Ради проверки я удалил ваш коммент в этой теме. У вас сняло опыт с 45 до 29. Просто ваши комменты, полные искромётного юмора и сатиры, удаляют, вот и всё. Продолжайте в том же духе, а ответ на вопрос дали ещё в первом комменте.
Я думал, по направлению движения определять, т.е. движется по горизонтали - горизонтальная. По вертикали(т.е. снизу вверх уровень идет) - вертикальная.
Каждый раз, когда вы редактируете свой ресурс, он убирается с главной. Поэтому есть смысл делать обновления покрупнее, но реже, потому что слишком часто ресурс публиковать не будут. А ещё, заметки лучше всего будет спрятать под каты, если их накопится больше.
И опять жад... Судьи экономят на символах. Дайте хотя бы 50 000. Понятно, что вам это всё читать, но, в данном случае, количество может влиять на качество.
Не придирайся. Я потратил почти 7(!) часов своего времени, чтобы перечитать все рецензии на конкурсе обзоров и написать хотя бы пару слов рецензии. А здесь размах совсем большой, зрительское голосование получается необъективным - пользователи просто не оценивают все работы.
Я тоже хотел совместить игру с музыкой, но звуковой движок не давал возможности вытягивать спектр.
Блин, я использовал SXMS, он позволял отобразить состояние спектра на текущий момент, но тоже не давал возможности записать его куда-то в базу данных. В общем, печаль, но игру я всё же пока не забросил.
Я кстати, тоже пытался сделать 2D-раннер, однако, застопорился на просчёте bpm - чтобы можно было генерировать случайные карты, указав только bpm файла. В общем, там оказалось много аспектов, а я не силён в музыкальной теории.
Также, укажите движок в первом посте, там, где краткая информация.
В общем, с прибытием на xgm с его особым, и немного чудаковатым, контингентом.
Перепроверь не висят ли у тебя точки, а то АИ будет передвигать актеров по воздуху
Специально расставил точки в воздухе, персонажи двигаются нормально. Что я делаю не так?
А на самом деле, мне кажется, двигать персонажей по навмешам, а не по ландшафту - глупая идея. Хотя, кроме высоты точек, никак больше не определить такие пути, как например, спиральные лестницы. В общем, не знаю, у меня скудные познания в алгоритмах поиска пути.
TERA Armors - броня из корейской (по крайней мере, выглядит так) мморпг Tera Online. Вполне качественный мод, который вносит много новой брони, хоть и абсурдно выглядящей для Скайрима. Однако, робы на женских магах выглядят действительно классно, из-за чего я его и поставил. А там, оказалось, и лёгкие и тяжелые бронелифчики всякие есть. Я пришёл играть в Скайрим, чтобы любоваться на попец эльфиек, а не вживаться в игровую роль (после пятого перса 50-го левела надоело), так что мне позволительно.
Алсо, эта броня идёт и на мужских персов, правда это выглядит too gay.
А в Creation kit есть возможность запилить какой-то островок с руинами, наделать спавнов зомби, внести пару модов на крафт, и сделать таким образом сурвивал хоррор?
Насколько я понял - теоретически, да. Только для этого нужны навыки. Я вообще хотел шутер сделать, и пытался переделать огненные стрелы, чтобы они стреляли очередями :О
» Администрация XGM / Вновь пропал Опыт.
» Tiodor's Art / Идеи для игр
» Tiodor's Art / Идеи для игр
А мы голосуем, да?
» Unity / Заметки по Unity3D
Поэтому есть смысл делать обновления покрупнее, но реже, потому что слишком часто ресурс публиковать не будут.
А ещё, заметки лучше всего будет спрятать под каты, если их накопится больше.
Ред. Uber
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» Литература / Как птица
Например, напишите о чём сам стих.
» WarCraft 3 / Непонятка
Если вы получили ответ - не забудьте выбрать его, чтобы закрыть вопрос.
» Литература / Конкурс рассказов
» Блог им. ДаркСумрак / RETURN of the King Undead
» Блог им. Король_и_шут / Игры на psp
» Литература / Конкурс рассказов
» XGM Team / Spotlight
» XGM Team / Spotlight
» lentinant'ов блог / Block Temple: готов и ждет судейства
» nDRch / Я рисую как урод...
А ещё, у меня не отображается половина изображений с япикчер.
» Блог H / xgm-update
Теперь все будут ставить ему плюсы, чтобы проверить, или работает :(
» Sixside / Sixside
Ред. Uber
» Sixside / Sixside
» Sawn Edge / Издеваемся над Skyrim
» Unity / Unity
Не успел :/
» Sawn Edge / Издеваемся дальше, выпуск #2
А на самом деле, мне кажется, двигать персонажей по навмешам, а не по ландшафту - глупая идея. Хотя, кроме высоты точек, никак больше не определить такие пути, как например, спиральные лестницы. В общем, не знаю, у меня скудные познания в алгоритмах поиска пути.
Ред. Uber
» Sawn Edge / Издеваемся над Skyrim
Алсо, эта броня идёт и на мужских персов, правда это выглядит too gay.