26

» Nine / Nine

alexprey:
Uber, перетаскивать друг на друга как то не так оригинально
Офигеть.
26

» Nine / Nine

Я что-то не вник, а зачем цифры нужно перетягивать в отдельную ячейку, если достаточно перетянуть одну цифру на другую? Если они образуют девятку, то можно уничтожить старые плитки и на их месте создать новые.
Или я снова не в теме?
26

» Sawn Edge / Middle Earth: Shadow of Mordor

Doc:
Лол
Игра - полный проходнинский шлак, играл на канале сингсинга, особенно концовка доставила
А мне понравилась, играется хорошо.
26

» Несыть / Переработка существ (часть 1)

Я вот кстати, смотрю на это замедление, вспоминаю адреналин в игре. Есть ли от него конкретная помощь, кроме замедления времени? Я вот например, хотел предложить во время действия адреналина подсвечивать части червей, которые игрок может проглотить, зелёным, а остальные - красным (например). Аналогично с насекомыми, которых можно проглотить. Вот это будет очень полезная способность.
И вогнутых червей не могу теперь развидеть, освещение действительно помогает.

Картинки прячьте под каты, чтобы не растягивать комментарии.

Ахда, если добавить текущим червям лапки, то внешне получатся сколопендры.
26

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

Первая серия первого сезона сиквела Durarara
Воу, а я самую первую дюрарара только начал смотреть. Отдельно доставляет Сидзуо, парень, который ненавидит насилие, поэтому пользуется им постоянно.
А Эрика с Уокером, что характерно, начали сезон с обсуждения всех недавних новинок аниме XD
Эти два кадра тоже неплохи.
Но негр русского происхождения, работающий в суши-баре... Экак земля людей носит.
26

» [Gameboom] Ёлочный круг / Все готово

Я не думал, что скажу это, но
Эта игра шикарна. А графон-то какой наваристый.
Атмосферой всё прямо пронизано. И юмор оценил.
У меня не получилось пригласить всех на ёлку (только кошку и волка, кажется, я что-то сделал не так). Всё ещё не догадался, как достать улей. Потом попробую ещё.
Только немного подкачало управление - интуитивные, когда бросок - стрелка вверх, а положить - стрелка вниз.
Загруженные файлы
26

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment

Буржуйская?
Это было бы очевиднее всего, в первую очередь нужно сделать буржуйскую озвучку, раз они бабахнули на том конце Земли.
Да и трейлер на английском.
26

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment

Если не брать в счет неприятные мелочи типа beutiful landscapes и blizard
Предлагаю вместе поискать ошибки.
Cut
26

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

Ну тут же не только мы с Эльратом отписывались.
Эльрат смотрел примерно то же, что и ты. Ну и онгоинги всякие, так что вот. Я, например, комедии и прочие д-фраги смотрю сейчас, кому это интересно?
lentinant, Эльрат же создал тему.
Изначально проект и все темы создал Ревенджер. От него же пошла "традиция" менять аву проекта.
Ну вот, вспомнил, снова менять пора.
26

» [Gameboom] Ёлочный круг / Новогодняя мечта

Ребят, почему почти никто не делает випы? Да и постов от администрации больше нету. Конкурс вообще живой? Где все?
Так время випов уже прошло, они больше не обязательны. Теперь остался только день сдачи - 11 января.
26

» Christmas Preparations / Новогодний W.I.P.

Я скачал - тему только что увидел.
На маленьком экране очень неудобно играть, но ведь игра для планшетов.
Предложение:
  • Игрушки должны вращаться в разные стороны и с разной скоростью.
  • Надеюсь, вы запланировали больше игровых режимов, или придумаете, чем разнообразить геймплей, основной режим очень быстро надоест.
26

» Mount and Blade / Прокачиваем персонажа

Ну только если руковода дашь)))
Это можно устроить, если вы действительно будете писать статьи.
26

» XGM Team / [XGM] Итоги 2014 года

У нас новый год только через час, так что с новым годом тех, у кого он через пять минут!
А всех остальных - с наступающим.
Пусть xgm растёт и процветает.
26

» Block Temple Advanced / Обновление №5

Вращение комнат сильно не вписывается в тактическую РПГ. Проще оставить чистый (в плане стен у клеток, чтобы стенами были непосредственно отдельные непроходимые клетки) клеточный уровень. Другим подходом к тактической РПГ можеть быть, разве что, набор персонажей под контролем игрока, и честная очередь (чтобы между двумя ходами персонажа ходили все остальные персонажи, а не как тут, через раз).
Ну вот, говорил же, не самый худший вариант.
26

» Block Temple Advanced / Обновление №5

Ей богу, может убрать стены, и превратить это всё в тактическую РПГ?
Не самый худший вариант, если что. Только стены оставить.
26

» WarCraft 3 / Герой и его респаун

Ну это же очевидно.
Время в зависимости от уровня можно вычислить вот так:
время_респауна_(сек) = макс._время_респауна_(сек) * (1 - (текущий_уровень_героя / макс._уровень_героев))
Чем выше герой в уровне, тем быстрее он респаунится.
Если нужно наоборот, чем ниже уровень героя, тем быстрее он респаунится:
время_респауна_(сек) = макс._время_респауна_(сек) * (текущий_уровень_героя / макс._уровень_героев )
26

» Shain Dark Enchantress: Operation "Liberation / Shain Dark Enchantress: Operation "Liberation

Таранес:
Не могу понять почему так много положительных отзывов. Автор имеет лишь несколько рисунков (которые делает не он) и инфу о игре. Больше ничего. В варе такие проекты обсирали 10 лет ( и они были лучше оформлены и в них было больше выполнено работы ). Но это же геймдев, тут все по-другому.
Суть™ xgm вот в таких наполеоновских проектах.
А это, нужно сказать, один из первых таких проектов в геймдеве, раньше всё было как-то скромнее. Потому реакция соответствующая.
Кроме того, а вдруг взлетит.
26

» Unity - Triggers Editor / 99%

И до сих пор жалею, что потратил на них время.
Вот видишь! Просвещение! :)
26

» Несыть / Альфа версия 3.4а

Вот я и не понял, что это такое. Я думал, это овечки :3
И почти всегда думал, что тля - зелёная.
26

» Несыть / Альфа версия 3.4а

С точки зрения рядового игрока - меня.

Что вы думаете о визуальном оформлении игры?
Хорошее оформление, но черви, а особенно контуры на них, выбиваются из общего стиля.
Что можете сказать о музыке и звуковых эффектах?
Музыка хорошая, не раздражает со временем, как это часто бывает. А вот звук столкновения, как по мне, слишком "мягкий". Или, возможно, он просто не нужен при столкновении с обычными препятствиями.
Получилось ли пройти демку, какие уровни больше всего запомнились, с чем были проблемы?
Не удалось, застрял на втором уровне - привыкал к управлению. Или мне кажется, или червь игрока действительно намного медленнее ботов.
Использовали ли вы при управлении червём функцию резких виражей? А выброс адреналина?
Использовал, но редко. А вот касательно адреналина - даже не глядел на ту полоску, или не успевал заряжать её до конца (и это проблема, если адреналин - важная составляющая геймплея. Как насчёт выводить фильтр на экран или хотя бы надпись, что адреналин заряжен?)
Какое управление вы выбрали, клавиатуру или мышку?
Клавиатура, с мышки показалось намного сложнее или вовсе неиграбельно.
Сколько всего времени получилось поиграть?
Минут 45. Очень утомило управление и отсутствие выбора уровня сложности.
Читали ли вы диалоги персонажей между уровнями? Ускоряли диалоги нажатием кнопок? Скипали целиком по Esc?
Читал. Их можно скипать? О_о
Что с производительностью? Пришлось ли отключать опциональные визуальные эффекты?
Производительность нормальная, ничего отключать не приходилось.

Серьёзное замечание - очень "тугое" управление, которое не хочет подстраиваться под игрока, а игрок должен подстраиваться под него. Из-за этого кажется, что червь игрока заметно медленнее конкурентов - а это ну очень раздражает и не даёт погрузится в приятный геймплей. А ещё скачущие мошки - уххх, как они меня взбесили, ведь они не дают себя поймать:)

Если будет смена спрайтов червей, то я бы предложил сделать червей разного типа с разными спрайтами - например, зелёные, неопасные, вовсе без шипов на сегментах, чёрные - как сейчас, а вот красные - с несколькими шипами на сегментах. Ну, или что-то в этом роде. Это немного разнообразит внешний вид червячков.
И белые протеиновые шарики с глазками (похожи на овечек) - не понятно, что это за насекомое/черви. Их бы тоже как-то выделить (лапки там, добавить, к примеру, или пятнистую раскраску).