Нажатия кнопок - обрабатываются пакетами, я не делал блок пика на 1 персонажа, хотя наверное стоило. Правится достаточно легко.
--По поводу резкой смены анимации, постараюсь исправить, ибо я знаю причину, а если точнее использовани Ex фукнции в обоих случаях было плохим решением.
SetFrameSpriteModel/SetFrameSpriteModelEx реально создают эту странную проблему, буду пытаться решить.-- Исправлено на следующую версию.
По поводу анимаций и освящения, да, такая проблема есть, но как её решить мне не известно. | С освещением проблему особо не решить.
Когда выпущу апдейт ужапи, обновлю тут карту тоже с фиксами пик системы + новым и правильным кодом.
Надо-же, старые баги абилок уже стали от нечего делать исправлять, ну го подкину еще баганых абилок.
Apos - фаталит если кастер не докастовал способность и жертва разложилась.
Не могу представить как это повторить, если дашь карту где это воспроизводится, то изучу и поправлю.
Удалена опровергнутая информация: " Однако есть исключения - группа, группа почему-то всегда и стабильно вызывает утечку в 1 байт, даже со схожим принципом." Оказалось что тест был относительно неверный и при создании 10к любого типа хендлов и затем их удалении, удаляется не совсем всё, а если точнее остаются "заготовки" памяти, которые будут выделены под новые хендлы этого же типа. Так как все "агенты/хендлы" работают по принципу LinkedList.
То бишь все хендлы создаются CAgentBaseAbs с подтипом и указателем на сам агент, при их удалении, очищаются хранимые данные, но память остаётся "занятой", чтобы последующий созданный хендл занял именно эту память.
native IsUnitTargetable takes unit whichUnit returns boolean
эта функция делает то же самое, что и выдача способности 'Aloc' (locust\москиты)..?
SetUnitTargetable, и да, она работает по тому же принципу, только без минусов, то есть можно снять. Ну и она не выдаёт неуязвимость, её нужно выдавать отдельно.
Значительная оптимизация кода для Frame API, также было удалено большое количество теперь уже бесполезного кода.
GetFrameWidth была переписана, теперь она работает успешно на всех типах фреймов и более не вызывает критическую ошибку на некоторых типах фреймов.
GetFrameHeight была переписана, теперь она работает успешно на всех типах фреймов и более не вызывает критическую ошибку на некоторых типах фреймов.
IsFrameEnabled теперь работает с CSimpleButton и с его дочерними фреймами.
Исправлена критическая ошибка от атаки юнита с типом атаки Артиллерия, имея какой-либо орб-эффект.
Пометка: это очень старая критическая ошибка самой игры.
Исправлена критическая ошибка при подборе книг/рун на силу юнитами не героями.
Исправлена критическая ошибка при подборе книг/рун на ловкость юнитами не героями.
Исправлена критическая ошибка при подборе книг/рун на интеллект юнитами не героями.
Исправлена критическая ошибка при подборе книг/рун на опыт юнитами не героями.
Исправлена критическая ошибка при выдаче Инженерии (ANeg) юниту не герою.
Исправлена критическая ошибка при движении юнита-владельца заклинаний типа Drain, которые были вызваны через CastAbilityTarget.
Потенциально исправлена очень редкая ошибка, ввиду которой игрок терял контроль над своими юнитами, но мог контролировать чужих.
Пометка 1: другие игроки МОГУТ контролировать юнитов этого игрока, так что ошибка локальная.
Пометка 2: эта ошибка оказалась не связанной с выдачей контролей игроков.
Значительная оптимизация кода для Frame API, также было удалено большое количество теперь уже бесполезного кода.
GetFrameWidth была переписана, теперь она работает успешно на всех типах фреймов и более не вызывает критическую ошибку на некоторых типах фреймов.
GetFrameHeight была переписана, теперь она работает успешно на всех типах фреймов и более не вызывает критическую ошибку на некоторых типах фреймов.
IsFrameEnabled теперь работает с CSimpleButton и с его дочерними фреймами.
Исправлена критическая ошибка от атаки юнита с типом атаки Артиллерия, имея какой-либо орб-эффект.
Пометка: это очень старая критическая ошибка самой игры.
Исправлена критическая ошибка при подборе книг/рун на силу юнитами не героями.
Исправлена критическая ошибка при подборе книг/рун на ловкость юнитами не героями.
Исправлена критическая ошибка при подборе книг/рун на интеллект юнитами не героями.
Исправлена критическая ошибка при подборе книг/рун на опыт юнитами не героями.
Исправлена критическая ошибка при выдаче Инженерии (ANeg) юниту не герою.
Исправлена критическая ошибка при движении юнита-владельца заклинаний типа Drain, которые были вызваны через CastAbilityTarget.
Потенциально исправлена очень редкая ошибка, ввиду которой игрок терял контроль над своими юнитами, но мог контролировать чужих.
Пометка 1: другие игроки МОГУТ контролировать юнитов этого игрока, так что ошибка локальная.
Пометка 2: эта ошибка оказалась не связанной с выдачей контролей игроков.
Исправлена неправильная обработка Магического/Немагического урона.
Пометка: IsEventAttack теперь работает правильно, UnitDamageTarget всегда считается "магической" атакой, однако если установлен буль isAttack, то добавится 0x100 флаг - "урон при попадании" (то бишь старая проверка на атаку).
Исправлена неправильная обработка Магического/Немагического урона.
Пометка: IsEventAttack теперь работает правильно, UnitDamageTarget всегда считается "магической" атакой, однако если установлен буль isAttack, то добавится 0x100 флаг - "урон при попадании" (то бишь старая проверка на атаку).
Новые Нативные Функции:
native RemoveProjectile takes projectile whichProjectile returns nothing
Исправлена обработка Редактора Объектов, теперь стандартный РО может быть использован с UjAPI.
FRAMEEVENT_DIALOG_ACCEPT теперь полноценно реализован.
FRAMEEVENT_DIALOG_CANCEL теперь полноценно реализован.
FRAMEEVENT_SPRITE_ANIM_UPDATE теперь полноценно реализован.
Пометка: это событие происходит каждое обновление экрана для фрейма, я НЕ советую использовать это событие, если только оно именно необходимо.
Оптимизировано и уменьшено количество отправляемых пакетов от действий Фреймов.
Пометка: эта система банально ищет схожие/идентичные события и удаляет их из цикла посылаемых пакетов.
Исправлена критическая ошибка вызываемая любым приказом на SHIFT. (это было связано с путевыми точками).
Исправлена критическая ошибка при убийстве снаряда в момент его запуска.
Исправлен отсутствующий пересчёт базовой скорости в MorphUnitToTypeId/Ex.
FRAMEEVENT_CONTROL_CLICK теперь работает со фреймом миникарты.
FRAMEEVENT_CONTROL_RELEASE теперь работает со фреймом миникарты.
FRAMEEVENT_CONTROL_DRAG теперь работает со фреймом миникарты.
Новые Нативные Функции:
native RemoveProjectile takes projectile whichProjectile returns nothing
Исправлена обработка Редактора Объектов, теперь стандартный РО может быть использован с UjAPI.
FRAMEEVENT_DIALOG_ACCEPT теперь полноценно реализован.
FRAMEEVENT_DIALOG_CANCEL теперь полноценно реализован.
FRAMEEVENT_SPRITE_ANIM_UPDATE теперь полноценно реализован.
Пометка: это событие происходит каждое обновление экрана для фрейма, я НЕ советую использовать это событие, если только оно именно необходимо.
Оптимизировано и уменьшено количество отправляемых пакетов от действий Фреймов.
Пометка: эта система банально ищет схожие/идентичные события и удаляет их из цикла посылаемых пакетов.
Исправлена критическая ошибка вызываемая любым приказом на SHIFT. (это было связано с путевыми точками).
Исправлена критическая ошибка при убийстве снаряда в момент его запуска.
Исправлен отсутствующий пересчёт базовой скорости в MorphUnitToTypeId/Ex.
FRAMEEVENT_CONTROL_CLICK теперь работает со фреймом миникарты.
FRAMEEVENT_CONTROL_RELEASE теперь работает со фреймом миникарты.
FRAMEEVENT_CONTROL_DRAG теперь работает со фреймом миникарты.
Была проведена оптимизация/снижение количества проверок/срабатываний.
Пометка 1: Дополнительные проверки наверное были перебором и скорее всего не нужны.
Пометка 2: Возможно эти проверки в будущем будут возвращены как настраиваемые.
Была проведена оптимизация/снижение количества проверок/срабатываний.
Пометка 1: Дополнительные проверки наверное были перебором и скорее всего не нужны.
Пометка 2: Возможно эти проверки в будущем будут возвращены как настраиваемые.
Новые Нативные Функции:
native SetProjectileMatrixScale takes projectile whichProjectile, real x, real y, real z returns nothing
native SetWidgetMatrixScale takes widget whichWidget, real x, real y, real z returns nothing
native ResetWidgetMatrix takes widget whichWidget returns nothing
native SetDestructableMatrixScale takes destructable whichDestructable, real x, real y, real z returns nothing
native ResetDestructableMatrix takes destructable whichDestructable returns nothing
native SetItemMatrixScale takes item whichItem, real x, real y, real z returns nothing
native ResetItemMatrix takes item whichItem returns nothing
native IsUnitAutoOrientationEnabled takes unit whichUnit returns boolean
native UnitEnableAutoOrientation takes unit whichUnit, boolean enable returns nothing
native GetUnitYaw takes unit whichUnit returns real
native SetUnitYaw takes unit whichUnit, real yaw returns boolean
native GetUnitPitch takes unit whichUnit returns real
native SetUnitPitch takes unit whichUnit, real pitch returns boolean
native GetUnitRoll takes unit whichUnit returns real
native SetUnitRoll takes unit whichUnit, real roll returns boolean
native SetUnitMatrixScale takes unit whichUnit, real x, real y, real z returns nothing
native ResetUnitMatrix takes unit whichUnit returns nothing
native SetUnitOrientation takes unit whichUnit, real yaw, real pitch, real roll returns nothing
native SetUnitOrientationEx takes unit whichUnit, real yaw, real pitch, real roll, integer eulerOrder returns nothing
ORIGIN_FRAME_COMMAND_BUTTON теперь использует тот же тип индексации что на Reforged.
ORIGIN_FRAME_COMMAND_BUTTON_COOLDOWN_INDICATOR теперь использует тот же тип индексации что на Reforged.
ORIGIN_FRAME_COMMAND_BUTTON_AUTOCAST_FRAME теперь использует тот же тип индексации что на Reforged.
ORIGIN_FRAME_COMMAND_BUTTON_CHARGES_FRAME теперь использует тот же тип индексации что на Reforged.
ORIGIN_FRAME_COMMAND_BUTTON_CHARGES_TEXT теперь использует тот же тип индексации что на Reforged.
Исправлена ошибка, по которой UjAPIApp не работала со сторонними лаунчерами на 1.28f.
Пометка: эта ошибка была "представлена" когда был оптимизирован метод запуска 1.28f.
Исправлена ошибка по которой AntiHack не вызывал сделанных нововведений/изменений.
Добавлена дополнительная проверка безопасности для Projectile событий.
GetTriggerUnit теперь работает с Projectile событиями.
Исправлена критическая ошибка от SetFrameColour при случайной комбинации цветов для CSimpleRegion/CSimpleFontString/CSimpleTexture.
Ключевой набор слов SpaceRotation изменён на OrientationEx.
Исправлена опечатка в ResetTrackableetMatrix на ResetTrackableMatrix.
Добавлен перехват SetUnitFacingTimed для возможности поворота юнита при отключённой Авто Ориентации.
Добавлен перехват SetUnitFacing для возможности поворота юнита при отключённой Авто Ориентации.
Исправлены CreateProjectile/Ex возвращающие нуль вместо хендла.
SetFrameSpriteMaterialScale переименовано в SetFrameSpriteMatrixScale.
Новые Нативные Функции:
native SetProjectileMatrixScale takes projectile whichProjectile, real x, real y, real z returns nothing
native SetWidgetMatrixScale takes widget whichWidget, real x, real y, real z returns nothing
native ResetWidgetMatrix takes widget whichWidget returns nothing
native SetDestructableMatrixScale takes destructable whichDestructable, real x, real y, real z returns nothing
native ResetDestructableMatrix takes destructable whichDestructable returns nothing
native SetItemMatrixScale takes item whichItem, real x, real y, real z returns nothing
native ResetItemMatrix takes item whichItem returns nothing
native IsUnitAutoOrientationEnabled takes unit whichUnit returns boolean
native UnitEnableAutoOrientation takes unit whichUnit, boolean enable returns nothing
native GetUnitYaw takes unit whichUnit returns real
native SetUnitYaw takes unit whichUnit, real yaw returns boolean
native GetUnitPitch takes unit whichUnit returns real
native SetUnitPitch takes unit whichUnit, real pitch returns boolean
native GetUnitRoll takes unit whichUnit returns real
native SetUnitRoll takes unit whichUnit, real roll returns boolean
native SetUnitMatrixScale takes unit whichUnit, real x, real y, real z returns nothing
native ResetUnitMatrix takes unit whichUnit returns nothing
native SetUnitOrientation takes unit whichUnit, real yaw, real pitch, real roll returns nothing
native SetUnitOrientationEx takes unit whichUnit, real yaw, real pitch, real roll, integer eulerOrder returns nothing
ORIGIN_FRAME_COMMAND_BUTTON теперь использует тот же тип индексации что на Reforged.
ORIGIN_FRAME_COMMAND_BUTTON_COOLDOWN_INDICATOR теперь использует тот же тип индексации что на Reforged.
ORIGIN_FRAME_COMMAND_BUTTON_AUTOCAST_FRAME теперь использует тот же тип индексации что на Reforged.
ORIGIN_FRAME_COMMAND_BUTTON_CHARGES_FRAME теперь использует тот же тип индексации что на Reforged.
ORIGIN_FRAME_COMMAND_BUTTON_CHARGES_TEXT теперь использует тот же тип индексации что на Reforged.
Исправлена ошибка, по которой UjAPIApp не работала со сторонними лаунчерами на 1.28f.
Пометка: эта ошибка была "представлена" когда был оптимизирован метод запуска 1.28f.
Исправлена ошибка по которой AntiHack не вызывал сделанных нововведений/изменений.
Добавлена дополнительная проверка безопасности для Projectile событий.
GetTriggerUnit теперь работает с Projectile событиями.
Исправлена критическая ошибка от SetFrameColour при случайной комбинации цветов для CSimpleRegion/CSimpleFontString/CSimpleTexture.
Ключевой набор слов SpaceRotation изменён на OrientationEx.
Исправлена опечатка в ResetTrackableetMatrix на ResetTrackableMatrix.
Добавлен перехват SetUnitFacingTimed для возможности поворота юнита при отключённой Авто Ориентации.
Добавлен перехват SetUnitFacing для возможности поворота юнита при отключённой Авто Ориентации.
Исправлены CreateProjectile/Ex возвращающие нуль вместо хендла.
SetFrameSpriteMaterialScale переименовано в SetFrameSpriteMatrixScale.
» Unryze Jass API / UjAPI - Система Выбора Героев
Ред. Unryze
» Unryze Jass API / UjAPI - Система Выбора Героев
SetFrameSpriteModel/SetFrameSpriteModelEx реально создают эту странную проблему, буду пытаться решить.-- Исправлено на следующую версию.
» WarCraft 3 / FPS Unlocker
» Unryze Jass API / UjAPI - Что нового?
v1.0.36.134
» Unryze Jass API / UjAPI
v1.0.36.134
» Unryze Jass API / UjAPI
Ред. Unryze
» WarCraft 3 / Jass MythBusters
» Unryze Jass API / UjAPI - Что нового?
v1.0.36.133
» Unryze Jass API / UjAPI
v1.0.36.133
» Unryze Jass API / UjAPI
» Unryze Jass API / UjAPI - Что нового?
v1.0.36.132
native GetStringCount takes nothing returns integer
native IsUnitTargetable takes unit whichUnit returns boolean
native SetUnitTargetable takes unit whichUnit, boolean targetable returns nothing
native GetFrameTextColourEx takes framehandle whichFrame, integer stateId returns integer 0 = font | 1 = highlighted | 2 = disabled | 3 = shadow
native GetFrameTextColour takes framehandle whichFrame returns integer
native SetFrameTextColourEx takes framehandle whichFrame, integer stateId, integer colour returns nothing
Пометка: это очень старая критическая ошибка самой игры.
Пометка 1: другие игроки МОГУТ контролировать юнитов этого игрока, так что ошибка локальная.
Пометка 2: эта ошибка оказалась не связанной с выдачей контролей игроков.
» Unryze Jass API / UjAPI
v1.0.36.132
native GetStringCount takes nothing returns integer
native IsUnitTargetable takes unit whichUnit returns boolean
native SetUnitTargetable takes unit whichUnit, boolean targetable returns nothing
native GetFrameTextColourEx takes framehandle whichFrame, integer stateId returns integer 0 = font | 1 = highlighted | 2 = disabled | 3 = shadow
native GetFrameTextColour takes framehandle whichFrame returns integer
native SetFrameTextColourEx takes framehandle whichFrame, integer stateId, integer colour returns nothing
Пометка: это очень старая критическая ошибка самой игры.
Пометка 1: другие игроки МОГУТ контролировать юнитов этого игрока, так что ошибка локальная.
Пометка 2: эта ошибка оказалась не связанной с выдачей контролей игроков.
» Unryze Jass API / UjAPI - Система Выбора Героев
» Unryze Jass API / UjAPI
v1.0.35.129
» Unryze Jass API / UjAPI - Что нового?
v1.0.35.129
» Unryze Jass API / UjAPI - Что нового?
v1.0.35.128
Пометка: IsEventAttack теперь работает правильно, UnitDamageTarget всегда считается "магической" атакой, однако если установлен буль isAttack, то добавится 0x100 флаг - "урон при попадании" (то бишь старая проверка на атаку).
» Unryze Jass API / UjAPI
v1.0.35.128
Пометка: IsEventAttack теперь работает правильно, UnitDamageTarget всегда считается "магической" атакой, однако если установлен буль isAttack, то добавится 0x100 флаг - "урон при попадании" (то бишь старая проверка на атаку).
» Unryze Jass API / UjAPI - Что нового?
v1.0.35.127
constant originframetype ORIGIN_FRAME_TRAINABLE_BUTTON = ConvertOriginFrameType(51)
constant originframetype ORIGIN_FRAME_CARGO_BUTTON = ConvertOriginFrameType(52)
constant originframetype ORIGIN_FRAME_GROUP_BUTTON = ConvertOriginFrameType(53)
native RemoveProjectile takes projectile whichProjectile returns nothing
Пометка: это событие происходит каждое обновление экрана для фрейма, я НЕ советую использовать это событие, если только оно именно необходимо.
Пометка: эта система банально ищет схожие/идентичные события и удаляет их из цикла посылаемых пакетов.
» Unryze Jass API / UjAPI
v1.0.35.127
constant originframetype ORIGIN_FRAME_TRAINABLE_BUTTON = ConvertOriginFrameType(51)
constant originframetype ORIGIN_FRAME_CARGO_BUTTON = ConvertOriginFrameType(52)
constant originframetype ORIGIN_FRAME_GROUP_BUTTON = ConvertOriginFrameType(53)
native RemoveProjectile takes projectile whichProjectile returns nothing
Пометка: это событие происходит каждое обновление экрана для фрейма, я НЕ советую использовать это событие, если только оно именно необходимо.
Пометка: эта система банально ищет схожие/идентичные события и удаляет их из цикла посылаемых пакетов.
» Unryze Jass API / UjAPI - Что нового?
v1.0.34.124
native AntiHackEnableEx takes boolean enable, boolean isModuleCheck, boolean isProcessCheck returns nothing
native AntiHackEnableModuleCheck takes boolean enable returns nothing
native AntiHackEnableProcessCheck takes boolean enable returns nothing
» Unryze Jass API / UjAPI
v1.0.34.124
native AntiHackEnableEx takes boolean enable, boolean isModuleCheck, boolean isProcessCheck returns nothing
native AntiHackEnableModuleCheck takes boolean enable returns nothing
native AntiHackEnableProcessCheck takes boolean enable returns nothing
» Unryze Jass API / UjAPI - Что нового?
v1.0.33.122
Пометка 1: Дополнительные проверки наверное были перебором и скорее всего не нужны.
Пометка 2: Возможно эти проверки в будущем будут возвращены как настраиваемые.
» Unryze Jass API / UjAPI
v1.0.33.122
Пометка 1: Дополнительные проверки наверное были перебором и скорее всего не нужны.
Пометка 2: Возможно эти проверки в будущем будут возвращены как настраиваемые.
» Unryze Jass API / UjAPI - Что нового?
v1.0.33.121
constant originframetype ORIGIN_FRAME_ITEM_BUTTON_COOLDOWN_INDICATOR = ConvertOriginFrameType(47)
constant originframetype ORIGIN_FRAME_ITEM_BUTTON_AUTOCAST_FRAME = ConvertOriginFrameType(48)
constant originframetype ORIGIN_FRAME_ITEM_BUTTON_CHARGES_FRAME = ConvertOriginFrameType(49)
constant originframetype ORIGIN_FRAME_ITEM_BUTTON_CHARGES_TEXT = ConvertOriginFrameType(50)
native SetProjectileMatrixScale takes projectile whichProjectile, real x, real y, real z returns nothing
native SetWidgetMatrixScale takes widget whichWidget, real x, real y, real z returns nothing
native ResetWidgetMatrix takes widget whichWidget returns nothing
native SetDestructableMatrixScale takes destructable whichDestructable, real x, real y, real z returns nothing
native ResetDestructableMatrix takes destructable whichDestructable returns nothing
native SetItemMatrixScale takes item whichItem, real x, real y, real z returns nothing
native ResetItemMatrix takes item whichItem returns nothing
native IsUnitAutoOrientationEnabled takes unit whichUnit returns boolean
native UnitEnableAutoOrientation takes unit whichUnit, boolean enable returns nothing
native GetUnitYaw takes unit whichUnit returns real
native SetUnitYaw takes unit whichUnit, real yaw returns boolean
native GetUnitPitch takes unit whichUnit returns real
native SetUnitPitch takes unit whichUnit, real pitch returns boolean
native GetUnitRoll takes unit whichUnit returns real
native SetUnitRoll takes unit whichUnit, real roll returns boolean
native SetUnitMatrixScale takes unit whichUnit, real x, real y, real z returns nothing
native ResetUnitMatrix takes unit whichUnit returns nothing
native SetUnitOrientation takes unit whichUnit, real yaw, real pitch, real roll returns nothing
native SetUnitOrientationEx takes unit whichUnit, real yaw, real pitch, real roll, integer eulerOrder returns nothing
native ResetFrameSpriteMatrix takes framehandle whichFrame returns nothing
Пометка: эта ошибка была "представлена" когда был оптимизирован метод запуска 1.28f.
» Unryze Jass API / UjAPI
v1.0.33.121
constant originframetype ORIGIN_FRAME_ITEM_BUTTON_COOLDOWN_INDICATOR = ConvertOriginFrameType(47)
constant originframetype ORIGIN_FRAME_ITEM_BUTTON_AUTOCAST_FRAME = ConvertOriginFrameType(48)
constant originframetype ORIGIN_FRAME_ITEM_BUTTON_CHARGES_FRAME = ConvertOriginFrameType(49)
constant originframetype ORIGIN_FRAME_ITEM_BUTTON_CHARGES_TEXT = ConvertOriginFrameType(50)
native SetProjectileMatrixScale takes projectile whichProjectile, real x, real y, real z returns nothing
native SetWidgetMatrixScale takes widget whichWidget, real x, real y, real z returns nothing
native ResetWidgetMatrix takes widget whichWidget returns nothing
native SetDestructableMatrixScale takes destructable whichDestructable, real x, real y, real z returns nothing
native ResetDestructableMatrix takes destructable whichDestructable returns nothing
native SetItemMatrixScale takes item whichItem, real x, real y, real z returns nothing
native ResetItemMatrix takes item whichItem returns nothing
native IsUnitAutoOrientationEnabled takes unit whichUnit returns boolean
native UnitEnableAutoOrientation takes unit whichUnit, boolean enable returns nothing
native GetUnitYaw takes unit whichUnit returns real
native SetUnitYaw takes unit whichUnit, real yaw returns boolean
native GetUnitPitch takes unit whichUnit returns real
native SetUnitPitch takes unit whichUnit, real pitch returns boolean
native GetUnitRoll takes unit whichUnit returns real
native SetUnitRoll takes unit whichUnit, real roll returns boolean
native SetUnitMatrixScale takes unit whichUnit, real x, real y, real z returns nothing
native ResetUnitMatrix takes unit whichUnit returns nothing
native SetUnitOrientation takes unit whichUnit, real yaw, real pitch, real roll returns nothing
native SetUnitOrientationEx takes unit whichUnit, real yaw, real pitch, real roll, integer eulerOrder returns nothing
native ResetFrameSpriteMatrix takes framehandle whichFrame returns nothing
Пометка: эта ошибка была "представлена" когда был оптимизирован метод запуска 1.28f.