6

» WarCraft 3 / Защита карты

Astra, так в том то и дело, что не от дилетантов(. Так то оно понятно, что нужно протектить с помощью самого кода, но как наиболее эффективно это сделать.
6

» WarCraft 3 / Защита карты

Так же гробим архив корейскими тулами, можно еще малость руками - открыть откроют, но не инжектнут.
quq_CCCP, а руками это что конкретно? Я вот делал так: 1. Прогнал W3COpt 2 Прогнал через Тулы Векса 3. Прошелся спазлером, потом патчером после новым мпкушником удалил лист файл полностью.
6

» WarCraft 3 / Защита карты

Кстати у сударя карта то уже готова?
quq_CCCP, да я пока другой картой занят.
6

» WarCraft 3 / Как лучше учится созданию карт?

Начни с карты Охотники созданной близами. Карта не сложная и на ее примере можно научится многому. Сам с нее начинал)
6

» Моддинг / Как сделать файл patch_d2.mpq в моде Back to Hellfire?

Насколько я знаю этот мод не заточен под D2SE. Когда то давно пробовал поставить его на D2SE, но ничего не вышло.
6

» WarCraft 3 / Проблема с редактором Jass New Gen Pack

Vitia, че ты голову морочишь... При выборе действия в гуи надо выбрать Custom Script он же(JassCode).
Загруженные файлы
6

» WarCraft 3 / Mix.файлы

SсRealm, портируй текстуры прям в мапу по пути стандартному, а модели в микс
6

» WarCraft 3 / Mix.файлы

Вар сначала считывает файлы в миксе, а потом ссылается на mpq поэтому заменить модель скорее всего не получится. И зачем собственно заменять стандарт. Честно говоря никогда не пробовал заменить стандарт )
6

» WarCraft 3 / Mix.файлы

Вот
Советую еще приписывать к названию какого либо ресурса в миксе несколько букв из названия карты для которой этот архив существует, чтобы нигде ничего не конфликтануло.
Загруженные файлы
6

» WarCraft 3 / Mix.файлы

Есть например модель Human.mdx и в mix она находится по пути Models\Units\Human.mdx есть текстура для этой модели Body.blp по тому же пути в MdlVis'e открываем модель и прописываем путь текстуре Models\Units\Body.blp
6

» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III

ENAleksey, а вот не давно вопрос был "Можно ли снять ограничение на размер карты", вы говорили что попробуете сделать это в JNGP. Было бы интересно узнать результат.
6

» WarCraft 3 / Изображение экрана до загрузки (где обычно по слотам прыгают)

antonpoganui, во первых это не изображение, а модель с анимацией. А во вторых думаю первое отобъет желание делать спрашиваемое.
Если ты имеешь ввиду миникарту то меняется файл war3map_preview.blp или как то так посмотри в mpq не помню.
6

» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III

ENAleksey, еще бы в основной версии пригодились бы функции полного скрытия интерфейса, а также возможность регулировать размер, расположение и частичное или полное скрытие миникарты. Например чтобы можно было сделать форму миникарты круглой, и зум юзать, чтоб миникарта например показывалась не полностью, а в зависимости от месторасположения определенного юнита(в некоей области). И если возможно сделать сейв систему в которую можно записывать\считывать данные в мультиплеере. Также не плохо было бы сделать подключение доп архивов, чтоб можно было не волноваться за размер карты на подобие .mix с той только разницей, если возможно чтоб в редакторе отображались модели, иконки и т.д из архива.
6

» WarCraft 3 / Ребята стоит ли делать мега крутую карту ?

Если есть че выкладывать, то выкладывай. А мы уж посмотрим насколько эта карта Мегакрутая ))
6

» WarCraft 3 / Цыкал он работает или нет

Starman2222, не важно какую переменную ты используешь в цикле. ЦелаяА или своя переменная будет работать в цикле.