Я что-то не вник, а зачем цифры нужно перетягивать в отдельную ячейку, если достаточно перетянуть одну цифру на другую? Если они образуют девятку, то можно уничтожить старые плитки и на их месте создать новые.
Или я снова не в теме?
Я вот кстати, смотрю на это замедление, вспоминаю адреналин в игре. Есть ли от него конкретная помощь, кроме замедления времени? Я вот например, хотел предложить во время действия адреналина подсвечивать части червей, которые игрок может проглотить, зелёным, а остальные - красным (например). Аналогично с насекомыми, которых можно проглотить. Вот это будет очень полезная способность.
И вогнутых червей не могу теперь развидеть, освещение действительно помогает.
Картинки прячьте под каты, чтобы не растягивать комментарии.
Ахда, если добавить текущим червям лапки, то внешне получатся сколопендры.
Эта игра шикарна. А графон-то какой наваристый.
Атмосферой всё прямо пронизано. И юмор оценил.
У меня не получилось пригласить всех на ёлку (только кошку и волка, кажется, я что-то сделал не так). Всё ещё не догадался, как достать улей. Потом попробую ещё. Только немного подкачало управление - интуитивные, когда бросок - стрелка вверх, а положить - стрелка вниз.
У нас новый год только через час, так что с новым годом тех, у кого он через пять минут!
А всех остальных - с наступающим.
Пусть xgm растёт и процветает.
Вращение комнат сильно не вписывается в тактическую РПГ. Проще оставить чистый (в плане стен у клеток, чтобы стенами были непосредственно отдельные непроходимые клетки) клеточный уровень. Другим подходом к тактической РПГ можеть быть, разве что, набор персонажей под контролем игрока, и честная очередь (чтобы между двумя ходами персонажа ходили все остальные персонажи, а не как тут, через раз).
Не могу понять почему так много положительных отзывов. Автор имеет лишь несколько рисунков (которые делает не он) и инфу о игре. Больше ничего. В варе такие проекты обсирали 10 лет ( и они были лучше оформлены и в них было больше выполнено работы ). Но это же геймдев, тут все по-другому.
Суть™ xgm вот в таких наполеоновских проектах.
А это, нужно сказать, один из первых таких проектов в геймдеве, раньше всё было как-то скромнее. Потому реакция соответствующая.
Кроме того, а вдруг взлетит.
Хорошее оформление, но черви, а особенно контуры на них, выбиваются из общего стиля.
Что можете сказать о музыке и звуковых эффектах?
Музыка хорошая, не раздражает со временем, как это часто бывает. А вот звук столкновения, как по мне, слишком "мягкий". Или, возможно, он просто не нужен при столкновении с обычными препятствиями.
Получилось ли пройти демку, какие уровни больше всего запомнились, с чем были проблемы?
Не удалось, застрял на втором уровне - привыкал к управлению. Или мне кажется, или червь игрока действительно намного медленнее ботов.
Использовали ли вы при управлении червём функцию резких виражей? А выброс адреналина?
Использовал, но редко. А вот касательно адреналина - даже не глядел на ту полоску, или не успевал заряжать её до конца (и это проблема, если адреналин - важная составляющая геймплея. Как насчёт выводить фильтр на экран или хотя бы надпись, что адреналин заряжен?)
Какое управление вы выбрали, клавиатуру или мышку?
Клавиатура, с мышки показалось намного сложнее или вовсе неиграбельно.
Сколько всего времени получилось поиграть?
Минут 45. Очень утомило управление и отсутствие выбора уровня сложности.
Читали ли вы диалоги персонажей между уровнями? Ускоряли диалоги нажатием кнопок? Скипали целиком по Esc?
Читал. Их можно скипать? О_о
Что с производительностью? Пришлось ли отключать опциональные визуальные эффекты?
Производительность нормальная, ничего отключать не приходилось.
Серьёзное замечание - очень "тугое" управление, которое не хочет подстраиваться под игрока, а игрок должен подстраиваться под него. Из-за этого кажется, что червь игрока заметно медленнее конкурентов - а это ну очень раздражает и не даёт погрузится в приятный геймплей. А ещё скачущие мошки - уххх, как они меня взбесили, ведь они не дают себя поймать:)
Если будет смена спрайтов червей, то я бы предложил сделать червей разного типа с разными спрайтами - например, зелёные, неопасные, вовсе без шипов на сегментах, чёрные - как сейчас, а вот красные - с несколькими шипами на сегментах. Ну, или что-то в этом роде. Это немного разнообразит внешний вид червячков. И белые протеиновые шарики с глазками (похожи на овечек) - не понятно, что это за насекомое/черви. Их бы тоже как-то выделить (лапки там, добавить, к примеру, или пятнистую раскраску).
» Nine / Nine
» Nine / Nine
Или я снова не в теме?
» Sawn Edge / Middle Earth: Shadow of Mordor
» Несыть / Переработка существ (часть 1)
И вогнутых червей не могу теперь развидеть, освещение действительно помогает.
» Бродилка / [Лог #4] Анимация.
Лучше - Idle.
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
Но негр русского происхождения, работающий в суши-баре... Экак земля людей носит.
» Бродилка / [Лог #2] Концепты врагов.
» [Gameboom] Ёлочный круг / Все готово
Атмосферой всё прямо пронизано. И юмор оценил.
У меня не получилось пригласить всех на ёлку (только кошку и волка, кажется, я что-то сделал не так). Всё ещё не догадался, как достать улей. Потом попробую ещё.
Только немного подкачало управление - интуитивные, когда бросок - стрелка вверх, а положить - стрелка вниз.
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment
Да и трейлер на английском.
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
Ну вот, вспомнил, снова менять пора.
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
сарказм.жпг
» [Gameboom] Ёлочный круг / Новогодняя мечта
» Christmas Preparations / Новогодний W.I.P.
На маленьком экране очень неудобно играть, но ведь игра для планшетов.
Предложение:
» Mount and Blade / Прокачиваем персонажа
» XGM Team / [XGM] Итоги 2014 года
А всех остальных - с наступающим.
Пусть xgm растёт и процветает.
» Администрация XGM / Анимация и Триггеры
» Block Temple Advanced / Обновление №5
» Block Temple Advanced / Обновление №5
» WarCraft 3 / Герой и его респаун
Время в зависимости от уровня можно вычислить вот так: Чем выше герой в уровне, тем быстрее он респаунится.
Если нужно наоборот, чем ниже уровень героя, тем быстрее он респаунится:
» Shain Dark Enchantress: Operation "Liberation / Shain Dark Enchantress: Operation "Liberation
А это, нужно сказать, один из первых таких проектов в геймдеве, раньше всё было как-то скромнее. Потому реакция соответствующая.
Кроме того, а вдруг взлетит.
» Unity - Triggers Editor / 99%
» Несыть / Альфа версия 3.4а
И почти всегда думал, что тля - зелёная.
» Несыть / Альфа версия 3.4а
И белые протеиновые шарики с глазками (похожи на овечек) - не понятно, что это за насекомое/черви. Их бы тоже как-то выделить (лапки там, добавить, к примеру, или пятнистую раскраску).
» Ootahice / [видео] Tech Демонстрация (1 неделя)