Ну, касательно обзора, вроде бы оспаривать нечего.
Тогда критика исполнения: где весёлая музычка из бенни хила на фоне? :( С ней обзор преображается, кек.
И если не используешь нормальный микрофон - то хотя бы перед этим сеточку натягивай.
Давненько я не писал в блоги из-за большого объема работы, который возникаетиз-за того, что мы постоянно что-то меняем.
По поводу самой игры доходило до того, что я ее переписывал 3 раза, пока не увидел результат, который мне, действительно, понравился.
Постоянно что-то переделывать в игре (или хуже того, переделывать игру заново) - это не ок и говорит о том, что у вас нет чёткого плана действий. А без этого завершить игру будет довольно сложно.
Касательно гринлайта - можно почитать опыт одного из наших пользователей:
Ну да, нужен, очень. Позволяет обсудить злободневные темы.
Кроме того, в чяте сидят завсегдатаи и работники сайта, он предназначен для них. Лично я не помню ни одного нового юзера, который работал над проектами, а потом бац! обнаружил оффтопку и переселился туда. Ну кроме Мелиссы. Но он работник сайта. Ну и себя. Но я тоже работник сайта. И я уже давно не новый юзер.
Вывод: Если ты работник сайта, ты работаешь на сайт, а на свой проект у тебя нет времени = не можешь заражать юзеров своим полезным примером. Лучше запретить работников сайта и заменить их на киборгов.
Довольно сложно придумать аномалии, не зная толком геймплейной составляющей, но можно попробовать.
Название: Любое, на усмотрение разработчиков. Можно даже что-то пафосное.
Внешний вид: Любой на усмотрение, главное, чтобы аномалию (точнее, область воздействия) можно было легко обнаружить визуально. Это может быть дым, летающие огоньки и всякое прочее. От аномалии исходят радиопомехи, просто потому что.
Принцип: Машина эволюции. Представляет из себя область небольшого радиуса (несколько метров). Любые живые существа, крупнее тараканов (включительно), внутри области начинают беспорядочный генетический рост, превращаясь в новые, более совершенные формы жизни. Процесс полной эволюции занимает время (секунд 15-60, в зависимости от скорости игры). Если существо всё ещё находится внутри этой аномалии, запускается обратный процесс. Обратный процесс занимает вдвое меньше времени, чем эволюция, протекая заметно быстрее. Такое существо в итоге превращается в кучу биомусора.
Если существо вовремя выйдет из зоны действия аномалии, спустя некоторое время оно вернётся к своей первоначальной форме.
Чем существо меньше, тем быстрее протекает эволюционный процесс.
Эффект на монстров и животных: Несколько стадий изменений, во время которых у существ повышаются характеристики, внешний вид (опционально), появляются новые способности, возрастает агрессия (или наоборот - появляется дружелюбность к игроку). Если существо будет находиться внутри аномалии дольше положенного эволюционного порога, оно начинает регрессировать и терять свои способности. Регрессия продолжается также после достижения обычной формы. В итоге, оно превращается в жижу (капитан: умирает). Примеры, которые могут показаться интересными:
Те самые тараканы на вершине эволюции смогут плеваться в игрока ядом и обзывать матёрыми словами.
Светлячки, приближаясь к вершине эволюции, начинают мерцать ярче, освещая всё вокруг и изменяют свой цвет. Если убить такого светлячка, из него выпадет эссенция лечения (привет, half-life!).
Некоторые нейтральные существа проявляют дружелюбность игроку, когда развиваются и становятся агрессивными во время обратной эволюции.
Эффект на растения: Нежелателен и зависит от разработчиков, хотя может оказаться затратным и не особо интересным.
Эффект на игрока: Игрок довольно быстро теряет здоровье, но при этом постепенно повышаются его сопротивляемости всему, а также повышается урон. Если находится достаточно долго внутри, его здоровье закончится и игрок превратится в кучку биомусора. Если выйти из зоны действия, здоровье постепенно восстановится до прежней отметки (перед входом в аномалию), а сопротивляемости так же постепенно пропадут. Если игрок был ранен внутри аномалии, при выходе из зоны здоровье не будет восстанавливаться.
С точки зрения геймплея: Помимо опасности, исходящей от аномалии в виде монстров и быстрой потери здоровья, игрок сможет использовать аномалию в своих целях - например, если он сам войдёт в аномалию и получит возможность расправиться с несколькими противниками одновременно. Или сможет заманить опасного монстра внутрь - если он выживет до начала обратной эволюции, он получит большое преимущество над монстром (ведь возвращение в прежнюю форму занимает время), или вовсе сможет его убить, без каких-либо затрат, просто перекатываясь и уклоняясь.
В общем, аномалия нужна, чтобы разнообразить тактику игрока и вариации противников. А также игроку может быть интересно, какая форма жизни получится из какого-либо существа.
Когда червь "наезжает" на своё тело, это не выглядит очень красиво. Как насчёт сделать постепенное небольшое увеличение сегментов, если они находятся над другими сегментами? Чтобы казалось, что червь ползает над собой.
Ну, это я, конечно, в качестве эксперимента предложил.
Kozinaka, значит, не было никого, кто мог бы опубликовать. Вот критерии.
Ты можешь создать задание (Управление проектом -> Написать менеджеру) и попросить опубликовать ресурс, это гарантирует, что твой ресурс не пропустят.
Я набросал черновые капли (их роль маленькие блохи сейчас выполняют) - офигенно в динамике работает! Это то, чего мне давно не хватало. Поедание стало реально сочным и вкусным. Оказалась дешевая и сердитая фишка - уже готовая, осталось только сделать спрайт капельки и отбалансировать их частоту появления.
Uber, ну ты ведь угорал по GameMaker,разве там нет ничего сподручного?
Я и сейчас на нём сижу. Сподручное есть, но на это убивается слишком много времени, разрабатывать такую мультиплеерную игру на gm нецелесообразно (ведь клиент-серверную систему нужно писать самому с нуля). Я застрял на предсказании движений, а со временем забил на эту идею и больше не хочу к ней возвращаться.
Единственное, что мелькало в голове - как оформить зм в виде игры на одного игрока, но решение оказалось не очень интересным.
А, ок, не так просто оказалось найти то, что меня интересует.
Удачи вам, хотя я бы сам с удовольствием стал бы создавать подобную игру. Ну или ZM в случае чего.
Мне кажется, раз упор сейчас идёт на графоний, к лужам крови стоит добавлять маленькие кусочки хитина соответствующего цвета. Как со скорлупой, но просто в виде украшения. Ну и если уж на то пошло, то частиц при поедании червя не хватает, вроде брызг крови (или что у них там).
» WarCraft 3 / Нужна модель Артаса без оружия.
» Гномья графомания / Fallout 4 - Обзорпополной №11
Тогда критика исполнения: где весёлая музычка из бенни хила на фоне? :( С ней обзор преображается, кек.
И если не используешь нормальный микрофон - то хотя бы перед этим сеточку натягивай.
» Бред Pitt'a / Будущее за молодежью
Эх, молодёжь.» WarCraft 3 / Деревья из Heroes of Newerth
» Murk Game / Dying blood
» Администрация XGM / Восстановление проекта
» Администрация XGM / Восстановление проекта
» Gum Guy / Нововведения в разработке
» XGM Team / XGM v9 на Russian DevCup
» XGM Team / XGM v9 на Russian DevCup
Кроме того, в чяте сидят завсегдатаи и работники сайта, он предназначен для них. Лично я не помню ни одного нового юзера, который работал над проектами, а потом бац! обнаружил оффтопку и переселился туда. Ну кроме Мелиссы. Но он работник сайта. Ну и себя. Но я тоже работник сайта. И я уже давно не новый юзер.
Вывод: Если ты работник сайта, ты работаешь на сайт, а на свой проект у тебя нет времени = не можешь заражать юзеров своим полезным примером.
Лучше запретить работников сайта и заменить их на киборгов.» Интересное от Mocherad / e-Sports
» Блог команды PixelMate / Творческий конкурс аномалий
Если существо вовремя выйдет из зоны действия аномалии, спустя некоторое время оно вернётся к своей первоначальной форме.
Чем существо меньше, тем быстрее протекает эволюционный процесс.
Примеры, которые могут показаться интересными:
обзывать матёрыми словами.» Несыть / Переработка существ (часть 3)
Ну, это я, конечно, в качестве эксперимента предложил.
Ред. Uber
» XGM Помощь / Помощь по ресурсам
Ты можешь создать задание (Управление проектом -> Написать менеджеру) и попросить опубликовать ресурс, это гарантирует, что твой ресурс не пропустят.
» Princess.Loot.Pixel.Again / Princess.Loot.Pixel.Again
Проект получает четвёртый уровень!
Теперь вам доступны:
» WarCraft 3 / Про локальную переменную?
» Администрация XGM / Насчет блога
» WarCraft 3 / Добавление карты
» WarCraft 3 / Добавление карты
» Несыть / Несыть
» Zombie in village.The game / Zombie in village.The game
» Zombie in village.The game / Zombie in village.The game
Единственное, что мелькало в голове - как оформить зм в виде игры на одного игрока, но решение оказалось не очень интересным.
» Zombie in village.The game / Zombie in village.The game
» Zombie in village.The game / Zombie in village.The game
Удачи вам, хотя я бы сам с удовольствием стал бы создавать подобную игру. Ну или ZM в случае чего.
» Несыть / Несыть