26

» Zombie in village.The game / Zombie in village.The game

Но весь смысл ziv'а был в мультиплеере. Вы рассчитываете на мультиплеер?
26

» WarCraft 3 / Defence 2015

ты ж вроде отличный ландер, ну вот посоветуй чтобы было в минималистичном стиле.
что именно добавить?
Извини, нет, я завязал очень давно, кроме статей ничего не смогу больше посоветовать.
26

» WarCraft 3 / Defence 2015

Кет, а что добавить то ?
На сайте есть статьи по левел-дизайну, там очень много можно почерпнуть, к примеру.
26

» Человеколось | The Mooseman / Человеколось | The Mooseman

Доступна играбельная демка, проект достоин повышения уровня.

Проект получает четвёртый уровень!

Опыт +1000
Теперь вам доступны:
  • Файловое хранилище на 1000 мб.
  • Возможность назначить в проекте со-руководителей.
  • Возможность сменить название проекта (Управление проектом -> Редактирование проекта).
  • Возможность добавить "дружественные" проекты (Управление проектом -> Редактирование проекта).
  • Возможность создавать объявления (Добавить ресурс -> Объявление)
  • Возможность сменить имя ссылки на проект (Управление проектом -> Редактирование проекта -> Аббревиатура).
  • Возможность удалять ресурсы.
26

» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Выпущена демо-версия!

Я скажу честно: это самая атмосферная инди-игра, которую я играл за последние года 3-4, наверное. Очень сильно проникся, пусть дальносибирская мифилогия (или какая она там), мне чужда. Обычно такие игры я закрываю сразу после того, как не смог пройти какой-либо момент с первой попытки. Тут геймплей не цепляет так, как атмосферность, из-за чего я прошёл демку до конца.
Единственное, что портит "вхождение" в атмосферу игры, так это вроде бы небольшие недочёты, которые стоит исправить к релизу.
  • Всё ещё есть проблемы с параллаксом - на заднем фоне вроде бы два слоя, но двигаются они одновременно.
  • Плавная анимация персонажей была бы очень к месту.
  • У некоторых музыкальных композиций нет затухания в начале и конце. И, по-моему, её громкость в разных локациях не отрегулирована.
  • Ну прямо очень бы хотелось, чтобы нельзя было возвращаться в материальный мир, когда находишься внутри материальной преграды. Вот прямо портит всё, т.к. при переходе персонаж станится, а должен умереть по всем правилам "логики". Да и это не очень красиво выглядит.
  • Если игрок умирает, сделайте затенение экрана, хотя бы на секунду-две. Чтобы игрок успел сообразить, что он вернулся на чекпоинт.
  • Ну и очень короткая демка, отчего резкие скачки сложности от локации к локации, но я думаю, вы это исправите.
А атмосфера игры просто шикарна, я даже не знаю, что добавить. Хочется больше такого, так что пилите Deathcraft, пилите.
26

» WarCraft 3 / Хочу занятся переводом карт с разных языков на Русский но не знаю с чего начать помогите кому не тру

Мне не тру. Подсказываю самый простой способ:
  • Для начала, стоит скачать карту, которую хочешь перевести. Очень важно, чтобы она была не на русском, иначе перевод карты теряет смысл.
  • Открыть карту в World Editor.
  • Если карта запротекчена, нужно воспользоваться программой по взлому. Их очень легко найти самостоятельно.
  • Карта открыта. Теперь можно переводить её. Для этого стоит пройтись по редактору объектов и игровому интерфейсу.
  • Если есть сложности с переводом, можно воспользоваться гугл-переводчиком. Но содержание углепластика в тексте карты резко возрастёт.
  • Сохраняем карту.
  • ???
  • PROFIT!
На правах капитана.
26

» Armocar Smash / Смена названия & Небольшой "покатай"

тред не читай@сразу отвечай
  • Пофиксите коллизию со стенами - машинки должны скользить вдоль стен, а не разворачиваться к ним.
  • Управление на WASD - плохой выбор, лучше под это приспособить стрелки. А турбо лучше вывести под Shift.
  • Точка на миникарте переворачивается вместе с машинкой :/
  • Камера слишком сильно отдаляется на большой скорости и медленно поворачивает. В идеале для таких гонок - она должна быть довольно близко к машинке и успевать поворачиваться за ней.
  • Музыка похожа на такую из TrackMania - очень хорошо.
26

» Sen / Sen

Мне нравится графика в игре, это всё личные арты?
Правда, шарик и рычаг сильно выбиваются из общего "природного" фона.
26

» Администрация XGM / Куда деваются из ленты сбоку ресурсы моего проекта?

Никуда они не удаляются.
Ресурсы других проектов висят на первой странице потому, что пользователи оставляют там комментарии, после чего ресурс поднимается в ленте вверх.
Ваши ресурсы никто не комментирует, потому они опускаются всё ниже и ниже в ленте, часто - уже на следующий день.
26

» Wild East / Чем мы тут занимаемся

Интерфейс по цвету сливается с декорациями.
И подсказки какие-то скучные совсем. Им бы своё окошко хотя бы.
26

» Несыть / Переработка существ (часть 2)

Здесь обсуждают графику, но я посмотрел видосики с геймплеем и решил поделиться своим мнением.
Чем больше я смотрю на геймплей, тем больше убеждаю себя, что мультиплеер в этой игре просто необходим. При том, как основной режим игры.
Я представляю, насколько офигенно это выглядело бы в баталиях реальных игроков - deadmatch, гонки, пожирание тли на скорость. Одиночный режим в этом случае начинает казаться просто унылым перед мультиплеером. Я даже не могу описать возможности мультиплеерной игры с таким геймплеем.
Наверное, ещё рано об этом думать (т.к. сейчас всё зациклено на графике и геймплейной части), но как по мне, стоило бы уже сейчас создавать платформу под мультиплеер. Без него игра выглядела бы неполноценной.
26

» Бродилка / Бродилка

Проект получает четвёртый уровень!

Опыт +1000
Теперь вам доступны:
  • Файловое хранилище на 1000 мб.
  • Возможность назначить в проекте со-руководителей.
  • Возможность сменить название проекта (Управление проектом -> Редактирование проекта).
  • Возможность добавить "дружественные" проекты (Управление проектом -> Редактирование проекта).
  • Возможность создавать объявления (Добавить ресурс -> Объявление)
  • Возможность сменить имя ссылки на проект (Управление проектом -> Редактирование проекта -> Аббревиатура).
  • Возможность удалять ресурсы.
26

» Администрация XGM / Абуз?

Моя реакция "Наверное он весь такой идеалный, раз нашёл плохость в том, что другим людям понравилось. Наверное он просто уловил что- то, что ему не нравится в моём комменте/ресурсе. А ПОСМОТРЮ-КА Я НА НЕГО, ИДЕАЛЬНОГО. Ой, а что у тебя глупость какая-то написана, а это что за флуд? И такой как-ты минусует то, что нравится большинству? Мне вот твой коммент не нравится вот этот. И ЭТОТ. И ЭТОТ. Поступлю-ка я с тобой так же, милый."
Ну обменялись вы минусами, зачем минуть все остальные комментарии? Ты считаешь это нормальным? Тогда почему другой юзер не минусит все твои комментарии? А если кажется, что всё-таки минусит, почему не обращаешься с проверкой проверить на абуз?

Ответ дан - при абузе оценок будет бан.
26

» Администрация XGM / Абуз?

Но логика администрации сайта может отличаться от общепринятой.
Общепринятая - эта твоя логика?
Поэтому спрашиваю - будет ли это считаться абузом и накажется ли опять запретом менять рейтинг на 2 недели?
Да, будет. Если будешь злоупотреблять минусами, будет бан. Применимо ко всем пользователям, включительно penul4ik'a.

А теперь встречный вопрос - ты считаешь, что поступили несправедливо, ты не знаешь, где кнопка "Сообщить администрации"? Ты не знаешь порядок обжалования? Ты не знаешь приличные нормы поведения в обществе? Ты не знаешь, что спорные вопросы нужно решать в ЛС? Что из этого ты не знаешь?
26

» В гостях у Эльрата / Жанр успешной онлайн-игры

Melissa, хм, т.е. на компьютерах нет пока онлайн-файтингов? Хм, буду знать, спасибо.
Skullgirls как бы. Без онлайна и джойстика в ней делать особо нечего.
26

» Игровые обзоры / Трейлер Dark Souls 3

стоп... а чего так быстро..?
вроде как народ ещё не наигрался в бладборн...
Бладборн - эксклюзив, а ДС выходили на разные платформы. Ничего удивительного, если игры разрабатываются параллельно разными студиями.
26

» Grad / Релиз Демо-версии проекта.

Размытие очень мешает, глаза болят, не смог поиграть больше пары минут.
alexprey уже указал про камеру и низкую скорость перемещения. Пару моих замечаний:
  1. Почему бы не сделать освещение более плавным, а не с такими резкими границами?
  2. Очень мало декораций на уровне, глазу не за что зацепиться.
  3. Кнопки меню не выделяются при наведении курсора, кажется, что на них нельзя кликнуть.
  4. Очень мало какого-либо действия, т.е. геймплей практически отсутствует. Его можно было бы заполнить квестовыми деталями. Например: дать возможность кликать на предметы. При этом выскакивает сообщение, показывающее хотя бы простое описание этого предмета:
"Картина, покрытая пылью. Интересно, что на ней изображено?"
"Это просто старые ящики. Ничего интересного."
"Дверь заперта. Где-то должен быть ключ."
И т.д. Это придаст атмосферы игре и добавит геймплею немного разнообразия.
  1. И всё-таки мне кажется, что fps проседает. Возможно, это из-за размытия и медленной ходьбы.
  2. Отключать текстовые сообщения, если игрок начал движение.
26

» WarCraft 3 / Телепорт

Переключающий юнит - это triggering unit?
Кто делал этот перевод?
Вместо triggering unit для цикла нужен picked unit. Как это в русских триггерах - хз.
26

» WarCraft 3 / Ограничение количества зданий

Это действие 100% было в триггерах, на ограничение количества боевых единиц. По-моему, в разделе игрок. Его нужно вызвать один раз, например, в начале карты.
26

» WarCraft 3 / Кому не в лом помочь разобраться в Jass'e?

Есть старая, но отличная статья:
+ дополнение к ней:
Которая поможет самостоятельно выучить основы jass'a.
А уже потом, если непонятны какие-либо моменты, можно спрашивать о них здесь.