6

» WarCraft 3 / по поводу лагов

Starman2222, когда ты юзаешь глобальную переменную на примере юнита: ты заносишь юнита в глобальную переменную, через несколько секунд эта же переменная переписывается на другого юнита, также и со всем остальным. Ссылки теряются, и ты не удаляешь все сфецэффекты, юниты. Также засоряешь группами и точками память.
6

» WarCraft 3 / по поводу лагов

Starman2222, нет ты не понял. Читай внимательно статью и юзай локальные переменные. Больше ни чем помочь не могу.
6

» WarCraft 3 / Увеличение размера карты

Никак. Максимальный размер, которого можно достигнуть 480x480 при помощи JNGP.
6

» WarCraft 3 / по поводу лагов

Starman2222, нет такого способа.
Можно конечно CTRL+ALT+DEL сделать. Очень простой вариант :)
6

» WarCraft 3 / по поводу лагов

Starman2222, да на всех практически где группы, эффекты, юниты. Нужно действовать через локальные переменные подробнее читай в статье, ссылку на которую я указал выше.
6

» WarCraft 3 / Локальная игра

nvc123, в таком случае, как можно отправить сообщение от имени игрока не принуждая его писать самому?
А все разобрался, извиняюсь чет я тупанул :)
6

» WarCraft 3 / Локальная игра

iliamakar, читай внимательней. Про 1 игрока все понятно, но мне нужно определить в локальной ли игре находится игрок даже если он играет один.
6

» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском

kirlandiya, есть классная карта Enthashara's Tale www.facebook.com/enthashara/?fref=ts может ты бы мог заняться ее переводом? Может как-то с автором договориться, завидев твои работы думаю он согласится. Если конечно интересует :) Я был бы рад поиграть в эту карту на русском..
6

» WarCraft 3 / как удалить юнита

Ни че не утекает, если например для этого у тебя есть специальная переменная напр. udg_uSelect, при событии игрок выбирает юнит, писуешь его в переменную, затем удаляешь если надо, если действие больше не нужно, то udg_uSelect=null
Oops.. не туда ))
не юзайте BJ - это плохо..
6

» WarCraft 3 / перенос нестандартных единиц

Открывай РО в редакторе кампании экспортируй все данные объектов, затем перекинь все это в карту через импорт нестандартных данных в РО(редактор объектов)
6

» WarCraft 3 / Проблемы с LoadingScreen.mdx HELP

надо прописать в пути импорта не war3mapImported\LoadingScreen.mdx, а просто LoadingScreen.mdx
6

» WarCraft 3 / как удалить юнита

Перед тем как печатать сообщение -удалить юнита, нужно заносить выбранного игроком юнита в переменную(Игрок выбирает юнит\\ unit1=Переключающийся юнит) Игрок напечатал сообщение -удалить юнит RemoveUnit(unit1)
6

» WarCraft 3 / Правка ограничений

  1. Когда вышел Warcraft 3 у среднестатистических пользователей пк еще не было таких хороших машин как сейчас, вполне вероятно что близзард исходила из выдвинутых ими минимальных системных требований для запуска игры, поэтому в редакторе есть ограничения.
  2. Если засорять карту большим количеством лишних декораций, то в конечном итоге это конечно же скажется на проекте. Все таки меру иметь надо. И какой такой прогой ты хочешь воспользоваться? Юзай JNGP и не парься.
6

» WarCraft 3 / Треба синематик мейкер заденьгу

Ролик на подобии битвы Артаса с Иллиданом я правильно понял, ну за 300 рублей можно позволить себе пару моделей чего либо:) бросил бы ты это безнадежное дело.. Все пытаются сделать на движке вара что-то невообразимое, а в итоге получается туфта, зря потраченное время и силы..
6

» WarCraft 3 / Общий вопрос: Проблема с отключением ролика

Принятый ответ
Во первых нужно создать переменную типа boolean и два тригера при нажатии esc boolean = true выключаем первый тригер включаем второй, во втором при нажатии esc boolean=false и перед каждым проигрыванием синематик если boolean=true то ничего не делаем иначе выключаем и сворачиваемся. Как то так.. Не совсем понял что ты хочешь, но предположил что при нажатии еск должен скиповаться ролик. В общем суть объяснил дальше сам )
6

» WarCraft 3 / Стальной вихрь

Не совсем понятно. При каких условиях она останавливается? Что ты хочешь сделать? Поконкретнее..
6

» WarCraft 3 / Управление спелами

1.Создание Х(пустышек), где Х макс. кол-во которое может иметь юнит.
Пустышки в свою очередь состоят:
2.Для каждой способности Х(пустышек), где Х буква активации способности.
Так ли уж сильно это надо?
6

» WarCraft 3 / Общее улучшение

Исследования изучаются для каждого игрока индивидуально. Улучшения же если они есть у данной боевой единицы, то зависит изучил ли данный игрок это улучшение для себя. Соответственно для других игроков улучшение должно быть изучено для получения эффекта.
6

» WarCraft 3 / Редактор войск

Принятый ответ
Смотря какую модель ты ставишь в пункте Графика - Файл Модели, после смотри значения этих параметров с базового юнита модель которого ты используешь для своей нестандартной боевой единицы. Или на базе какой стандартной модели сделана твоя. Например анимация атаки какая, схожая с каким юнитом из вара, и соответственно смотришь значения у дефолтных юнитов..