PUVer, я уже специально все переделал 89 по моему вполне достаточно. А так можно конечно если сильно надо поднять до 7920. И кстати снова обновил наработку так как в предыдущей был баг. Теперь все нормально.
BaHeK, думаю что этого будет достаточно. Если кому-то это и будет нужно, то сомневаюсь что ему нужны наработки. Я написал эту системку для тех, кто не в силе осилить такие вещи, и просто для удобства. PUVer, да. Максимальное значение зарядов в предмете 89 единиц.
Достаточно просто поставить в true переменные scg_items и scg_items_charge
Меня не волнует функция в прелоаде мне нужно чтобы в тектовике отображался перенос строки.
Вот например загружаю я карту Tkok сохраняю перса открываю в текстовике и все прекрасно отображается с переносом строки. В обычном текстовом файле.
Дело в формате в который записывается код. Но как сделать чтобы в txt формате все нормально отображалось.
Мда посмотрел я карту пример войска как бежали мимо так и бегут. Я думаю тебе нужно убрать все эти эффекты и бафы. И проработать триггерную систему приказа атаки нужным юнитам. Либо поставить бой - дистанция приказа на максимум и опять же триггерно отслеживать каждого юнита, если в радиусе есть нейтралы, то атаковать случайную цель в пределах досягаемости указанного радиуса.
DoctorDoza, надо отслеживать юнитов которых кастанули, заносить их в переменную, также сделать например переменную типа boolean, закастили boolean= true, через некоторое время boolean=false, Проверять так например: Если выбранный юнит равен юнит из переменной и boolean=false то кастовать на юнита ярость проклятых, как то так немного доработать и будет збс :)
Ну можно сделать способность Кровожадность или Бешенство на автокаст вместо Ярости Проклятых, а тригерно если надо, отнимать хп юнита находящихся под действием каста. BrEd Pitt, такие строки есть только у способностей уже обладающих автокастом.
» WarCraft 3 / Вылетают несколько игроков
Fraps, возьми mpq редактор и открой им свою карту, извлеки war3map.j и качуй его сюда.
» Fantasmagoria(TLOS) / SaveCodeGen (SCG)
PUVer, так складывай 90 ед. теперь макс.
» Fantasmagoria(TLOS) / SaveCodeGen (SCG)
» Fantasmagoria(TLOS) / SaveCodeGen (SCG)
Ред. Tumart
» Fantasmagoria(TLOS) / SaveCodeGen (SCG)
PUVer, да. Максимальное значение зарядов в предмете 89 единиц.
Достаточно просто поставить в true переменные scg_items и scg_items_charge
» WarCraft 3 / Функция Preload
Ред. Tumart
» WarCraft 3 / Функция Preload
Вот например загружаю я карту Tkok сохраняю перса открываю в текстовике и все прекрасно отображается с переносом строки. В обычном текстовом файле.
Дело в формате в который записывается код. Но как сделать чтобы в txt формате все нормально отображалось.
» WarCraft 3 / Функция Preload
call Preload( "")endfunctionfunction recyclebin takes nothing returns nothing " )
call PreloadEnd( 21642.0 )
Ред. Tumart
» WarCraft 3 / Функция Preload
function CreateLog takes nothing returns nothing
call PreloadGenClear()
call PreloadGenStart()
local integer i = 0
call RemoveUnit(Unit[i])
endfunction
call PreloadGenEnd("Folder\\Testfile.txt")
endfunction
» WarCraft 3 / Функция Preload
Ред. Tumart
» WarCraft 3 / Функция Preload
Нет не название файла а содержание мне нужно.
» WarCraft 3 / Функция Preload
» WarCraft 3 / Юниты игнорируют нейтралов
» WarCraft 3 / Юниты игнорируют нейтралов
» WarCraft 3 / Юниты игнорируют нейтралов
» WarCraft 3 / Ошибка открытия карты
» WarCraft 3 / Юниты игнорируют нейтралов
» WarCraft 3 / Юниты игнорируют нейтралов
Аналогично с другим эффектом.
» WarCraft 3 / Юниты игнорируют нейтралов
» WarCraft 3 / Автокаст способностей.
Ред. Tumart
» WarCraft 3 / Автокаст способностей.
» WarCraft 3 / Автокаст способностей.
BrEd Pitt, такие строки есть только у способностей уже обладающих автокастом.
» WarCraft 3 / по поводу лагов
» WarCraft 3 / по поводу лагов
» WarCraft 3 / Увеличение размера карты