Tredor46, если можешь, пожалуйста
Модель HD. Я не знаю как её экспортировать, дабы она открывалась в Ретерах, Твилиаковской и обычной, да бы текстуры натянуть и в игру уже импортировать
я попробовал чуток в Блендере с нужными галочками и у меня вышло экспортировать модель без ломания её в щепки
Экспортировал без анимаций #UNANIMATED и all sequences
и поставли эти галочки. А так же перешел на 3.4 версию и модель больше не ломает
Tredor46, расскажи пожалуйста тут, на XGMе, вариант со спеллбуком поподробнее, пожалуйста.
И ещё вопрос: если я через спеллбук сделаю паладина Артесом, например, игра все равно будет считать что у меня есть паладин?
Или лимит сбросится и я смогу ещё одного паладина нанять или как?
LastUchiha, карта использует формулу стандартного сражения. Нужно чтобы можно было поменять облик у героя, (К примеру стандартного паладина на Артеса). До найма или после, думаю не имеет большой роли
konvan5, а как, если при условии, что нужен ИИ на все четыре расы (стандартные, Альянс-Орда-Нежить-НЭ)? Пробовал через редактор ИИ, но как-то не шибко получается, даже если четыре AI сценария импортировать и через триггеры применить к игроку
Ой бляха муха, сами нашли решение. В общем, редактирование анимаций здесь, мувспид, у Властителя преисподней движение "walk" начинается от определенной скорости
Makeba, да, спасибо, дело оказалось в одной галочке.
Но вопрос ещё такой: а как правильно наклеивать текстуру на рефорджевскую модель в блендере?
На примере скелета-рубаки, следовал этой статье - xgm.guru/p/fos/wc3modellingin2020 - модель-то стандартная, а я хотел её изменить, но сперва прощупываю как её грамотно обратно в Варик запихать.
Беды именно с тимколором, накладывал используя только "MDL Material Settings"
Нет, нет, погоди. Являясь в некотором роде помощником создателя этой карты я щас скажу ситуацию.
Значится, импортных звуков для животных нет и не было никаких, всё озвучки животным были поставлены оригинальные, животные не издают при нажатии на них звуков, даже перестановка озвучки животных с той, что у них была, на какую-то иную, а потом обратно - не сработала.
Правда вообще был один момент, я когда начал тестировать карту после этой перестановки, начал тыкать на всех животных подряд и звук при нажатии издавали только три лягушки в мелком озерце на карте.
Автор, скажи, карта по всей видимости объемная, так что вопрос, будут ли когда-то другие расы? К примеру эльфы. Меня они больше всего интересуют и интересует то, как их выставят на карте, какое кол-во подрас у них будет, типа тех же высших, лесных, кого-то ещё?
Beard:
В том-то и дело, что я убирал им видимость в анимации смерти, но эти части модели всё равно могут появится и зацепится за пробегающего мимо юнита
» WarCraft 3 / Простейший триггер по спауну чего-либо
» WarCraft 3 / Проблемы с экспортом из Blender (2)
Модель HD. Я не знаю как её экспортировать, дабы она открывалась в Ретерах, Твилиаковской и обычной, да бы текстуры натянуть и в игру уже импортировать
» WarCraft 3 / Проблемы с экспортом из Blender
» WarCraft 3 / Проблемы с экспортом из Blender
Экспортировал без анимаций #UNANIMATED и all sequences
» WarCraft 3 / Проблемы с экспортом из Blender
а что значит ключевого кадра?
» WarCraft 3 / Система смены скинов
И ещё вопрос: если я через спеллбук сделаю паладина Артесом, например, игра все равно будет считать что у меня есть паладин?
Или лимит сбросится и я смогу ещё одного паладина нанять или как?
» WarCraft 3 / Система смены скинов
» WarCraft 3 / Система смены скинов
» WarCraft 3 / Система смены скинов
» WarCraft 3 / Как обойти проблему, что ИИ в сражении стопорится в развитии, если ограничить подготовку героев до 1
» WarCraft 3 / Анимации в Ретере 2 REFORGE
» WarCraft 3 / Экспорт модели из Блендера в Mdl формат
» WarCraft 3 / Проблемы с накладыванием текстур на модель из Reforged
» WarCraft 3 / Проблемы с экспортом из Блендера в Варкрафт
Но вопрос ещё такой: а как правильно наклеивать текстуру на рефорджевскую модель в блендере?
На примере скелета-рубаки, следовал этой статье - xgm.guru/p/fos/wc3modellingin2020 - модель-то стандартная, а я хотел её изменить, но сперва прощупываю как её грамотно обратно в Варик запихать.
Беды именно с тимколором, накладывал используя только "MDL Material Settings"
Ред. TowLaptev
» Fall of Stormwind / Моделлинг и анимация Warcraft 3 в 2020-м
upd: А, "Shift-X" или "X"
» WarCraft 3 / Почему жывтоне перестали мяукать?
Значится, импортных звуков для животных нет и не было никаких, всё озвучки животным были поставлены оригинальные, животные не издают при нажатии на них звуков, даже перестановка озвучки животных с той, что у них была, на какую-то иную, а потом обратно - не сработала.
» Забытые Земли / Забытые Земли
» Забытые Земли / Забытые Земли
Ред. TowLaptev
» MM Engine / MM Engine: Addons
» WarCraft 3 / Летают части моделей.
» WarCraft 3 / Летают части моделей.
» WarCraft 3 / Летают части моделей.
» WarCraft 3 / Летают части моделей.
В том-то и дело, что я убирал им видимость в анимации смерти, но эти части модели всё равно могут появится и зацепится за пробегающего мимо юнита
» XGM Помощь / Информация об опыте, наградах и уровнях