26

» Life in Arena / Как это было ©

Шёл 2003.
У меня появился первый компьютер с 512 мбайтами озу и 256 мб видеокартой на борту.
И даже с семпроном на 1.6 ГГц.
И тридцатидневной Хрюшей.
Вот только игр на нем не было совсем.
Сапёр и пинбол не считаются.
Да я и сейчас не умею играть в сапёра.
А чем ещё можно было заниматься на компьютере без игор?
Только рисовать диаграммы в Ворде.
Потому я пошёл на рынок - туда, где в ларьках продавали пиратские копии CD-дисков.
Правда, никто не обращал внимания на то, что они пиратские.
Никто тогда даже не догадывался, что они могут быть пиратскими.
А ещё диски можно было обменять по 2 грн!
Главное, чтобы диск не был поцарапан.
Я долго выбирал, какую игру купить, ведь у меня с собой было только 20 гривен.
Это стоимость ровно одного диска с игрой.
К слову, диски тогда были в квадратных коробочках.
Сейчас игры вовсе без коробок продают - никакой романтики.
Моё внимание привлекла упаковка с изображённым на ней с зелёным орком - как сейчас помню, "Warcraft 3".
О да, я слышал об этой игре, даже видел, как её играли в компьютерном клубе.
Это был прекрасный выбор.
Расплатившись, я помчался домой - устанавливать свою первую игру.
Первую на новом компьютере, офк.
Только вот игры я устанавливать пока не умел.
К счастью, многого от меня не потребовалось - я только вставил диск в привод.
Обязательно нажимай на кнопку CD-рома, а не пихай крышку привода рукой!
От этого на диске появляются царапины.
Свершилось чудо!
Диск сам запустил установку игры - открылось окошко с надписью "Установка".
К тому времени я уже начал паниковать.
Мне казалось, что привод вот-вот сожрёт мой новёхонький диск - так сильно он гудел.
Царапины - не шутка, некоторые спиртом нельзя затереть.
Я кликал кнопку "Далее" просто чтобы случайно не сделать чего-либо непоправимого.
Диск С, стандартный путь.
И вот, установка началась.
Синий прогресс бар медленно пополз вперёд.
А на заднем фоне в это время показывались кадры из игры.
Все двадцать минут я сидел и разглядывал эти скриншоты, которые всё время повторялись.
А ещё курсором подгонял полоску прогресс-бара, если она вдруг останавливалась.
Наконец-то игра установилась, на рабочем столе появился ярлык.
Весь вечер я спасал Лордерон.
Всё шло прекрасно, до одного момента.
Вдоволь наигравшись, я закрыл игру.
Не знаю, что на меня тогда нашло, я решил посмотреть, сколько файлов лежит в папке с игрой.
И я знал один хитрый трюк.
Правой кнопкой по ярлыку -> Свойства -> Найти объект.
Так-то!
Но ничего интересного в папке я не обнаружил.
Ну, кроме ярлыка Update, но он не запускался.
Может это была другая игра, мало ли, стоило проверить.
Я уже собирался закрыть папку, как вдруг я заметил его.
Значок в виде коричневого свитка с пером.
"World Editor" назывался.
Мне ничего не стоило кликнуть по ярлыку - мало ли.
Запустилось странное окошко, заиграла мелодия "Туру-ту-ту-ту", кто-то сказал "Готов вкалывать" и...
...и сейчас я здесь, модерирую на xgm.
Вот и вся моя история.

  • Тот самый компьютер сейчас стоит у родителей - до сих пор рабочий!
  • Это был первый и последний раз в моей жизни, когда я покупал игру - пусть и пиратскую.
26

» "Кровь и Честь". / [Скриншот №2] - Глава Первая

Конечно лучше, теперь там хотя бы можно разглядеть что-то вроде человека.
26

» Мастерская Психа / Help me!

  • Переустанови DirectX 9.
  • Если не помогает, скачай эту самую длл-ку из интернета или возьми из папки где расположен DX, помести в папку с War3 Model Editor.
P.S. Подскажите налагающий версию mdlvis'a, спасибо за внимание.
1.39c
26

» Z3m_0vl3n / Z3m_0vl3n

GameMaker: Studio Free
Офигеть, у него же дикие ограничения. Ещё один повод для уважения.
26

» Low-Poly Art в игровой индустрии / Low Poly Nature Pack (4 сезона) [Unity Asset Store]

Ах, так это просто отдельный пак, а не уже где-то использующийся автором? Ммм.
Заслуга автора именно в том, что он создал этот пак.
26

» Творческие записи / Мои пробы в Unity

Я долго думал о переходе с движка Warcraft'а на Unity. Очень долго. Все взвешивал, пытался добить свои старые проекты. Но с каждой неудачной попыткой мои рвения преуменьшались. Я пришел к выводу, что движок Варкрафта уже слишком устарел и не может реализовать мои творческие порывы. К этому времени я уже ознакомился с таким интересным движком, как Unity. И вот, я решил окончательно забросить Варик и перейти на Unity.
Я аж слезу пустил.
Но ландшафт всё равно довольно пустой, особенно слаба работа с террайном, есть над чем ещё работать.
26

» Прочее / GUILTY GEAR XX ACCENT CORE PLUS R выходит на PC

Сабж, конечно. Я понимаю, там критически важен высокий фпс, но всё же.
26

» Прочее / GUILTY GEAR XX ACCENT CORE PLUS R выходит на PC

Melissa, ну, похоливарить можно в блогах же. Например, "Почему DOA лучше чем <any fighting>".
Кстати, а требования-то почти как у нового ведьмака, нифигасе.
26

» Прочее / GUILTY GEAR XX ACCENT CORE PLUS R выходит на PC

Melissa, как насчёт написать свой ресурс и расписать достоинства DOA там, вместо того, чтобы распинаться и оффтопить здесь?
26

» Администрация XGM / Лента

По-видимому, автор таким образом попытался удалить свой ресурс (вопрос?). Снял с публикации, чтобы не светился в ленте.

Вот линк:
26

» WarCraft 3 / Лаг при касте первого спелла

Это будет так называемый прелоад.
Воу, есть же обычная функция прелоада.
26

» WarCraft 3 / Лаг при касте первого спелла

Насколько я помню, это подгрузка моделей эффектов (и всего прочего - звуков, например), исправляется preload'ом нужных файлов при старте карты. Хотя, я могу ошибаться, не помню уже что там как.

За такие названия вопросов в следующий раз будут варны. Уважайте людей, у которых просите ответа.
26

» XGM Team / Сайтовый чат и закрытие форума

Nosferoh:
Кет, почему XGM'ы новых mark'ов не имеют собственного названия, как костюмчеги Тони Старка?
Ну почему не имеют - вон семерка, восьмерка... Как виндувсы.
26

» Mental State / Новое видео и некоторые подробности о нововведениях в игре.

Я думаю, что можно подобрать более подходящий шрифт для главного меню.
А ещё выровнять слова по центру, но если это только прототип...
26

» XGM Team / Сайтовый чат и закрытие форума

Надо бы сделать "галерею" на сайте и вывести ее из рамок варкрафта в тему ландшафта не ограненную движком
Воу, какое разумное предложение.
26

» WarCraft 3 / Вход в область

За такие элементарные вопросы нужно банить... Не хотят учиться самостоятельно.
К триггеру нужно добавить условие, что вошедший юнит является нужным героем.
Также нужно добавить действие, выключающее этот триггер, чтобы он не запускался снова. Действие выключения есть в разделе "Триггер" (наверное).
26

» Администрация XGM / Приглашение в проект

В своём проекте нужно перейти в пункт меню "Участники", после чего проскролить страницу вниз - слева будут блоки приглашения юзеров в проект.
Загруженные файлы
26

» Мастерская Психа / Информация о школоте (перво-апрельская шутка)

Конкретно в этом случае, поговорка принимает новый вид:
"Лучше никогда, чем поздно".
26

» Beyond Despair / O.W.S.P. Новый игровой персонаж и немного интерфейсов

Также мы начали постепенно вводить в игру интерфейс. Пока получается так. Что скажете? Не сильно ли он перегружен? (с учетом того, что неактивные блоки интерфейса будут исчезать). Может быть недостаточно информативен? Нам было бы интересно узнать ваше мнение!
Мои мысли касательно интерфейса:
  • Как по мне, текст слишком маленький. Или элементы расположены слишком далеко от центра экрана. Придётся отвлекаться и "шарить" глазами в поисках нужного показателя (особенно критично для здоровья и патронов, всё остальные показатели не так важны).
  • Если температура и полоска опыта будут видимы только тогда, когда они изменяются - будет очень удобно. Но если всё-таки от низкой температуры игрок может пострадать, то лучше всё-таки увеличить текст и со снижением температуры до критической постепенно менять цвет текста, например, на красный. Возможно, также стоит добавить плавное мерцание текста (сигнал тревоги).
  • Не будет ли мешать обзору чат? Может, его нужно опустить ниже, раз у вас такой маленький текст? А если не мешает, то тогда его можно увеличить вниз - если там не намечаются другие элементы.
  • Непонятная полоска внизу экрана - что-то подсказывает, что это полоска здоровья (ей как раз там и место, как по мне), но ничто об этом не говорит. Кроме того, её фон сливается с фоном игры, и можно не сразу разглядеть, сколько здоровья осталось. Возможно, стоило сделать текстуру тёмно-красной (красный ассоциируется у игроков с кровью, а значит, со здоровьем). Также, можно было на полоске здоровья написать оставшийся процент или количество здоровья в (ед.) - это уже зависит от рпг-составляющей игры (если игроку важно знать максимум здоровья). Или обозначить полоску здоровья пиктограммкой рядом - очень удобно для FPS.
  • Количество патронов - я бы посоветовал подвинуть их ближе к самому "оружию" на экране. Тогда игрок сразу будет ассоциировать эти цифры с оружием. И возможно, как я говорил раньше, увеличить их в размере - это очень важный показатель, от него, наверное, зависит выживание игрока, раз это сурвивал.
  • Ну и 13000 с каплей - находится в одном ряду с остальными цифрами, слишком близко друг к другу, они могут визуально сливаться в один ряд. Возможно, стоит разделить эти надписи по высоте - сверху температура, чуть ниже - 13000 (не знаю, что это), ещё строкой ниже - вода и голод.
  • Если у вас есть всплывающие сообщения типа "Есть болезни", то где-то должен находиться список этих самых болезней и травм, где игрок сможет их посмотреть. Предположительно, это будет окошко статуса персонажа. Скорее всего, там может быть ещё и инвентарь, а также полоска опыта и прочие характеристики игрока. Так почему бы не убрать с интерфейса голод и воду и переместить их в это самое окошко? Просто выводить те самые всплывающие сообщения и для голода с жаждой.
Ну, в общем, многое зависит от вашей игры и сложно судить по одному скриншоту.