26

» WarCraft 3 / Текстурирование

Нужно создать новый материал с нужной текстурой и прикрепить его к геосету (поверхности) шлема. Это можно сделать в w3me:
26

» Мастерская Психа / Создание 2D игры на game maker

  1. Зависит от персонального навыка. Создать стратегию возможно, но скорее всего она будет сильно страдать из-за плохой оптимизации (большое кол-во юнитов, поиск пути, отрисовка и т.д.). Намного лучше дела обстоят с tower defense.
  2. Если судить только по скриншоту, не зная ничего об игре - то да.
26

» WarCraft 3 / И снова о GetAbilityCD и многострадальной Психопомпе

Вот здесь можно почитать, как создавать каты (там же ниже есть блоки кода). Больше так не делайте.
26

» WarCraft 3 / работа с патчем для карты

Добавить модели в карту, расставить декорации в редакторе, удалить импортированные модели из карты перед самым релизом карты.
Profit.
26

» WarCraft 3 / Помогите исправить триггер

Перенеси условия в блоки "Иначе", как на картинке и тогда попробуй.
Должно создаваться по одному предмету за раз.
алсо - "Модернизация"
Загруженные файлы
26

» Администрация XGM / Как создать превью?

В кратком описании ресурса первой строчкой вставляете это:
<- <ссылка на логотип>
26

» WarCraft 3 / Модель в игре темнее чем в ME

Возможно, в самом ME отключено освещение, потому модели выглядят ярко (без теней). Нужны скрины моделей в игре и МЕ для сравнения.
Если что, тени в МЕ включаются в Edit -> Properties > Enable Lighting
в русском редакторе: Редактировать -> Свойства > Включить молнии (кек).
26

» WarCraft 3 / Утечки

Так точка глобалка, ее все равно нужно было обнулять?
Ужс.
Точка - это точка, глобалка - это глобалка. Вы точно отличаете переменные от их содержимого?
Глобалки обнулять не нужно. Если вам больше не нужна точка (юнит, эффект, ...) которые записаны в эту глобальную, их можно удалить, переменная останется существовать дальше. И в неё можно будет записывать новые данные.
LainMikoroso:
Зочим?Варик же на жассе
А почему бы и нет? Разнообразие.
26

» WarCraft 3 / Утечки

Т.е. когда я раньше двигал по точкам, или создавал юниты в точке, нууу, создал я по кругу 8 юнитов циклом, мне не нужно было обнулять переменную точки?Можно было просто ремувать точку?
Можно было создавать 8 юнитов циклом, используя одну и ту же точку, просто перемещая её в новую позицию, а после цикла - удалить её и обнулить переменную.
Так это выгодно так делать?Ибо мне в индексе каждый раз придется делать арифм.действия.
Как хотите, так и пишите. Если оно при этом ещё и работает - вот и славно. Если вам очень хочется оптимизации - можете выучить ассемблер, к примеру.
26

» WarCraft 3 / Утечки

Что лучше, использовать глобальную массивную переменную с индексами от 0 до 30, или 3 глобальных массивных переменных от 0 до 9?(Числа это индексы)
Это ещё зачем?
Ответ - индусская натура программиста подскажет, какой вариант лучше.
26

» WarCraft 3 / Утечки

Глобалки обнулять не нужно, они всё равно существуют до конца игры.
Локалки обнуляются в конце функции, в которой они были созданы, когда они больше не нужны (перед return'ом, естественно).
26

» WarCraft 3 / Утечки

нужно ли их обнулять перед присваиванием нового значения?
Нет.
Значение в переменной перезаписывается новым значением.
Это относится ко всем переменным.
26

» WarCraft 3 / Помогите исправить ошибку

И почему при объявление спецэффектов локальными карта не запускается
local effect JumpTrailEffects[0]
local effect JumpTrailEffects[1]
Так это же локальный массив, насколько я помню, они объявляются по-другому:
local array effect JumpTrailEffects
А потом уже используются JumpTrailEffects[0], JumpTrailEffects[1], ...
26

» WarCraft 3 / Полезная информация

EnergyFrost, это вопрос скорее к тех. администрации. Ты можешь написать своё предложение сюда, но я не уверен, что у кого-то будет время заниматься ботом ближайшее время.
26

» WarCraft 3 / Полезная информация

а что насчет обязанностей? помимо слежки. у меня учеба\работа, и я не всегда могу следить за модулем
Справедливости ради, у всего модераторского состава учёба/работа, никто не может быть на сайте 24/7. Модераторы выполняют свои обязанности, когда у них появляется время и они заходят на сайт.
26

» WarCraft 3 / Как сделать приватную мини загрузку в % ?!

П.С. Попробую теперь по твоему способу создать!
Но ведь это то же самое, что и твой способ.
26

» WarCraft 3 / Как сделать приватную мини загрузку в % ?!

Плавающий текст от 1% 100 раз (100 строк) и переменная где каждую секунду по 1 строке показывает удаляя пред идущий текст с затуханием всё понятно из моих попыток?
Так в чём проблема, собственно?
26

» WarCraft 3 / call TriggerRegisterUnitInRange()

Ну так я написал уже.
его нужно хранить в переменной, чтобы обращаться к нему снова.
26

» WarCraft 3 / call TriggerRegisterUnitInRange()

native TriggerRegisterUnitInRange takes trigger whichTrigger, unit whichUnit, real range, boolexpr filter returns event
whichUnit - тот самый юнит. В идеале, его нужно хранить в переменной, чтобы обращаться к нему снова.
Соответственно, ответом на вопрос
а как называть того что мейн?
будет:
Как хочешь))00