Зависит от персонального навыка. Создать стратегию возможно, но скорее всего она будет сильно страдать из-за плохой оптимизации (большое кол-во юнитов, поиск пути, отрисовка и т.д.). Намного лучше дела обстоят с tower defense.
Если судить только по скриншоту, не зная ничего об игре - то да.
Возможно, в самом ME отключено освещение, потому модели выглядят ярко (без теней). Нужны скрины моделей в игре и МЕ для сравнения. Если что, тени в МЕ включаются в Edit -> Properties > Enable Lighting в русском редакторе: Редактировать -> Свойства > Включить молнии (кек).
Так точка глобалка, ее все равно нужно было обнулять?
Ужс.
Точка - это точка, глобалка - это глобалка. Вы точно отличаете переменные от их содержимого?
Глобалки обнулять не нужно. Если вам больше не нужна точка (юнит, эффект, ...) которые записаны в эту глобальную, их можно удалить, переменная останется существовать дальше. И в неё можно будет записывать новые данные. LainMikoroso:
Т.е. когда я раньше двигал по точкам, или создавал юниты в точке, нууу, создал я по кругу 8 юнитов циклом, мне не нужно было обнулять переменную точки?Можно было просто ремувать точку?
Можно было создавать 8 юнитов циклом, используя одну и ту же точку, просто перемещая её в новую позицию, а после цикла - удалить её и обнулить переменную.
Так это выгодно так делать?Ибо мне в индексе каждый раз придется делать арифм.действия.
Как хотите, так и пишите. Если оно при этом ещё и работает - вот и славно. Если вам очень хочется оптимизации - можете выучить ассемблер, к примеру.
Глобалки обнулять не нужно, они всё равно существуют до конца игры.
Локалки обнуляются в конце функции, в которой они были созданы, когда они больше не нужны (перед return'ом, естественно).
EnergyFrost, это вопрос скорее к тех. администрации. Ты можешь написать своё предложение сюда, но я не уверен, что у кого-то будет время заниматься ботом ближайшее время.
а что насчет обязанностей? помимо слежки. у меня учеба\работа, и я не всегда могу следить за модулем
Справедливости ради, у всего модераторского состава учёба/работа, никто не может быть на сайте 24/7. Модераторы выполняют свои обязанности, когда у них появляется время и они заходят на сайт.
Плавающий текст от 1% 100 раз (100 строк) и переменная где каждую секунду по 1 строке показывает удаляя пред идущий текст с затуханием всё понятно из моих попыток?
» WarCraft 3 / Текстурирование
» Администрация XGM / Как добавлять картинки в личное описание.
Здесь список поддерживаемых хостингов.
» Мастерская Психа / Создание 2D игры на game maker
» WarCraft 3 / И снова о GetAbilityCD и многострадальной Психопомпе
Ред. Uber
» WarCraft 3 / работа с патчем для карты
Profit.
Ред. Uber
» WarCraft 3 / Помогите исправить триггер
Должно создаваться по одному предмету за раз.
» WarCraft 3 / Ремейк Повелителя Кланов
» WarCraft 3 / Определить рядом ли вода или нет!
» Администрация XGM / Как создать превью?
» WarCraft 3 / Модель в игре темнее чем в ME
Если что, тени в МЕ включаются в Edit -> Properties > Enable Lighting
в русском редакторе: Редактировать -> Свойства > Включить молнии (кек).
Ред. Uber
» WarCraft 3 / Как сделать превышение шанса в 10%?
» WarCraft 3 / Утечки
Точка - это точка, глобалка - это глобалка. Вы точно отличаете переменные от их содержимого?
Глобалки обнулять не нужно. Если вам больше не нужна точка (юнит, эффект, ...) которые записаны в эту глобальную, их можно удалить, переменная останется существовать дальше. И в неё можно будет записывать новые данные.
LainMikoroso:
» WarCraft 3 / Утечки
» WarCraft 3 / Утечки
Ответ - индусская натура программиста подскажет, какой вариант лучше.
» WarCraft 3 / Утечки
Локалки обнуляются в конце функции, в которой они были созданы, когда они больше не нужны (перед return'ом, естественно).
» WarCraft 3 / Утечки
Значение в переменной перезаписывается новым значением.
Это относится ко всем переменным.
» WarCraft 3 / Помогите исправить ошибку
» WarCraft 3 / Полезная информация
» WarCraft 3 / Полезная информация
» WarCraft 3 / Как сделать приватную мини загрузку в % ?!
» WarCraft 3 / Как сделать приватную мини загрузку в % ?!
Ред. Uber
» WarCraft 3 / Как сделать приватную мини загрузку в % ?!
» WarCraft 3 / call TriggerRegisterUnitInRange()
Ред. Uber
» WarCraft 3 / call TriggerRegisterUnitInRange()
Соответственно, ответом на вопрос будет: