Мне что-то такое помнится, что там вроде возможен только один погодный эффект на область. Попробуй создать ещё одну область и там уже создавай второй дождь.
Ну, первые десять минут в игре для игрока решают всё - будет он играть в неё или нет (по личному примеру). Так что неправильно переданные ощущения за эти пару минут могут сломать для игрока весь геймплей.
А ещё есть жадность - "Я купил игру, так что обязательно наиграю два часа, а потом сделаю рефунд". Я бы так поступил.
Анимация channel - не одноразовая, в отличии от, например, анимации spell, потому будет проигрываться постоянно, пока не произойдёт смена приказа.
Можно с помощью mdlvis сменить тип анимации на одноразовый, если очень охота.
ну а так, да, бот это хорошо, если бы давал полезную инфу, а не рандомную.
Небольшой оффтоп: Бот выдаёт ответы на основе названия вопроса, потому в правилах сайта есть такой пункт. Соответственно, те, кто называют вопросы вроде "Помогите", а потом минусят бота за его ответы, получают по башке. Но конкретно в этом случае сложно сформулировать суть вопроса коротко.
Есть. Эту возможность получают руководители проекта с 4-го уровня и выше. В этой статье о проектах и уровнях расписано более подробно.
Если у вас проект ниже 4-го уровня, вы можете только назначать модераторов.
Проектировщик делает только основную мысль и события сюжета, сценарист же подробно расписывает всё происходящее (действия персонажей, окружение, диалоги и т.д.)
Тогда проектированием должен заниматься дизайнер (и не только он). Так что это обязанность, а не должность, в отличии от сценариста.
только наоборот
SetUnitX/Y сохраняет приказ в то время как SetUnitPosition сбрасывает приказ и производит проверку проходимости
Не-не, я имел ввиду не приказ, а перемещение. Если периодично перемещать юнита по координатам (при этом можно заодно менять угол его поворота в направлении рывка), команды игрока "переместиться в точку" будут проигнорированы, т.к. юнит будет постоянно менять свою позицию, хотя он и будет полностью доступен, да. Например, сможет атаковать во время рывка (если не менять его угол поворота).
Если перемещать юнита периодично по координатам, а не точкам, ему нельзя будет отдать приказ перемещаться. При этом можно проигрывать нужную анимацию по индексу. Так устроенны системы перемещения на стрелках, но это можно применить и в данном случае.
Конечно, понадобятся дополнительные проверки, вроде не оглушён ли юнит и т.д.
Как я уже сказал, я всё это проделал, оно не ищет! Я галочку поставил и всеравно оно просто стоит на месте и не ищет, ведь долго сразу перебросить на то, что нашло, а оно молчит значит не нашло этот поисковик
» WarCraft 3 / Погодные эффекты
» Игровые обзоры / Вкратце о Blast-off
А ещё есть жадность - "Я купил игру, так что обязательно наиграю два часа, а потом сделаю рефунд". Я бы так поступил.
» WarCraft 3 / Бесконечная анимация
Можно с помощью mdlvis сменить тип анимации на одноразовый, если очень охота.
» Beyond Despair / Beyond Despair — снижение цены, новости проекта, конкурс!
Но за ключик спасибо!
» Beyond Despair / Beyond Despair — снижение цены, новости проекта, конкурс!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» AzaZzell / Об отношениях
» WarCraft 3 / Как снять бафф Божественного Щита \ Как застанить неуязвимого
Но конкретно в этом случае сложно сформулировать суть вопроса коротко.
Ред. Uber
» WarCraft 3 / Как убрать "черноту" на большой высоте
Советую не спешить и прочитать внимательнее вопрос и мой ответ: Эффекты на самом деле просвечиваются через туман, а FarZ камеры начисто обрезает рендер. Так что скорее всего тут просто дело в обычном тумане.
» WarCraft 3 / Always
» Peace, Death! / Всадники, карточки и лицо игры в Steam!
» Несыть / Несыть
» WarCraft 3 / Вопрос о позиционных звуках
» Лаборатория AlexSan'a / Наконец-то я взял платину! UPD: Уже даймонд!
» Лаборатория AlexSan'a / Наконец-то я взял платину! UPD: Уже даймонд!
Так что это кажется крайне сомнительным достижением.
Ред. Uber
» Администрация XGM / Лидер проекта
В этой статье о проектах и уровнях расписано более подробно.
Если у вас проект ниже 4-го уровня, вы можете только назначать модераторов.
» Freelance / Вакансии
» WarCraft 3 / Как сделать рывок?
» WarCraft 3 / Как сделать рывок?
Ред. Uber
» WarCraft 3 / Как сделать рывок?
Конечно, понадобятся дополнительные проверки, вроде не оглушён ли юнит и т.д.
» WarCraft 3 / Где редактируется кнопка строить?
» Наследник Грома Взертос / Взертос. Наследник Грома [Steam релиз!]
» WarCraft 3 / Поиск материала для сценария машинимы
Вопрос дублируйте сюда: