Я посмотрел компанию, и она потеряла харизму. Мне пришлось признать это, выглядит плоско. Планы провалились, я верил в них до последнего, до момента релиза, и сейчас ничего не поменяется. Все ещё с удовольствием поиграю во всякого рода шедевры картостроения, но в кампанию или сражения на новой графике - это тоска. Только и в эти шедевры интеграцию придется ждать.
Перековка нужна только главным мозгам близардов.
4

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

Перековка в своем текущем релизном состоянии - чертовое оскорбление к тому Близард, что некогда сделали 3 Варкрафт и 2 старкрафт.
Не корите себя за ощущение, что мы так или иначе ноем и недовольны их трудом. Оценки сообщества - это способ показать людям в Близард, что отношение к производству надо менять. К тем людям, что все ещё хотят делать хорошие игры, ведь геймдев по сравнению со всеми остальными программироаваниями самая неблагодарная работа, но именно здесь всегда пылала страсть и желание к своему делу.
4

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Мой друг:
Вот-вот выйдет, давай быстрее пора покупать. Покупает
Я:
Лол, удачи братан.
4

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

respect_gg:
Собственно что мешает остаться на 1.26? Платформы есть для игры. Столько нытья капец просто. Ну не 15к рублей же стоит игра, 1300 в минималке, это неделя экономии на школьных обедах, ну или экономия на сигаретах дней 8. Близзы так же все задуманное могут допилить в процессе. Не нравится - так не используйте, очевидно же ну.
Как бы так.
Где играть то?
Lan games и iccup это единственные известные мне места с более-менее онлайном, но там rts карт нет от слова совсем.
В battle net классик варкрафт 3 уже не купишь (вспоминается сразу remastered dark souls, только там скидку дали на покупку ремастера, лол)
И да, 1300 руб это 8-10 часовая смена на работе, а за эти старания ты получишь весьма странного качества на данный момент продукт.
4

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Если еще одна игровая мечта - ремастер dawn of war - вместо ремастера получит вот такую вот " перековку" в стиле варкрафт 3, скажу честно - от мечты мало что останется.
4

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

TheDragon:
Мне тоже бетку не дали, хотя сделал предзаказ несколько месяцев назад. Но я уже потерплю до релиза - месяц максимум остался. Зато окунусь уже в готовый и, надеюсь, отполированный продукт)
Не верю, что успеют отполировать. По хорошему нужно много работы..
Просто мое ИМХО:
  1. Ландшафт малодетализирован, в то время как модели детализей перегружены. Создает ощущение визуального диссонанса как в свое время модели ВОВ в оригинальный вставляли
  2. Анимации атак и скиллов малозаметные и очень скромные ( может не все, могу ошибаться )
  3. Портреты непосредственно к самой модели прикреплены.... Ну выглядит реально деревяно.
Во всем остальном у близардов все ещё много шансов сделать перековку удачной. Если нет - очередной огромный потенциал утерян.
4

» The HellMouth / The HellMouth

2 голоса (включая меня), и это печально. Голосуем. Лично я совсем не против но на фоне последних работ чувствую себя как то опустошенно.
4

» The HellMouth / The HellMouth

В общем у меня там подоспел релиз 4.4 на hiveworkshop, и это не что-то наподобие "ыыы версия 73.5 изменений: добавил кусты справа". Да, если сравнить с 3.4 разница будет огроменной, да и сам по себе 4.4 это просто повод зайти и поржать как беззубый испанец с того как весело играть в warcraft 3 в 2019 в одного в мультиплеерную карту. Зато я че-то новое запилил.
К сожалению эту версию я не смог протестировать, гарена упала, так что буду лишь надеяться никаких серьезных багов не оставил.
Проблема в том, что я похоже устал.
Да.
Я чувствую себя постаревшим на 200 лет с этой разработкой. Раньше она была более авторская по своей задумке, но странная для многих людей. На протяжении последних полгода я делал ее более мультиплеерной и динамичной, но какую-то часть удовольствия это убило.
У меня были еще планы на 4.5, но я не уверен совсем, соберусь ли ее доделывать. Боюсь опять вылезут баги со старого кодинга, и такие отличные идеи как:
-Дать 4 игроку у команды Альянса возможность играть за нейтрального героя
-Сделать апгрейд для Альянса: голем-защитник поселений, и для команды Дредлордов воина Мясника за каждый захваченный регион.
В итоге займут у меня опять целую неделю бессонной работы.
Лучше я сделаю кое-что другое. Все кому интересно окликаемся.
Опрос: Делать перевод на русский последней версии?
1. 
Да!
2. 
Рефордж гавно
4

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Простите за много раз повторенную мысль, но я хочу ее выразить со своей формулировкой: Близард КАК ОБЫЧНО! Играм фан-сервисам где количество скоро будет важнее качества уделили достаточно стараний, а игре которой по сути можно было дать обычный ремастер, наобещали большую переделку, половина из которой в итоге отменена, а половина... Черт, выглядит реально плохо и вызывает много вопросов.
Сделали бы просто ремастер с лучшей детализацией и освещением, убрали бы очевидное мыло в графике, запилили бы нормальный ладдер и интерфейс к нему. Но. Нет.
4

» The HellMouth / The HellMouth

Оп-оп-оп, 4.4 версия это карочи апдейт в котором будет более серьезный подход во многих аспектах игры, ежжи.
Форт Паладинов теперь не какая-то шляпа из декораций с ограниченным пространством и легким способом сдохнуть прямо там на месте.
Патрули не выходят из форта, и не бегают как ошарашенные по всей карте. Всем заселенным регионам я выставил собтвенные бараки для патрулирования близ лежайших местностей.
Еще будет новый квест для Паладинов. Не першит оригинальностью, но явно подлиннее и более динамичный по своей сути.
4

» The HellMouth / The HellMouth

На hiveworkshop я загрузил версию 4.3c, и стоит сказать, что спустя многие одиночные тесты и несколько мультиплеерных, я наконец то добился того, что должно было быть в карте в любом случае, для ее понимании и оценивания - работоспособность без каких-либо серьезных багов. Я их не нашел, и буду сильно рад если кто-то также проникнется этой идеей что я в карту заложил.
Да и само по себе тестирование в мультиплере дало сравнить мои фантазии с реалиями. Я переделал механику в некоторых малых но важных моментах, сильно поменял правила игры и сам баланс. В общем, пока беру перерыв, но со спокойно душой отдыхаю, зная, что текущая версия способна хотя бы в половину меры передать то о чем фантазировал сам картодел.
4

» Warhammer / Special Campaign( новая версия 1.1 ) - мой мод Dow:Soulstorm.

Araders:
ToldYouSo, и все таки полезность мода сомнительная.
Сомнительная?! Ты серьезно?
Даже самыми маленькими исправлениями в lua коде, где я по сути знаю ровно нихрена, я чертовски изменил компанию soulstorm. А потому, что в попыхах сделать дополнение побыстрее, IRON LORE сломали почти все что они хотели сделать! Они даже сделали кампанию ХУЖЕ чем в dark crusade, что в принципе не поддается какому-либо пониманию, с учетом того что нам обещали чуть ли не хлеще сказок Молине.
Если бы такой мод вышел в 2007-2009 годах, то он бы показал кампанию Soulstorm в совершенно другом свете. И поверь мне, я говорю не о всяком визуальном мыле которую я добавил в игру.
К сожалению я сам оказался тупЫм человеком, ибо даже не стал переводить кампанию на английский язык. Еще и ссылки потерялись с годами на исходный файл мода, а поправив старый, у меня сломалась половина миссий в моде. И ДАЖЕ при этом факте я поражаюсь одному - мне в 2019 писали что залей перевода, мод то хороший. *плачет в сторонке*
4

» The HellMouth / The HellMouth

У меня хорошие новости для Hellmoth. В текущем положении дел игра действительно стала похожей на релизную версию. Много раз она запускалась на гарене, и было выявлены огромное количество багов по которым она была неиграбельна в мультиплеере и в принципе. Сейчас дела конкретно улучшились, она стала доигрываться до конца игровых сессий, без каких-либо серьезных багов, баланс и экономика были конкретно изменены, геймплей стал более плавным и менее критичным (это подходящее слово? Нет?...). Да и я наконец открылся дальнейшему изучению jass и аспектов vjass, впервые я стараюсь не мыслить ограничено касательно возможностей. (Да, 10 месяцев назад я изрядно заврался)
Ещё бы я отметил множество изменений, пусть и два важных нововведений что я обещал я отложил пока на полу. Перечислять изменения правда очень долго и нудно, вряд ли это кому-то нужно для карты которая была абсолютно неиграбельна в плане работоспособности ещё месяц назад. Просто советую оставаться в курсе новостей!
4

» WarCraft 3 / Хэш не работает после нагрузки на карту

Лол. Вопрос можно закрывать. В событии "юнит умирает" я очень редко проверял тип юнита на дамми(а их у меня много). Спасибо отладка, тебя создал господь.
4

» The HellMouth / The HellMouth

Ну вот и загружена информация о 3.9, осталось ждать только подтвержения.
Учитывая мои ожидания касательно интеграции HellMouth в Reforge и ее популярности, я всего лишь... Предполагаю об этом). Ремастер варкрафта это штука темная, а сам warcraft 3 продемонстрировал, что даже отличные карты вполне могут остаться... За бортом. А дело не только в том новаторский у нее жанр или нет, как показала дота (по сути единственный яркий и продолжительный пример), карте нужно быть проработанной абсолютно до каждой детали. Она должна удовлетворять множество различных видений о том как даже самая подходящая для движка wc3 карта должна эстетически здорово выглядеть. По тому такие могучие темы наподобие Legion TD все равно остались в тени - они были не до конца проработаны, в меру деревянные, и это при том фидбеке что она получала в эпоху популярности игры.
Тем не менее мне не к чему унывать. Я долго размышлял о переводе идеи карты на другие платформы, но все же остановился на warcraft 3 с анонсом ремастера. И все что я хочу - изучить любые возможности по созданию желаемого эффекта, а там - посмотрим.
4

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Мне нужна модель VillageBuilding (декорация "Здание" в трех вариантах) с анимацией разрушения, как у моделей "Городское здание". Очень пригодилась бы. Если у кого-то есть возможность сделать, отпишите сюда или в лс.
Поправьте меня если это геморрой, но мне надо:
  1. Избавиться от листьев
  2. Сделать зеленый цвет более темным.
4

» The HellMouth / The HellMouth

Я долго выжидал, когда ко мне вернется мозговой штурм в виде нужных и интересным нововведениям в HellMouth, и наконец дождался их. Да так, что под жутким и бесконечным вдохновением я умудрился проспать работу и встречу ЛКСМ собратьев (2ой момент, конечно, не так критичен).
Жаль конечно, но ради идеи карты не жалко.
ЧТО БЫЛО СДЕЛАНО?
За эти 3 дня длительной работы реализована одна из идей. Теперь квесты у Паладинов не представляют собой смысл оторваться от тусклого world-open мира на скриптовые миссии ради золота. Теперь нейтральные юниты совершают набеги на население в виде небольших отрядов, пока связанный с ними квест не будет завершен. Рейд:
-Увеличивается чем дольше тянуть с квестом.
-Всегда спавнится вне зоны видимости и вне жилых регионов, так что роялей в кустах(HUNT DOWN THE FREEMAN) не будет.
-Имеет еще не полностью доделанное поведение. Так в дальнейшем они могут использовать разные способы поведения: бег от Дредлордов, ретирование.
Но мозговой штурм не закончился этой идеей. Впереди очень немаловажные 2 оставшихся пункта:
1) Каждый из жителей будет иметь свою роль. Дети могут свободно путешествовать по карте недалеко от закрепленного региона. Женщины будут паниковать звать стражу если потеряют ребенка из видимости (а также способны звать на помощь на большей дистанции), а мужчины могут давать отпор врагам особенно если дело касается защиты женщин и детей.
2) У зданий будет классификация. Лесопилка укрепляет по броне ближайшие здания, казармы (кроме патрульных), будут дополнять в количестве стражу. Фермы увеличивать запас здоровья ближайших npc, а рабочие чинить здания или приносить золото (если работают на шахте или на лесопилке).
4

» The HellMouth / The HellMouth

Совсем забыл про портал xgm.guru. А ведь так зря!
Связано это с тем, что не смотря на мое желание выкатить еще одно обновление, у меня совсем нет сил и мотивации переводить при этом карту на русский язык. Да, мой английский явно даунгрейднулся после армии, но вроде люди не жалуются =/ А смысла делать на англе очевидно больше.
Короче я определенно доволен последней своим обновлением 3.8 и скоро залью его на hiveworkshop (описание и ссылка будет все так же здесь). Это было нечто очень важной вещью для игры:
  1. Вступительные сцены были переработаны в лучшую сторону. Я наконец решил, что они тоже являются важной частью карты.
  2. Система разведки для Паладинов полностью переделана. Меня вечно корило ощущение, что вся эта махинация с покупкой вардов и расставлении их - это что-то жутко деревянное, неинтересное, и самое главное - никак не вписывающееся в геймплей. Я нашел хорошую идею - дать каждому игроку по местному "обсерваторию" со способностью производить разведку над любой территории на карте. Помимо этого, любой ближайший юнит из Милиции временно берется под контроль Игрока и может обнаруживать невидимых существ.
Да, не идеально. Чего-то не хватает. И все же гораздо интереснее.
  1. Я приделал AI к крестьянам. Здесь стоит учитывать, что делать из них искусных стратегов тоже не стоит - все-таки это глупое стадо. Тем не менее, теперь при нападении на себя у них гораздо больше шансов рвануть всей компанией в более безопасное место.
Какие планы дальше? Да вектор развития примерно одинаков уже долгое время - надо продолжать вносить разнообразие в механику. Возможны нужны какие-то еще вправки в AI крестьян, в геймплее Паладинов, в системе разведки. Нужно создавать жизнь на карте, пусть это не rpg, но у меня идет очевидный закоз на то что AI сам создает условия игры.
4

» WarCraft 3 / Рандомные герои

Я когда то давно делал подобную тему, но боты наотрез отказывались управлять рандомным героем не своей расы. Сейчас мне стало просто интересно: а мог ли я все-таки настроить это?
4

» The HellMouth / The HellMouth

8gabriel8:
ToldYouSo, на хайве ты упомянул наличие AI, а тут нет. Как так-то? Это же всё меняет)
Тогда я разъясню поподробнее об этом в шапке.
4

» The HellMouth / The HellMouth

На данный момент версия карты уже дошла до 3.7, и проблема того что её нет лишь в том, что это очень утомительно поддерживать и русскую и английскую версию карты.
Проделано уже очень много работы, и я надеюсь можно оставить хотя бы ссылку на английскую 3.7
А так, я думаю, я наконец то сделал полностью функциональную версию карты, и могу на этом разработку закончить. Это было очень здорово иметь в хобби картодельство, но к сожалению сам интерес закончился уже очень давно.
В Reforged я не очень верю, потому что мало понимаю политику Близзард в отношении него. Время покажет - там и решим!
4

» The HellMouth / The HellMouth

Я вернулся к работе над картой, и сейчас устраняю баги с desync у игроков. Набрались они от того, что я лично сам их не мог проверить.
Еще в голове у меня крутятся пара глобальных и несколько небольших идей, которые я безусловно сделаю для удобства игры и её разнообразия. Тогда то свою работу можно и посчитать завершившейся... Выжато почти всё из движка и идеи, кроме как создать более умный интеллект для клана Крестьян. Но это долго и вряд ли нужно при небольшом спросе.
Дальше играть в неё будет делом каждого. Выйдет же все-таки Reforged. Я лишь постараюсь прорекламировать HellMouth как нечто новое и интересное. К тому моменту надо будет удалить весь импорт, ведь он больше не будет иметь смысл.