Astra, так в том то и дело, что не от дилетантов(. Так то оно понятно, что нужно протектить с помощью самого кода, но как наиболее эффективно это сделать.
Так же гробим архив корейскими тулами, можно еще малость руками - открыть откроют, но не инжектнут. quq_CCCP, а руками это что конкретно? Я вот делал так: 1. Прогнал W3COpt 2 Прогнал через Тулы Векса 3. Прошелся спазлером, потом патчером после новым мпкушником удалил лист файл полностью.
Вар сначала считывает файлы в миксе, а потом ссылается на mpq поэтому заменить модель скорее всего не получится. И зачем собственно заменять стандарт. Честно говоря никогда не пробовал заменить стандарт )
Вот
Советую еще приписывать к названию какого либо ресурса в миксе несколько букв из названия карты для которой этот архив существует, чтобы нигде ничего не конфликтануло.
Есть например модель Human.mdx и в mix она находится по пути Models\Units\Human.mdx есть текстура для этой модели Body.blp по тому же пути в MdlVis'e открываем модель и прописываем путь текстуре Models\Units\Body.blp
ENAleksey, а вот не давно вопрос был "Можно ли снять ограничение на размер карты", вы говорили что попробуете сделать это в JNGP. Было бы интересно узнать результат.
antonpoganui, во первых это не изображение, а модель с анимацией. А во вторых думаю первое отобъет желание делать спрашиваемое.
Если ты имеешь ввиду миникарту то меняется файл war3map_preview.blp или как то так посмотри в mpq не помню.
ENAleksey, еще бы в основной версии пригодились бы функции полного скрытия интерфейса, а также возможность регулировать размер, расположение и частичное или полное скрытие миникарты. Например чтобы можно было сделать форму миникарты круглой, и зум юзать, чтоб миникарта например показывалась не полностью, а в зависимости от месторасположения определенного юнита(в некоей области). И если возможно сделать сейв систему в которую можно записывать\считывать данные в мультиплеере. Также не плохо было бы сделать подключение доп архивов, чтоб можно было не волноваться за размер карты на подобие .mix с той только разницей, если возможно чтоб в редакторе отображались модели, иконки и т.д из архива.
» WarCraft 3 / Защита карты
» WarCraft 3 / Защита карты
quq_CCCP, а руками это что конкретно? Я вот делал так: 1. Прогнал W3COpt 2 Прогнал через Тулы Векса 3. Прошелся спазлером, потом патчером после новым мпкушником удалил лист файл полностью.
Ред. Tumart
» WarCraft 3 / Защита карты
quq_CCCP, да я пока другой картой занят.
» WarCraft 3 / Как лучше учится созданию карт?
» Моддинг / Как сделать файл patch_d2.mpq в моде Back to Hellfire?
» WarCraft 3 / Смена цвета командой
» WarCraft 3 / Смена цвета командой
» WarCraft 3 / Проблема с редактором Jass New Gen Pack
» WarCraft 3 / Mix.файлы
Ред. Tumart
» WarCraft 3 / Mix.файлы
» WarCraft 3 / Mix.файлы
Советую еще приписывать к названию какого либо ресурса в миксе несколько букв из названия карты для которой этот архив существует, чтобы нигде ничего не конфликтануло.
» WarCraft 3 / Mix.файлы
» WarCraft 3 / Предметы, интересные баги и фитчи!
» Монстрофилию в массы / Первая запись в блоге
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
Ред. Tumart
» WarCraft 3 / Изображение экрана до загрузки (где обычно по слотам прыгают)
Если ты имеешь ввиду миникарту то меняется файл war3map_preview.blp или как то так посмотри в mpq не помню.
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
» WarCraft 3 / Ребята стоит ли делать мега крутую карту ?
» WarCraft 3 / Цыкал он работает или нет
» WarCraft 3 / GUI. Обсуждаем устройства циклов
» WarCraft 3 / GUI. Обсуждаем устройства циклов