У тебя ~~24 часа чтоб добавить свой проект (название, лого, текст-описание, возможно идея игры) иначе не успел).
Не совсем так. Достаточно хотя бы создать проект с главной страницей и парой предложений, чтобы было понятно, что конкурсант принимает участие (это дело пары кликов). Оформить проект полностью можно будет уже в процессе конкурса, т.к. это wip-проекты. В любом случае, проект опубликуют, только если он не полностью пустой. Ну и лого, конечно, желательно, поскольку так проекты легче идентифицировать и они получают больше внимания.
И, судя по проектам, которые уже есть (но пока ещё невидимы) - без проекта осталось всего пару человек.
Я хотел ещё раньше оставить отзыв об игре, но ввиду отсутствия пунктуальности, получилось только сейчас.
Поскольку все недочёты уже сказали выше, то я хотел бы выдать пару личных замечаний:
Задний фон бы потемнее, он сливается с передним.
Выключать подсказки не кликом по самой подсказке, а в любой точке экрана.
Ещё бы не помешал любой индикатор, который указывает, что пушка перезаряжается.
Спрайт ГГ выглядит не очень красиво, когда он и пушка глядят в разные стороны. Как по мне, лучше было бы, чтобы ГГ оборачивался вместе с пушкой, просто анимация при ходьбе назад проигрывалась в обратную сторону.
Если игра будет обладать своим неповторимым шармом, как портал, то ей цены не будет.
Ещё пять человек создали свои публичные wip-проекты. Помните, что 1 декабря - последний день, когда можно создать проект для конкурсной работы. Не опаздывайте, не хочется, чтобы конкурсанты выбывали по такой глупой причине. Обязательно подробнее опишите о чём будет ваша игра, чтобы пользователи могли оценить их уже на начальном этапе.
Trinity Seven - гаремник на тему волшебной школы и парня, который не особо шарит, но имеет талант по силе равный чуть ли не богу. В целом, аниме так себе, но вот от манги я все же получил какое-то удовольствие. Так что, советую не посмотреть, а почитать.
Я так и не понял, в каком именно из азиатских стилей выполнена игра.
0 атмсоферы
Чисто субъективное мнение.
0 физики
Для вполне старой стратегии там есть очень приличная физика тел, крупных юнитов и зданий. Даже сейчас не во всех стратегиях есть настоящая физика.
0 реалистичности
Игра чисто фентезийная, о какой реалистичности вообще может идти речь?
кучка несбалансованых обьектов
Такие разные расы очень сложно сбалансировать. Не старкрафт конечно, но создателям это вполне удалось. Тот же dow, геймплей которой местами напоминает legends, дисбаланс ещё хуже.
0 геометрии
Тригонометрии.
Я могу сделать вывод, что ваш комментарий не обременён смыслом.
но поставлю плюс.
Uber, у Винчи самая скучная кампания, у Алинов повеселее намного.
А мне наоборот показалось, тем более винчи - мои любимые, ламповый стимпанк.
В любом случае, кампания скучна, как ни крути. Особенно, скажем, на фоне того же DOW, где на мировой карте хоть что-то происходит (кстати, тип кампаний у этих двух игр практически одинаков).
Я вам скриншотов принёс.
Из режима сражения. И в основном винчи, потому что играл за них.
Забыл упомянуть ещё один недостаток игры - ну просто ппц, какой перегруженный интерфейс.
Лично для меня новизной в этой игре стали отряды-юниты, когда целый отряд из мелких юнитов считается как отдельный юнит. Или сражения, в которых участвуют огромные юниты (механизированный паук винчи). Особенностью можно считать строительство городов (с национальными границами и прочим), выглядит очень интересно, а также разные экономические схемы для каждой расы. В общем, особенностей у игры много.
А вот недостатком можно считать дёрганую анимацию большинства юнитов, скучную кампанию и порой действительно затянутые бои (например, когда один сверхюнит слишком долго расправляется с отрядом "мелочи").
Uber, готово - камера не проходит сквозь декор, плавно приезжает к юниту, который становиться также плавно прозрачным. Сейчас сниму видео и обновлю пост
Ах да, раньше, когда я делал такую камеру, оказывалось, что проверку проходимости нужно делать не только позади юнита, но и на небольшом расстоянии слева и справа от него (чтобы не было возможности "заглянуть" сквозь стены). При этом, в некоторых случаях (когда камера слишком близко к юниту) очень полезно, чтобы он становится полупрозрачным, иначе он может загораживать обзор. Советую подумать над этим.
Манга так себе.
Если любишь кровавые убийства десятков проходных героев, имена которых не успеваешь запомнить - значит, для тебя.
И кажется, я не вник, но в манге до сих пор не нарисовался гг.
А, ну конечно не нарисовался, я же её не дочитал.
» Mental State / Mental State
Ред. Uber
» [Gameboom] Морозный удар: Борода решает / Открытые вопросы
» XGM Конкурсы / GameBoom: New Year 2015
Ред. Кет
» Color Escape 2 / Релиз!
Поскольку все недочёты уже сказали выше, то я хотел бы выдать пару личных замечаний:
» XGM Конкурсы / GameBoom: New Year 2015 - На низком старте
Участникам конкурса!
» XGM Конкурсы / Акция "Настоящий кинокритик"
» XGM Конкурсы / Акция "Настоящий кинокритик"
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
* trallface *
» XGM Конкурсы / GameBoom: New Year 2015
Ред. Uber
» XGM Конкурсы / GameBoom: New Year 2015
Ред. Uber
» Обитель Klimlords / Привет, я не ушёл...
» XGM Конкурсы / Конкурс роликов: результаты голосования
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» WarCraft 3 / Не могу поймать созданого юнита
» Rise of Legends / Rise of Legends
но поставлю плюс.
» Color Escape 2 / Охотники за привидениями
Приятный глазу пиксель-арт.
Ред. Uber
» Rise of Legends / Rise of Legends
В любом случае, кампания скучна, как ни крути. Особенно, скажем, на фоне того же DOW, где на мировой карте хоть что-то происходит (кстати, тип кампаний у этих двух игр практически одинаков).
Из режима сражения. И в основном винчи, потому что играл за них.
» Зона Агрена. / Угроза России: демонтаж народa
» RРG Engine / RPGEngine3
» Rise of Legends / Rise of Legends
А вот недостатком можно считать дёрганую анимацию большинства юнитов, скучную кампанию и порой действительно затянутые бои (например, когда один сверхюнит слишком долго расправляется с отрядом "мелочи").
» RРG Engine / RPGEngine3
» RРG Engine / RPGEngine3
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
Если любишь кровавые убийства десятков проходных героев, имена которых не успеваешь запомнить - значит, для тебя.
И кажется, я не вник, но в манге до сих пор не нарисовался гг.
А, ну конечно не нарисовался, я же её не дочитал.
» Зона Агрена. / Время русов
» Зона Агрена. / Время русов