26

» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log

О багах: внизу страницы висит баннер "Яндекс.Метрика", но он ничего не отображает, всплывающая подсказка пустая, а открытие ссылки в новом окне приводит к окну логина.
Его уже давно отключили, он просто остался висеть.
26

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Геймплейное видео Альянса

Меньше чем за сутки после релиза мы собрали 100 тысяч просмотров
В общем-то ничего удивительного. Это единственная достойная замена третьему варкрафту - его любят не только у нас.
А у вас нет дороги назад.
26

» Crossland Wars / Crossland Wars Alpha released!

зря поторопился, оформления в проекте нет... совсем никакого( Даже в группу репостить нечего, не то что на главную сайта
Они уже давно работают, показали результаты, думаю, заслужили...
А оформление - дело поправимое, если захочется уровень повыше.
26

» Crossland Wars / Crossland Wars Alpha released!

Думаю, за играбельную альфу, можно выдать проекту третий уровень.

Кстати, решайте вопрос с камерой, с её перемещением огромные проблемы (нельзя даже перемещать вид клавишами, а курсор у самой кромки экрана останавливает перемещение вовсе).
26

» Несыть / Несыть

Проект получает четвёртый уровень

(давно уже нужно было это сделать)
26

» Beyond Despair / Beyond Despair

Немного с задержкой, но всё же.

Проект получает четвёртый уровень.

26

» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log

Как раз этот слайд у меня отображается как следует.
Вот только слайды перематываются с очень большой скоростью, кроме того, они
перематываются даже тогда, когда курсор наведён на слайд, хотя, по идее, не должны.
26

» WarCraft 3 / Следящие части модели(Уууу)

Моделлинг FAQ
Раздел Анимирование, пункт 4.
4. Как сделать, чтобы часть модели всегда была повернута к камере (как набалдашник посоха целителя)?
В редакторе скелета создайте кость, поставьте ей в свойствах (правая панель) галочку в строке "Синфазность" и привяжите к этой кости нужные вершины, предварительно отсоединив их от других костей (новая кость в свою очередь крепится к той, от которой были отсоединены вершины либо к какой-другой нужной вам) Каждой вертящейся поверхности - своя новая кость.
26

» Колдун / Колдун

В помещениях, которые не являются подземельями — да.
Ну, мой метод довольно универсальный, так что его можно использовать не только для подземелий.
26

» Колдун / Колдун

Uber, клиффы сложновато создавать, да и особого смысла не вижу, а вот с непроходимыми тайлами неплохая идея.
Да не клифы же, обычный декор в виде стен пещеры на стандартных текстурах, если придерживаешься стандартного стиля.
Несколько вариантов стен и проходов создаются максимум за полчаса. Уже из этого набора можно "генерировать" отличные пещеры и не только. А непроходимые тайлы нужны, чтобы избавиться от клифов и блокираторов путей.
26

» Колдун / Колдун

Grok, это самый эффективный способ обозначить границы помещения. Мб сделаю их с чёрной текстурой, чтобы в глаза не бросались.
Можно использовать непроходимые тайлы в UMSWE и кастомные стены для пещер. Уровень графона сразу вырастает на +8 ед.
26

» Несыть / Переработка существ (часть 1)

Uber, что значит дезматч в сингловой игре? Думаю, сделаю что-то вроде арены
Ну вот ты и ответил на свой вопрос.
По сути дезматч - это быстрая, но не одноразовая игра. Запустил, поиграл, вышел, через время снова зашёл. И так по кругу.
26

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

Меня вот еще радует, что ключевой момент, лишение магии при лишении девственности, вставлен не just for lulz, а как довольно интересное испытание - "готова ли ты пожертвовать собственным счастьем ради счастья других".
Из пары глав манги могу судить, что так-то магия не такой уж и подарок, а просто часть хитрого плана. Всё-таки боженька гневается, может молнией пришибить и всё такое.
26

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

Maria the Virgin Witch, оказывается, довольно неплохое аниме.
Оказалось неожиданным сюрпризом.
Давно у меня не случалось такого, чтобы не захотелось дропнуть онгоинг после первой серии, в отличии от того же Absolute Duo.
Качество анимации заставило выяснить студию. Ага, Production I.G, ладно. Довольно показательно, что и в манге и в экранизации хороший графон (для проходного-то аниме).
Юмор стёбный, только окружение какое-то больно серьёзное и всё это вперемешку (вторая серия, например).
Наверное, придётся досматривать. Хотя, манга мне кажется более многообещающей.
26

» Несыть / Переработка существ (часть 1)

Игра одноразовая по сути
В такой игре ну просто необходим режим свободного дезматча, помимо обычного режима игры (я так понял, кампания).
26

» Блог команды PixelMate / Вопросы к PixelMate для подкаста #2

Я думаю, что со времени прошлого подкаста, было задано достаточно вопросов, так что сейчас их будет уже намного меньше, пока не покажите что-то новое.

В любом случае, я ещё не задавал свой вопрос, так что вот.
Меня в первую очередь, интересует дизайнерские решения и ландшафт, так что вопрос к дизайнерам. Вопрос довольно свободный: чем собираетесь нагнетать атмосферу? Общий фон, мелкие детали в окружении, музыка, звуки и т.д.
Вот например, на прошлом подкасте я увидел, как создаётся ваш ландшафт. С моей точки зрения есть недочёты: яркий, лунный свет, совсем не вяжется с пасмурной и дождливой погодой - ведь небо должно было затянуть облаками. Не вяжется и сам скайбокс серо-голубого цвета. Возможно, этому есть объяснение.
Или другое видео - на столе под дождём горят свечи. Позже пояснили, что они не гаснут под навесом, но издалека видно, что ветер достаточно сильный, чтобы гнуть деревья, так что пламя на свечах должно было плясать от сильного ветра. Пламя же практически статичное.
Такие мелочи игрок слабо замечает, но если всё же заметит, то ещё сильнее погружается в игровой мир - он начинает казаться ему естественным. И напротив, недочёты отталкивают его. Ну, или меня, по крайней мере.
26

» /home/girvel/workshop / Пиксельартщик

Пришлось носом уткнуться в монитор, чтобы прочитать.
Загруженные файлы
26

» Beyond Despair / Небольшой информационный апдейт

На видео кажется, что проседает fps, потому что я привык, что дождевые капли падают намного быстрее.
26

» WarCraft 3 / НУЖНЫ МОДЕЛИ

Поиск по сайту, если не нашлось, сперва сюда:
Потом сюда:

В следующий раз за такие темы будут варны.