26

» Fa_losophy / Движок 3D игор

у рынка образуется пустующая ниша, которая ждет чего-то, что будет напоминать симбиоз редактора WE и Construct 2.
Это напоминает прожект спарк от мелкомягких, который не взлетел. Может, он не взлетел из-за банальной корпоративной дурости, или просто оказался мало кому интересен, в вопрос не вникал.
26

» WarCraft 3 / Не удаётся поставить модель

А ещё редактор надо перезагружать после импорта
Не надо, достаточно сохранить карту.
26

» WarCraft 3 / Не могу выделить юнита (дело в моделе)

Принятый ответ
Это лечится легко и двумя способами.
Первый: Модель нужно открыть в War3ModelEditor и выполнить команду Редактировать -> Рассчитать границы. Помогает также поправить модели, которые пропадают из поля зрения камеры.
Если первый способ не помог, в том же эдиторе команда Окна -> Редактор узлов, кликнуть по пустому месту правой кнопкой и выбрать Создать форму. Двойным кликом открыть свойства формы и подправить её характеристики, тип, радиус, положение. Можно добавить несколько форм (чтобы увидеть форму в редакторе нужно меню Редактировать - > Свойства -> поставить галочку Формы (Collision Shapes). Формы нужны, чтобы на модель можно было навести курсор.
26

» Fa_losophy / FaMPQ

Я прост сижу исключительно под полными админскими правами, и уже сто лет не видел сообщений, требующих от меня администраторский доступ для установки чего либо.
Потому что ты сидишь под админом, потому и не требует.
26

» Дневник одного повара / Книга рецептов Komkozavr'a

Лучше каждый рецепт выкладывать отдельным ресурсом, с отдельным названием рецепта. Будет очень неудобно, если всё будет на одной странице.
ps.
хгм кулинарный.
26

» WarCraft 3 / Оптимизация моделей

Принятый ответ
Основной вес модели чаще всего составляют анимации. Обычно, mdlvis предоставляет достаточно инструментов, чтобы существенно снизить вес модели. Также, стоит приложить проблемную модель, чтобы вам помогли разобраться.
26

» WarCraft 3 / Как на одну стандартную модель нацепить разные текстуры?

Выделять нужные части модели в отдельные геосеты и задавать им новые материалы с другой текстурой.
Пункт 2.
26

» WarCraft 3 / Как заставить юнита применить нестандартный спелл?

Эти действия являются приказами.
Потому нужно задействовать стандартный спелл и будут применены нестандартные на основе стандартного (приказа).
26

» Fa_losophy / Результаты мапперской дуэли

Если сделать машинки раза эдак в полтора быстрее и отзывчивое, не такое деревянное управление, то получится вполне себе весёлые гонки.
Алсо, по ходу, только автор понимает куда тут ехать. И то не всегда.
26

» WarCraft 3 / Какой интерфейс?

Ссылки на изображения нужно вставлять в текст вопроса. Под каждым файлом есть кнопка "Вставить ссылку на файл".
26

» Fa_losophy / Результаты мапперской дуэли

утром я уже разглядел что к чему
победил в своём же конкурсе xD
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Проект

Принятый ответ
Заполнили главную? Тогда больше ничего не нужно, только ждать, пока опубликуют.
26

» WarCraft 3 / Утечка в функции

Принятый ответ
Добавь локальную логическую, которая будет равна ( CountUnitsInGroup(g) >= 1 ) и возвращай эту локалку, после того, как всё обнулил.
26

» Государь / Государь

Лого "Государь" не видно на тёмном стиле сайта.
Какое-то время до меня доходило, что там не просто пустое место.
26

» WarCraft 3 / Создание героев с массивом

Integer A не должен работать в триггере tesst2 , т.к. ему нет откуда там взяться, его нужно сперва получить.
Чтобы второй триггер сработал, нужно добавить в него цикл от 0 до 38, внутрь которого добавить условие, что <Область в которую вошли> = PICKHERO[Integer A], и уже после этого добавлять действие, которое создаёт героя CREATEHERO[Integer A].
Ай, поздно.
26

» WarCraft 3 / Не получается управлять нужным игроком и немного про камеры

Ссылки на прикреплённые скриншоты нужно вставлять в текст поста, под каждым файлом есть кнопка "[Вставить ссылку на файл]".
26

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

А потом будем удивляться, откуда у факова виноградники в Тоскане.
У его бабушки же.