6

» WarCraft 3 / Вылетают несколько игроков

Похоже на десинх.
Fraps, возьми mpq редактор и открой им свою карту, извлеки war3map.j и качуй его сюда.
6

» Fantasmagoria(TLOS) / SaveCodeGen (SCG)

PUVer, так предметов ты можешь и так сделать 7920. А заряды то зачем?
6

» Fantasmagoria(TLOS) / SaveCodeGen (SCG)

PUVer, я уже специально все переделал 89 по моему вполне достаточно. А так можно конечно если сильно надо поднять до 7920. И кстати снова обновил наработку так как в предыдущей был баг. Теперь все нормально.
6

» Fantasmagoria(TLOS) / SaveCodeGen (SCG)

BaHeK, думаю что этого будет достаточно. Если кому-то это и будет нужно, то сомневаюсь что ему нужны наработки. Я написал эту системку для тех, кто не в силе осилить такие вещи, и просто для удобства.
PUVer, да. Максимальное значение зарядов в предмете 89 единиц.
Достаточно просто поставить в true переменные scg_items и scg_items_charge
6

» WarCraft 3 / Функция Preload

Меня не волнует функция в прелоаде мне нужно чтобы в тектовике отображался перенос строки.
Вот например загружаю я карту Tkok сохраняю перса открываю в текстовике и все прекрасно отображается с переносом строки. В обычном текстовом файле.
Дело в формате в который записывается код. Но как сделать чтобы в txt формате все нормально отображалось.
Ладно тогда в формат .odt буду записывать.
6

» WarCraft 3 / Функция Preload

Делаю тоже самое но на выходе получаю
call Preload( "")endfunctionfunction recyclebin takes nothing returns nothing " )
call PreloadEnd( 21642.0 )
6

» WarCraft 3 / Функция Preload

Вот к примеру та же функция из Data Managera
Preload("\")\nendfunction\nfunction recyclebin takes nothing returns nothing//")
или так
function CreateLog takes nothing returns nothing
call PreloadGenClear()
call PreloadGenStart()
call Preload("\")
Copy/paste everything below
function Hello takes nothing returns nothing
local integer i = 0
call RemoveUnit(Unit[i])
endfunction
End Code")
call PreloadGenEnd("Folder\\Testfile.txt")
endfunction
6

» WarCraft 3 / Функция Preload

В карте Tkok реализована такая вещь. Вот только я не пойму как это сделали.
Нет не название файла а содержание мне нужно.
6

» WarCraft 3 / Функция Preload

Для системки генерации сейв кодов, чтобы красиво было.
6

» WarCraft 3 / Юниты игнорируют нейтралов

DdoosS, я говорю о том, что не надо юнитам давать все эти ауры. Если тямы нет тогда не фиг страдать фигней, а хотя бы на стандарте сделай, что можешь.
6

» WarCraft 3 / Юниты игнорируют нейтралов

Мда посмотрел я карту пример войска как бежали мимо так и бегут. Я думаю тебе нужно убрать все эти эффекты и бафы. И проработать триггерную систему приказа атаки нужным юнитам. Либо поставить бой - дистанция приказа на максимум и опять же триггерно отслеживать каждого юнита, если в радиусе есть нейтралы, то атаковать случайную цель в пределах досягаемости указанного радиуса.
6

» WarCraft 3 / Юниты игнорируют нейтралов

РО\Заклинания Эффекты\Торнадо(аура замедления)\Графика\Цель - Нет
Аналогично с другим эффектом.
6

» WarCraft 3 / Автокаст способностей.

nvc123, да забыл про эту фукцию, в моем варианте если делать на массивах, то будет бафать всех юнитов.
6

» WarCraft 3 / Автокаст способностей.

DoctorDoza, надо отслеживать юнитов которых кастанули, заносить их в переменную, также сделать например переменную типа boolean, закастили boolean= true, через некоторое время boolean=false, Проверять так например: Если выбранный юнит равен юнит из переменной и boolean=false то кастовать на юнита ярость проклятых, как то так немного доработать и будет збс :)
6

» WarCraft 3 / Автокаст способностей.

Ну можно сделать способность Кровожадность или Бешенство на автокаст вместо Ярости Проклятых, а тригерно если надо, отнимать хп юнита находящихся под действием каста.
BrEd Pitt, такие строки есть только у способностей уже обладающих автокастом.
6

» WarCraft 3 / Увеличение размера карты

C101Nine, нет нельзя. Jass New Gen Pack - позволяет расширить карту до размера 480х480 и расширяет возможности пользователя.