Не знаю, как там в юнити, но я делал по такой схеме:
Хост выходит - остальным игрокам отправляются пакеты с запросами на смену хоста с ip-адресом следующего игрока в таблице игроков (он станет следующим хостом). Этот запрос посылается через TCP-IP, чтобы не растерять пакеты по дороге.
Игроки принимают ip-адрес. Если адрес игрока совпадает с пришедшим адресом, он создаёт новое подключение (или сервер, как угодно).
Остальные игроки, когда им приходит запрос на смену хоста, включают задержку (обычно, до нескольких секунд, зависит от типа игры. К этому времени новый хост уже должен создать сервер), после чего начинают попытки подключения к новому ip-адресу.
В общем, вот и вся схема, но у меня она работала на ура. Если сделать всё правильно - задержка при смене хоста будет практически незаметна.
Нужно написать менеджерам, чтобы они увидели просьбу.
Управление блогом -> Написать менеджеру.
Таким образом решаются и другие вопросы, связанные с проектами и блогами.
Конечно, за GMS всегда плюс, но как насчёт полноценного мультиплеера по интернету, а не хотсита?
Ведь GMS позволяет своими силами реализовать мультиплеер, тем более, этот тот тип игр, где играет всего двое игроков по очереди, значит, реализация мультиплеера не должна быть слишком сложной.
Ахах, эта механика игры...
Ладно, пора покинуть поле сражения и вернуться в склепы...
Зло доминировало большую часть времени, но всё же в конце победило добро...
Вопрос на засыпку: как найти в рейтинге себя, если ты не топ и не дно?
Это хороший вопрос!
Все игроки посредине списка находятся в тумане - они могут атаковать любого из топа и сразу возвращаться в туман, не беспокоясь об ударе в ответ. По крайней мере, я себе это так представляю.
» WarCraft 3 / Ищу команду кастроиителей для своих карт, кто захочет пишите
» Wizzzardz / Wizzzardz
(Особенно обложка журнала)
» Liches / Liches
Проект получает третий уровень!
Теперь вам доступны:
» Liches / Liches
» Zombie in village.The game / Лог разработки #2
В остальном - отличные спрайты. Это собственные? Они уже анимированы?
» Unity / Сервер для Unity 3d
» Yet Another World / Yet Another World
Ред. Uber
» Администрация XGM / Логотип блога
Все эти права (смена логотипа и смена названия) появляются на третьем и четвёртом уровне проектов или блогов.
» Администрация XGM / Логотип блога
Управление блогом -> Написать менеджеру.
Таким образом решаются и другие вопросы, связанные с проектами и блогами.
» Блог H / XGMNY Game - making of (Как создавалась игра xgm 2016)
Я ужасный человек.
» Pin's Journal / Liches
Ведь GMS позволяет своими силами реализовать мультиплеер, тем более, этот тот тип игр, где играет всего двое игроков по очереди, значит, реализация мультиплеера не должна быть слишком сложной.
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
Ред. Uber
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
Ладно, пора покинуть поле сражения и вернуться в склепы...
Зло доминировало большую часть времени, но всё же в конце победило добро...
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
Все игроки посредине списка находятся в тумане - они могут атаковать любого из топа и сразу возвращаться в туман, не беспокоясь об ударе в ответ.
По крайней мере, я себе это так представляю.
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ