Я скажу честно: это самая атмосферная инди-игра, которую я играл за последние года 3-4, наверное. Очень сильно проникся, пусть дальносибирская мифилогия (или какая она там), мне чужда. Обычно такие игры я закрываю сразу после того, как не смог пройти какой-либо момент с первой попытки. Тут геймплей не цепляет так, как атмосферность, из-за чего я прошёл демку до конца.
Единственное, что портит "вхождение" в атмосферу игры, так это вроде бы небольшие недочёты, которые стоит исправить к релизу.
Всё ещё есть проблемы с параллаксом - на заднем фоне вроде бы два слоя, но двигаются они одновременно.
Плавная анимация персонажей была бы очень к месту.
У некоторых музыкальных композиций нет затухания в начале и конце. И, по-моему, её громкость в разных локациях не отрегулирована.
Ну прямо очень бы хотелось, чтобы нельзя было возвращаться в материальный мир, когда находишься внутри материальной преграды. Вот прямо портит всё, т.к. при переходе персонаж станится, а должен умереть по всем правилам "логики". Да и это не очень красиво выглядит.
Если игрок умирает, сделайте затенение экрана, хотя бы на секунду-две. Чтобы игрок успел сообразить, что он вернулся на чекпоинт.
Ну и очень короткая демка, отчего резкие скачки сложности от локации к локации, но я думаю, вы это исправите.
А атмосфера игры просто шикарна, я даже не знаю, что добавить. Хочется больше такого, так что пилите Deathcraft, пилите.
Пофиксите коллизию со стенами - машинки должны скользить вдоль стен, а не разворачиваться к ним.
Управление на WASD - плохой выбор, лучше под это приспособить стрелки. А турбо лучше вывести под Shift.
Точка на миникарте переворачивается вместе с машинкой :/
Камера слишком сильно отдаляется на большой скорости и медленно поворачивает. В идеале для таких гонок - она должна быть довольно близко к машинке и успевать поворачиваться за ней.
Музыка похожа на такую из TrackMania - очень хорошо.
Ресурсы других проектов висят на первой странице потому, что пользователи оставляют там комментарии, после чего ресурс поднимается в ленте вверх.
Ваши ресурсы никто не комментирует, потому они опускаются всё ниже и ниже в ленте, часто - уже на следующий день.
Здесь обсуждают графику, но я посмотрел видосики с геймплеем и решил поделиться своим мнением.
Чем больше я смотрю на геймплей, тем больше убеждаю себя, что мультиплеер в этой игре просто необходим. При том, как основной режим игры.
Я представляю, насколько офигенно это выглядело бы в баталиях реальных игроков - deadmatch, гонки, пожирание тли на скорость. Одиночный режим в этом случае начинает казаться просто унылым перед мультиплеером. Я даже не могу описать возможности мультиплеерной игры с таким геймплеем.
Наверное, ещё рано об этом думать (т.к. сейчас всё зациклено на графике и геймплейной части), но как по мне, стоило бы уже сейчас создавать платформу под мультиплеер. Без него игра выглядела бы неполноценной.
Моя реакция "Наверное он весь такой идеалный, раз нашёл плохость в том, что другим людям понравилось. Наверное он просто уловил что- то, что ему не нравится в моём комменте/ресурсе. А ПОСМОТРЮ-КА Я НА НЕГО, ИДЕАЛЬНОГО. Ой, а что у тебя глупость какая-то написана, а это что за флуд? И такой как-ты минусует то, что нравится большинству? Мне вот твой коммент не нравится вот этот. И ЭТОТ. И ЭТОТ. Поступлю-ка я с тобой так же, милый."
Ну обменялись вы минусами, зачем минуть все остальные комментарии? Ты считаешь это нормальным? Тогда почему другой юзер не минусит все твои комментарии? А если кажется, что всё-таки минусит, почему не обращаешься с проверкой проверить на абуз?
Но логика администрации сайта может отличаться от общепринятой.
Общепринятая - эта твоя логика?
Поэтому спрашиваю - будет ли это считаться абузом и накажется ли опять запретом менять рейтинг на 2 недели?
Да, будет. Если будешь злоупотреблять минусами, будет бан. Применимо ко всем пользователям, включительно penul4ik'a.
А теперь встречный вопрос - ты считаешь, что поступили несправедливо, ты не знаешь, где кнопка "Сообщить администрации"? Ты не знаешь порядок обжалования? Ты не знаешь приличные нормы поведения в обществе? Ты не знаешь, что спорные вопросы нужно решать в ЛС? Что из этого ты не знаешь?
Размытие очень мешает, глаза болят, не смог поиграть больше пары минут. alexprey уже указал про камеру и низкую скорость перемещения. Пару моих замечаний:
Почему бы не сделать освещение более плавным, а не с такими резкими границами?
Очень мало декораций на уровне, глазу не за что зацепиться.
Кнопки меню не выделяются при наведении курсора, кажется, что на них нельзя кликнуть.
Очень мало какого-либо действия, т.е. геймплей практически отсутствует. Его можно было бы заполнить квестовыми деталями. Например: дать возможность кликать на предметы. При этом выскакивает сообщение, показывающее хотя бы простое описание этого предмета:
"Картина, покрытая пылью. Интересно, что на ней изображено?"
"Это просто старые ящики. Ничего интересного."
"Дверь заперта. Где-то должен быть ключ."
И т.д. Это придаст атмосферы игре и добавит геймплею немного разнообразия.
И всё-таки мне кажется, что fps проседает. Возможно, это из-за размытия и медленной ходьбы.
Отключать текстовые сообщения, если игрок начал движение.
Переключающий юнит - это triggering unit?
Кто делал этот перевод?
Вместо triggering unit для цикла нужен picked unit. Как это в русских триггерах - хз.
Это действие 100% было в триггерах, на ограничение количества боевых единиц. По-моему, в разделе игрок. Его нужно вызвать один раз, например, в начале карты.
» Zombie in village.The game / Zombie in village.The game
» Несыть / Несыть
» WarCraft 3 / Defence 2015
» WarCraft 3 / Defence 2015
» Человеколось | The Mooseman / Человеколось | The Mooseman
Проект получает четвёртый уровень!
Теперь вам доступны:
» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Выпущена демо-версия!
Единственное, что портит "вхождение" в атмосферу игры, так это вроде бы небольшие недочёты, которые стоит исправить к релизу.
» Администрация XGM / Как "пометить" проект готовым?
» Администрация XGM / Как "пометить" проект готовым?
» WarCraft 3 / Хочу занятся переводом карт с разных языков на Русский но не знаю с чего начать помогите кому не тру
» WarCraft 3 / Хочу занятся переводом карт с разных языков на Русский но не знаю с чего начать помогите кому не тру
» Armocar Smash / Смена названия & Небольшой "покатай"
» Sen / Sen
Правда, шарик и рычаг сильно выбиваются из общего "природного" фона.
» Администрация XGM / Куда деваются из ленты сбоку ресурсы моего проекта?
Ваши ресурсы никто не комментирует, потому они опускаются всё ниже и ниже в ленте, часто - уже на следующий день.
» Wild East / Чем мы тут занимаемся
И подсказки какие-то скучные совсем. Им бы своё окошко хотя бы.
Ред. Uber
» Несыть / Переработка существ (часть 2)
Чем больше я смотрю на геймплей, тем больше убеждаю себя, что мультиплеер в этой игре просто необходим. При том, как основной режим игры.
Я представляю, насколько офигенно это выглядело бы в баталиях реальных игроков - deadmatch, гонки, пожирание тли на скорость. Одиночный режим в этом случае начинает казаться просто унылым перед мультиплеером. Я даже не могу описать возможности мультиплеерной игры с таким геймплеем.
Наверное, ещё рано об этом думать (т.к. сейчас всё зациклено на графике и геймплейной части), но как по мне, стоило бы уже сейчас создавать платформу под мультиплеер. Без него игра выглядела бы неполноценной.
» Бродилка / Бродилка
Проект получает четвёртый уровень!
Теперь вам доступны:
» Администрация XGM / Абуз?
» Администрация XGM / Абуз?
» В гостях у Эльрата / Жанр успешной онлайн-игры
и джойстикав ней делать особо нечего.» Игровые обзоры / Трейлер Dark Souls 3
» Grad / Релиз Демо-версии проекта.
alexprey уже указал про камеру и низкую скорость перемещения. Пару моих замечаний:
"Это просто старые ящики. Ничего интересного."
"Дверь заперта. Где-то должен быть ключ."
И т.д. Это придаст атмосферы игре и добавит геймплею немного разнообразия.
» WarCraft 3 / Телепорт
Кто делал этот перевод?
Вместо triggering unit для цикла нужен picked unit. Как это в русских триггерах - хз.
» WarCraft 3 / Ограничение количества зданий
» WarCraft 3 / Кому не в лом помочь разобраться в Jass'e?
А уже потом, если непонятны какие-либо моменты, можно спрашивать о них здесь.