ENAleksey, да я закинул mix в папку с варом. Систему инициализировал через библиотеку
library test initializer Init requires Func {
private nothing Init (){
InitSys()
}
}
Низнаю что я делаю не так , но у меня ничего не функциклирует( если у кого есть файл example.w3x скиньте куда-нить чтоб скачать, а то Alexander12, не выходит на связь. Или может объяснит кто внятно как это работает. Заранее спасибо!
Советую тебе все таки установить JNPG и хотя-бы немного вникнуть. Это не так сложно, как кажется.
Так как с героями будет действительно сложновато выполнить процедуру с заменой юнита, то ты можешь написать простую фунцию, которая будет брать два аргумента, например:
function U2U takes unit u, integer i returns unit u - это юнит который следует заменить, i - это код юнита который будет заместо старого наприм('H001') занести параметры старого юнита в переменные еще нужные действия удалить u
return Создать юнит типа i
endfunction
потом использовать к примеру так:
Триггер
Действия
udg_hero=U2U(udg_hero, 'H004'(или переменная integer) )
установить напрм силу udg_hero как записанная ранее переменная (udg_herostr) и т.д и т.п.
ENAleksey, Чего-то я не могу догнать, как мне сделать событие нажатия какой-то кнопки кроме вверх, вниз, влево, вправо..а также события мыши.. Сегодня хотел поэкспериментировать, а к библиотеке даже подступиться не могу. С чего начать?
ENAleksey, а у меня вот еще такой вопрос: возможно ли добавление функции, которая будет регулировать место расположение карты(которая в левом нижнем углу), ее размер , прозрачность и может быть даже перетаскивание мышью в нужную юзеру точку интерфейса?
И кстати не могу скачать файл example.w3x.
» WarCraft 3 / Способности
» WarCraft 3 / подскажите по тригерам
» WarCraft 3 / Способности
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
» WarCraft 3 / Отлов клавиш
» WarCraft 3 / Отлов клавиш
» WarCraft 3 / Отлов клавиш
» WarCraft 3 / Отлов клавиш
Ред. Tumart
» WarCraft 3 / Отлов клавиш
library test initializer Init requires Func {
private nothing Init (){
InitSys()
}
}
» WarCraft 3 / Отлов клавиш
» WarCraft 3 / Изменение типов брони во время игры
Так как с героями будет действительно сложновато выполнить процедуру с заменой юнита, то ты можешь написать простую фунцию, которая будет брать два аргумента, например:
занести параметры старого юнита в переменные
еще нужные действия
удалить u
endfunction
Триггер
Действия
udg_hero=U2U(udg_hero, 'H004'(или переменная integer) )
установить напрм силу udg_hero как записанная ранее переменная (udg_herostr) и т.д и т.п.
Ред. Tumart
» WarCraft 3 / Отлов клавиш
Ред. Tumart
» WarCraft 3 / Отлов клавиш
И кстати не могу скачать файл example.w3x.
» WarCraft 3 / Отлов клавиш
Автору респект! Реально нужная вещь.
» W3 Model Pack / W3 Model Pack