Использую Blender 4.0, экспортер Warcraft 3 Mdl exporter
При попытке открыть в War3ModelEditor экспортированную модельку происходит то, что на скриншоте (Не прикладываются, пишу так):
Expected ",", got " " in group "Geoset" in "D:\My_Programs\Blender\Models\Papirosi.mdl"!
Один знакомый посоветовал открывать mdl файл модели через блокнот и искать лишнюю запятую, отсутствие скобки
Но это так муторно и я не знаю как мне в этом разобраться если вручную просчитывать. Какие есть варианты, чтоб переносить модельки из Блендера в Варкрафт, чтобы можно было открыть в War3ModelEditor и там натягивать текстуры?
А при использовании Ретеры от Twiliac модель удается там открыть, пересохранить в mdx, но она без текстур, а при открытии в War3ModelEditor , как с ними нормально работать в Ретере я не знаю, ибо шарю только за Mdlvis и War3ModelEditor
Expected a "LAYS" tag, got a " " tag!
Может что-то не так делаю...

Без конкретной модели сложно что-то точно сказать, но судя по ошибкам, очень похоже, что сцена экспортируется в формате mdx1000, поэтому War3ME на ней и сыпется. Если это так, то поможет отключение галочки Use SkinWeights при экспорте, либо использование War3 Model Editor v1.08 beta, который умеет открывать новые форматы.

открыть в War3ModelEditor и там натягивать текстуры
Текстуры прекрасно натягиваются в самом блендере, во вкладке MDL Material Settings. И в обеих всериях ретеры тоже.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
25
Без конкретной модели сложно что-то точно сказать, но судя по ошибкам, очень похоже, что сцена экспортируется в формате mdx1000, поэтому War3ME на ней и сыпется. Если это так, то поможет отключение галочки Use SkinWeights при экспорте, либо использование War3 Model Editor v1.08 beta, который умеет открывать новые форматы.

открыть в War3ModelEditor и там натягивать текстуры
Текстуры прекрасно натягиваются в самом блендере, во вкладке MDL Material Settings. И в обеих всериях ретеры тоже.
Принятый ответ
Ответы (4)
37
Makeba, это решается банальным сохранением через ретеру
25
Anime Chan, пересохранение не изменит формат, но Assign Format 800 в ретере поможет
37
Makeba, она и вылетает на формате 800) я уже сталкивался с этой ошибкой, когда конвертировал модели из 300 героев. На mdl она нормально, но когда пересохранил mdx - скелет сломался
2
Makeba, да, спасибо, дело оказалось в одной галочке.
Но вопрос ещё такой: а как правильно наклеивать текстуру на рефорджевскую модель в блендере?
На примере скелета-рубаки, следовал этой статье - xgm.guru/p/fos/wc3modellingin2020 - модель-то стандартная, а я хотел её изменить, но сперва прощупываю как её грамотно обратно в Варик запихать.
Беды именно с тимколором, накладывал используя только "MDL Material Settings"
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.