О багах: внизу страницы висит баннер "Яндекс.Метрика", но он ничего не отображает, всплывающая подсказка пустая, а открытие ссылки в новом окне приводит к окну логина.
Его уже давно отключили, он просто остался висеть.
Думаю, за играбельную альфу, можно выдать проекту третий уровень.
Кстати, решайте вопрос с камерой, с её перемещением огромные проблемы (нельзя даже перемещать вид клавишами, а курсор у самой кромки экрана останавливает перемещение вовсе).
Вот только слайды перематываются с очень большой скоростью, кроме того, они
перематываются даже тогда, когда курсор наведён на слайд, хотя, по идее, не должны.
4. Как сделать, чтобы часть модели всегда была повернута к камере (как набалдашник посоха целителя)?
В редакторе скелета создайте кость, поставьте ей в свойствах (правая панель) галочку в строке "Синфазность" и привяжите к этой кости нужные вершины, предварительно отсоединив их от других костей (новая кость в свою очередь крепится к той, от которой были отсоединены вершины либо к какой-другой нужной вам) Каждой вертящейся поверхности - своя новая кость.
Uber, клиффы сложновато создавать, да и особого смысла не вижу, а вот с непроходимыми тайлами неплохая идея.
Да не клифы же, обычный декор в виде стен пещеры на стандартных текстурах, если придерживаешься стандартного стиля.
Несколько вариантов стен и проходов создаются максимум за полчаса. Уже из этого набора можно "генерировать" отличные пещеры и не только. А непроходимые тайлы нужны, чтобы избавиться от клифов и блокираторов путей.
Uber, что значит дезматч в сингловой игре? Думаю, сделаю что-то вроде арены
Ну вот ты и ответил на свой вопрос.
По сути дезматч - это быстрая, но не одноразовая игра. Запустил, поиграл, вышел, через время снова зашёл. И так по кругу.
Меня вот еще радует, что ключевой момент, лишение магии при лишении девственности, вставлен не just for lulz, а как довольно интересное испытание - "готова ли ты пожертвовать собственным счастьем ради счастья других".
Из пары глав манги могу судить, что так-то магия не такой уж и подарок, а просто часть хитрого плана. Всё-таки боженька гневается, может молнией пришибить и всё такое.
Maria the Virgin Witch, оказывается, довольно неплохое аниме.
Оказалось неожиданным сюрпризом.
Давно у меня не случалось такого, чтобы не захотелось дропнуть онгоинг после первой серии, в отличии от того же Absolute Duo.
Качество анимации заставило выяснить студию. Ага, Production I.G, ладно. Довольно показательно, что и в манге и в экранизации хороший графон (для проходного-то аниме).
Юмор стёбный, только окружение какое-то больно серьёзное и всё это вперемешку (вторая серия, например).
Наверное, придётся досматривать. Хотя, манга мне кажется более многообещающей.
Я думаю, что со времени прошлого подкаста, было задано достаточно вопросов, так что сейчас их будет уже намного меньше, пока не покажите что-то новое.
В любом случае, я ещё не задавал свой вопрос, так что вот. Меня в первую очередь, интересует дизайнерские решения и ландшафт, так что вопрос к дизайнерам. Вопрос довольно свободный: чем собираетесь нагнетать атмосферу? Общий фон, мелкие детали в окружении, музыка, звуки и т.д. Вот например, на прошлом подкасте я увидел, как создаётся ваш ландшафт. С моей точки зрения есть недочёты: яркий, лунный свет, совсем не вяжется с пасмурной и дождливой погодой - ведь небо должно было затянуть облаками. Не вяжется и сам скайбокс серо-голубого цвета. Возможно, этому есть объяснение. Или другое видео - на столе под дождём горят свечи. Позже пояснили, что они не гаснут под навесом, но издалека видно, что ветер достаточно сильный, чтобы гнуть деревья, так что пламя на свечах должно было плясать от сильного ветра. Пламя же практически статичное. Такие мелочи игрок слабо замечает, но если всё же заметит, то ещё сильнее погружается в игровой мир - он начинает казаться ему естественным. И напротив, недочёты отталкивают его. Ну, или меня, по крайней мере.
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Геймплейное видео Альянса
А у вас нет дороги назад.
» Crossland Wars / Crossland Wars Alpha released!
А оформление - дело поправимое, если захочется уровень повыше.
» Crossland Wars / Crossland Wars Alpha released!
» Несыть / Альфа версия 3.5а
» Несыть / Несыть
Проект получает четвёртый уровень
» Beyond Despair / Beyond Despair
Проект получает четвёртый уровень.
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
перематываются даже тогда, когда курсор наведён на слайд, хотя, по идее, не должны.
» WarCraft 3 / Следящие части модели(Уууу)
Раздел Анимирование, пункт 4.
» Колдун / Колдун
» Колдун / Колдун
Несколько вариантов стен и проходов создаются максимум за полчаса. Уже из этого набора можно "генерировать" отличные пещеры и не только. А непроходимые тайлы нужны, чтобы избавиться от клифов и блокираторов путей.
» Колдун / Колдун
» Колдун / Колдун
» Несыть / Переработка существ (часть 1)
По сути дезматч - это быстрая, но не одноразовая игра. Запустил, поиграл, вышел, через время снова зашёл. И так по кругу.
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
Давно у меня не случалось такого, чтобы не захотелось дропнуть онгоинг после первой серии, в отличии от того же Absolute Duo.
Качество анимации заставило выяснить студию. Ага, Production I.G, ладно. Довольно показательно, что и в манге и в экранизации хороший графон (для проходного-то аниме).
Юмор стёбный, только окружение какое-то больно серьёзное и всё это вперемешку (вторая серия, например).
Наверное, придётся досматривать. Хотя, манга мне кажется более многообещающей.
» Несыть / Переработка существ (часть 1)
» Блог команды PixelMate / Вопросы к PixelMate для подкаста #2
Меня в первую очередь, интересует дизайнерские решения и ландшафт, так что вопрос к дизайнерам. Вопрос довольно свободный: чем собираетесь нагнетать атмосферу? Общий фон, мелкие детали в окружении, музыка, звуки и т.д.
Вот например, на прошлом подкасте я увидел, как создаётся ваш ландшафт. С моей точки зрения есть недочёты: яркий, лунный свет, совсем не вяжется с пасмурной и дождливой погодой - ведь небо должно было затянуть облаками. Не вяжется и сам скайбокс серо-голубого цвета. Возможно, этому есть объяснение.
Или другое видео - на столе под дождём горят свечи. Позже пояснили, что они не гаснут под навесом, но издалека видно, что ветер достаточно сильный, чтобы гнуть деревья, так что пламя на свечах должно было плясать от сильного ветра. Пламя же практически статичное.
Такие мелочи игрок слабо замечает, но если всё же заметит, то ещё сильнее погружается в игровой мир - он начинает казаться ему естественным. И напротив, недочёты отталкивают его. Ну, или меня, по крайней мере.
» /home/girvel/workshop / Пиксельартщик
» Администрация XGM / Восстановить ресурс
» Администрация XGM / Восстановить ресурс
» Beyond Despair / Небольшой информационный апдейт
Ред. alexprey
» WarCraft 3 / НУЖНЫ МОДЕЛИ