26

» Гномья графомания / Fallout 4 - Обзорпополной №11

Ну, касательно обзора, вроде бы оспаривать нечего.
Тогда критика исполнения: где весёлая музычка из бенни хила на фоне? :( С ней обзор преображается, кек.
И если не используешь нормальный микрофон - то хотя бы перед этим сеточку натягивай.
26

» Бред Pitt'a / Будущее за молодежью

Иногда забавно понаблюдать, как люди чуть за двадцать обсуждают испорченность младшего поколения. Эх, молодёжь.
26

» Gum Guy / Нововведения в разработке

Давненько я не писал в блоги из-за большого объема работы, который возникаетиз-за того, что мы постоянно что-то меняем.
По поводу самой игры доходило до того, что я ее переписывал 3 раза, пока не увидел результат, который мне, действительно, понравился.
Постоянно что-то переделывать в игре (или хуже того, переделывать игру заново) - это не ок и говорит о том, что у вас нет чёткого плана действий. А без этого завершить игру будет довольно сложно.
Касательно гринлайта - можно почитать опыт одного из наших пользователей:
26

» XGM Team / XGM v9 на Russian DevCup

Проголосовал, надеюсь, наши пользователи поступят так же.
26

» XGM Team / XGM v9 на Russian DevCup

Mark Mocherad:
Неужели я один считаю что чатик нужен ?
Ну да, нужен, очень. Позволяет обсудить злободневные темы.
Кроме того, в чяте сидят завсегдатаи и работники сайта, он предназначен для них. Лично я не помню ни одного нового юзера, который работал над проектами, а потом бац! обнаружил оффтопку и переселился туда. Ну кроме Мелиссы. Но он работник сайта. Ну и себя. Но я тоже работник сайта. И я уже давно не новый юзер.
Вывод: Если ты работник сайта, ты работаешь на сайт, а на свой проект у тебя нет времени = не можешь заражать юзеров своим полезным примером.
Лучше запретить работников сайта и заменить их на киборгов.
26

» Интересное от Mocherad / e-Sports

Кибр Кибер
"Киберспорт" ещё и слитно, ну кто бы мог подумать?
26

» Блог команды PixelMate / Творческий конкурс аномалий

Довольно сложно придумать аномалии, не зная толком геймплейной составляющей, но можно попробовать.
Название: Любое, на усмотрение разработчиков. Можно даже что-то пафосное.
Внешний вид: Любой на усмотрение, главное, чтобы аномалию (точнее, область воздействия) можно было легко обнаружить визуально. Это может быть дым, летающие огоньки и всякое прочее. От аномалии исходят радиопомехи, просто потому что.
Принцип: Машина эволюции. Представляет из себя область небольшого радиуса (несколько метров). Любые живые существа, крупнее тараканов (включительно), внутри области начинают беспорядочный генетический рост, превращаясь в новые, более совершенные формы жизни. Процесс полной эволюции занимает время (секунд 15-60, в зависимости от скорости игры). Если существо всё ещё находится внутри этой аномалии, запускается обратный процесс. Обратный процесс занимает вдвое меньше времени, чем эволюция, протекая заметно быстрее. Такое существо в итоге превращается в кучу биомусора.
Если существо вовремя выйдет из зоны действия аномалии, спустя некоторое время оно вернётся к своей первоначальной форме.
Чем существо меньше, тем быстрее протекает эволюционный процесс.
Эффект на монстров и животных: Несколько стадий изменений, во время которых у существ повышаются характеристики, внешний вид (опционально), появляются новые способности, возрастает агрессия (или наоборот - появляется дружелюбность к игроку). Если существо будет находиться внутри аномалии дольше положенного эволюционного порога, оно начинает регрессировать и терять свои способности. Регрессия продолжается также после достижения обычной формы. В итоге, оно превращается в жижу (капитан: умирает).
Примеры, которые могут показаться интересными:
  • Те самые тараканы на вершине эволюции смогут плеваться в игрока ядом и обзывать матёрыми словами.
  • Светлячки, приближаясь к вершине эволюции, начинают мерцать ярче, освещая всё вокруг и изменяют свой цвет. Если убить такого светлячка, из него выпадет эссенция лечения (привет, half-life!).
  • Некоторые нейтральные существа проявляют дружелюбность игроку, когда развиваются и становятся агрессивными во время обратной эволюции.
Эффект на растения: Нежелателен и зависит от разработчиков, хотя может оказаться затратным и не особо интересным.
Эффект на игрока: Игрок довольно быстро теряет здоровье, но при этом постепенно повышаются его сопротивляемости всему, а также повышается урон. Если находится достаточно долго внутри, его здоровье закончится и игрок превратится в кучку биомусора. Если выйти из зоны действия, здоровье постепенно восстановится до прежней отметки (перед входом в аномалию), а сопротивляемости так же постепенно пропадут. Если игрок был ранен внутри аномалии, при выходе из зоны здоровье не будет восстанавливаться.
С точки зрения геймплея: Помимо опасности, исходящей от аномалии в виде монстров и быстрой потери здоровья, игрок сможет использовать аномалию в своих целях - например, если он сам войдёт в аномалию и получит возможность расправиться с несколькими противниками одновременно. Или сможет заманить опасного монстра внутрь - если он выживет до начала обратной эволюции, он получит большое преимущество над монстром (ведь возвращение в прежнюю форму занимает время), или вовсе сможет его убить, без каких-либо затрат, просто перекатываясь и уклоняясь.
В общем, аномалия нужна, чтобы разнообразить тактику игрока и вариации противников. А также игроку может быть интересно, какая форма жизни получится из какого-либо существа.
26

» Несыть / Переработка существ (часть 3)

Когда червь "наезжает" на своё тело, это не выглядит очень красиво. Как насчёт сделать постепенное небольшое увеличение сегментов, если они находятся над другими сегментами? Чтобы казалось, что червь ползает над собой.
Ну, это я, конечно, в качестве эксперимента предложил.
26

» XGM Помощь / Помощь по ресурсам

Kozinaka, значит, не было никого, кто мог бы опубликовать. Вот критерии.
Ты можешь создать задание (Управление проектом -> Написать менеджеру) и попросить опубликовать ресурс, это гарантирует, что твой ресурс не пропустят.
26

» Princess.Loot.Pixel.Again / Princess.Loot.Pixel.Again

Проект получает четвёртый уровень!

Опыт +1000
Теперь вам доступны:
  • Файловое хранилище на 1000 мб.
  • Возможность назначить в проекте со-руководителей.
  • Возможность сменить название проекта (Управление проектом -> Редактирование проекта).
  • Возможность добавить "дружественные" проекты (Управление проектом -> Редактирование проекта).
  • Возможность создавать объявления (Добавить ресурс -> Объявление)
  • Возможность сменить имя ссылки на проект (Управление проектом -> Редактирование проекта -> Аббревиатура).
  • Возможность удалять ресурсы.
26

» WarCraft 3 / Про локальную переменную?

Собсно, а зачем в этом конкретном случае переносить переменные в верхнюю функцию? Создай их прямо в теле функции:
function Name takes nothing returns nothing
local unit u = GetTriggerUnit()
local unit s = GetSpellTargetUnit()
...
endfunction
26

» Администрация XGM / Насчет блога

Можно, он снова открыт. Все записи не удалены, но скрыты, этого вполне достаточно.
Можете создать блогу главную, если захотите:
26

» WarCraft 3 / Добавление карты

Ах да, вот ещё что - закрывайте за собой свои вопросы, выбирая лучший ответ.
26

» WarCraft 3 / Добавление карты

Свою карту добавляйте через эту форму:

А ещё за такое название вопроса в следующий раз пойдут замечания.
26

» Несыть / Несыть

Я набросал черновые капли (их роль маленькие блохи сейчас выполняют) - офигенно в динамике работает! Это то, чего мне давно не хватало. Поедание стало реально сочным и вкусным. Оказалась дешевая и сердитая фишка - уже готовая, осталось только сделать спрайт капельки и отбалансировать их частоту появления.
Офигенно, хочется увидеть это в динамике.
26

» Zombie in village.The game / Zombie in village.The game

Nerevar:
Uber, ну ты ведь угорал по GameMaker,разве там нет ничего сподручного?
Я и сейчас на нём сижу. Сподручное есть, но на это убивается слишком много времени, разрабатывать такую мультиплеерную игру на gm нецелесообразно (ведь клиент-серверную систему нужно писать самому с нуля). Я застрял на предсказании движений, а со временем забил на эту идею и больше не хочу к ней возвращаться.
Единственное, что мелькало в голове - как оформить зм в виде игры на одного игрока, но решение оказалось не очень интересным.
26

» Zombie in village.The game / Zombie in village.The game

Uber, так почему бы и нет?)
Я не потяну полноценный мультиплеер, а зм на одного - это не совсем то, чего я хотел бы.
26

» Zombie in village.The game / Zombie in village.The game

А, ок, не так просто оказалось найти то, что меня интересует.
Удачи вам, хотя я бы сам с удовольствием стал бы создавать подобную игру. Ну или ZM в случае чего.
26

» Несыть / Несыть

Мне кажется, раз упор сейчас идёт на графоний, к лужам крови стоит добавлять маленькие кусочки хитина соответствующего цвета. Как со скорлупой, но просто в виде украшения. Ну и если уж на то пошло, то частиц при поедании червя не хватает, вроде брызг крови (или что у них там).