Желательно уже забыть о нём, как о протухшем повидле.
А так, возможно нужно изменить в функции тип возврата убрать у SetCSpriteFrameScale возврат integer, ибо в игре оно возвращает void, других причин фатала не вижу.
Unryze, Спасибо! Теперь понятно)) так костыль группы - это единственная альтернатива фор групп, чтобы передать аргументы каждому юниту, вот и используется)
Потому я и дал методы, которые позволяют обходить костыли...
А примеры - это очень хорошо, чтобы люди имели понимание, как то или другое использовать. Особенно если название функции не совсем понятное на первый взгляд или непонятное.
Ну, всё следовало примеру групп + расширение их, но видать в виду обилия функций, можно запутаться.
Alan_Gu, ну да, похоже на то. Плюс упомянуто выше про Get by index. Только вот последняя нативка, которая HandleListForEach - она как аналог ForGroup - она неудобная в плане того, что туда нельзя загружать аргументы, без хеш таблиц, массивов и глобальных переменных. Поэтому что у неё Функция в виде аргумента.
HandleListForEach сделан для тех, кому не хочется заниматься переборами и перетасковками. Да и опять же, что мешает сделать код вот так:
local integer size = HandleListGetCount( list )
local integer i = 0
local agent a = null
loop
exitwhen i == size
set a = HandleListGetAgentByIndex( list, i )
// действия пройдут по всему списку, и не нужно делать FirstOfList и удалять из группы, чтобы следующий хендл занял его позицию
set i = i + 1
endloop
Зачем усложнять себе жизнь? Я думал это было и так понятно, но видать костыли групп очень вжились. :D
П.С. Я только заметил, что я не добавил именно получение хендла по индексу, добавлю и обновлю в ближайшее время. Хотя на деле agent == handle как я и писал выше, но будет удобнее таки с ними.
Эх, а ведь он ещё индексаторами типов не пользовался. Без спойлеров
Есть методы получения размера определённых типов, что позволит делать одинаковый код по логике и не париться про индексы разных типов в одном листе, надо будет я блин заполню UjAPI тему примерами, чтобы ты уже перестал без понимания "осуждать" то, что реально удобнее, чем ты себе представляешь.
Unryze, аналог группы - это круто! Только непонятно 3 момента:
Разве у объектов типа agent существуют координаты х и у, чтобы находить их в радиусе или в области? Они конечно есть где то в памяти, но не на карте же...
Будет ли аналог функции first of group, чтобы делать ручные переборы объектов в handle list?
Что тогда делать с предыдущими нативками по перебору предметов/эффектов/итд в радиусе, имеют ли они теперь смысл?
На деле хендл - это обёртка agent. HandleListGetAgentByIndex и аналоги для чего? Я не хочу делать FirstOfGroup, ибо он банально бесполезен, всегда пихать индекс 0 и далее удалять этот хендл из Листа.
Переборы те не требуют "группы" (листа), там можно просто обработать данные не записывая их в Лист, что юзать - дело пользователя.
Вопрос по HandleList, как я понял с помощью него можно сделать в карте свой условный Garbage Collector?
И да и нет, он создан как альтернатива группе, которая может хранить лишь юнитов. Но в целом, можно собирать туда вообще всё и потом проверять, вообще хендл что в себе хранит и т.д.
Fixed incorrect Registry id for maxfps (it does not really affect anything, but still, thanks to DiX998 for finding this issue).
Fixed WFE binds with/without autocast clicking "through" minimap and moving camera to that spot. (Note: this does not fix the basic normal clicks, since again, those are caused by Blizzard's problematic click handling).
Fixed lockfb registry Id on 1.28f, its ID apparently was changed on 1.28a and above.
Note: this id change was hitting Lighting option instead.
Fixed Buff Duration text size not changing if "Draw Indicator" was disabled.
WFEApp's size was adjusted to 600pixels.
WFEApp's height can now be resized.
Some buttons in main menu were slightly shrinked to fit the new size.
UjAPI.exe более не "заставляет" последующие запуски UjAPI запускаться от админ прав, теперь последующие запуски будут просто посылать свои команды в главное приложение. Это должно упростить создание "макетов запуска".
Missile API переделан в Projectile API.
Удалённые нативные функции:
native GetAbilityCooldownEx takes ability whichAbility returns real
native TriggerRegisterPlayerProjectileEvent takes trigger whichTrigger, player whichPlayer, playermissileevent whichEvent returns event
Пометка: события теперь регистрируются через определённых игроков/юнитов используя TriggerRegisterPlayerUnitEvent and TriggerRegisterUnitEvent.
Новые типы:
type doodad extends agent
Новые конвертеры:
constant native ConvertProjectileType takes integer i returns projectiletype
Исправлена опечатка (дополнительное слово "unit" в Get/SetUnitBaseMoveSpeed.
Исправлена критическая ошибка от GetFrameText, если текст фрейма не был инициализирован.
Исправлена критическая ошибка в SetUnitBonusMoveSpeedPercent.
Исправлена критическая ошибка при запуске патча 1.27b.
Исправлена критическая ошибка при смене "страниц" в главном меню на 1.28f.
Добавлена экспериментальная поддержка карт, которые НЕ содержат W3MH (HM3W) заголовок, то бишь карты Рефоржа, у которых ТОЛЬКО MPQ заголовок, они должны теперь хотя бы отображаться в списке карт и их w3i файл должен считываться.
Исправлены нативные функции SetAbilityField ломающие заклинания, максимальный уровень которых выше 4.
Исправлена критическая ошибка при выходе с карты/игры после изменения заклинания типа "канал" ANcl через SetAbilityField и т.д.
Исправлена некорректное изменение цвета виджетов в SetWidgetVertexColour.
Добавлена "поддержка" новой нативной функции DzAPI_Map_GetPlayerUserName.
Добавлена поддержка MMEngine, теперь вы можете запускать её через UjAPI.
UjAPI.exe более не "заставляет" последующие запуски UjAPI запускаться от админ прав, теперь последующие запуски будут просто посылать свои команды в главное приложение. Это должно упростить создание "макетов запуска".
Missile API переделан в Projectile API.
Удалённые нативные функции:
native GetAbilityCooldownEx takes ability whichAbility returns real
native TriggerRegisterPlayerProjectileEvent takes trigger whichTrigger, player whichPlayer, playermissileevent whichEvent returns event
Пометка: события теперь регистрируются через определённых игроков/юнитов используя TriggerRegisterPlayerUnitEvent and TriggerRegisterUnitEvent.
Новые типы:
type doodad extends agent
Новые конвертеры:
constant native ConvertProjectileType takes integer i returns projectiletype
Исправлена опечатка (дополнительное слово "unit" в Get/SetUnitBaseMoveSpeed.
Исправлена критическая ошибка от GetFrameText, если текст фрейма не был инициализирован.
Исправлена критическая ошибка в SetUnitBonusMoveSpeedPercent.
Исправлена критическая ошибка при запуске патча 1.27b.
Исправлена критическая ошибка при смене "страниц" в главном меню на 1.28f.
Добавлена экспериментальная поддержка карт, которые НЕ содержат W3MH (HM3W) заголовок, то бишь карты Рефоржа, у которых ТОЛЬКО MPQ заголовок, они должны теперь хотя бы отображаться в списке карт и их w3i файл должен считываться.
Исправлены нативные функции SetAbilityField ломающие заклинания, максимальный уровень которых выше 4.
Исправлена критическая ошибка при выходе с карты/игры после изменения заклинания типа "канал" ANcl через SetAbilityField и т.д.
Исправлена некорректное изменение цвета виджетов в SetWidgetVertexColour.
Добавлена "поддержка" новой нативной функции DzAPI_Map_GetPlayerUserName.
Добавлена поддержка MMEngine, теперь вы можете запускать её через UjAPI.
JN использует слишком много небезопасных нативок, множество из них необходимы для карт, потому полной поддержки не будет, это слишком муторно и не принесёт буквально никакой пользы. Из JN полноценно поддерживаются лишь эти нативки:
BitOr
BitAnd
BitXor
BitShiftL
BitShiftR
JNI2R
JNR2I
JNGetMaxAttackSpeed
IsReplayMode
IsHostPlayer
JNStringPos
JNStringReverse
JNStringTrim
JNStringTrimStart
JNStringTrimEnd
JNStringCount
JNStringContains
JNStringReplace
JNStringInsert
JNStringSub
JNStringLength
Говоря проще, JN поддержку я наверное даже уберу, ибо от неё больше проблем, чем пользы ибо 99% карт использует банально небезопасные функции, некоторые даже используют JNProcessStart и JNGetModuleHandle (это очень-очень опасные штуки, которые если же в МемХаке ещё как-то ограничены, то на С++ стороне можно сделать много неприятных приколов).
Потому правильнее будет переписать карту, ибо всё что с Dz и даже больше UjAPI умеет и возможностей куда больше чем на обеих платформах вместе взятых, да и в новой версии будет ещё больше функционала.
BlzFrameGetChild(ORIGIN_FRAME_COMMAND_BAR, 0) и GetFrameChild(ORIGIN_FRAME_COMMAND_BAR, 0) ссылается на фрейм(расположение кнопки) х3 у2, а не х3 у3. х3 у3 не видно никаким индексом в диапазоне от -1 до 11.
И да, забыл добавить, Y2 ограничение имеет, откуда Y3? Напоминаю, что столбов (X) 4 (0-3) а строк (Y) 3 (0-2). И получается 4 * 3 = 12 (11 индекс). А ты хочешь получить 4 * 4 = 16ый индекс, вопрос откуда и куда. Borodach:
Название примерное, смысл что любые "доп. услуги" из UJAPI не откроют карту.
Краш лог в студию, я не могу угадать что и как может крашить, когда у других пользователей такой проблемы нет. Ну и версию варкрафта - тоже гадать не особо хочется.
BlzFrameGetChild(ORIGIN_FRAME_COMMAND_BAR, 0) и GetFrameChild(ORIGIN_FRAME_COMMAND_BAR, 0) ссылается на фрейм(расположение кнопки) х3 у2, а не х3 у3. х3 у3 не видно никаким индексом в диапазоне от -1 до 11.
Диапазон начинается от 0 (откуда вообще -1?) и внутренний код, который используется для получения кнопок используется во ВФЕ, там как-то проблем с этим не наблюдалось, собственно...)
OSKEY_LEFT и RIGHT, UP, DOWN не работают, но так понимаю в 1.19.78 работает.Обновление в дискорде и гитхабе нет, а с сайта блочит вирус( отключал антивирус и брандмауэр). Windows 7
Что значит не работают? Все кнопки работают и их код не был тронут. Эта версия и есть в данный момент последняя, и на гитхабе она тоже лежит.
Должно, ибо МемХак Лайт делался с последнего загруженного, а АнтиХак использует все переменные/функции оттуда, а свои новые не "сталкиваются" с оригиналом.
EugeAl, можешь свои потоки создавать. Что это даёт? Ну, допустим ты сможешь разбить код карты на несколько скриптов, а потом подключать их по-отдельности. Надеюсь, я правильно всё понял.
Новые Константы:
constant widgetevent EVENT_WIDGET_DAMAGING = ConvertWidgetEvent(400)
constant widgetevent EVENT_WIDGET_DAMAGED = ConvertWidgetEvent(401)
constant abilityreallevelfield ABILITY_RLF_CAST_BACK_SWING = ConvertAbilityRealLevelField('acbs')
constant abilityreallevelfield ABILITY_RLF_CAST_POINT = ConvertAbilityRealLevelField('acpt')
constant unitintegerfield UNIT_IF_AGILITY_BONUS = ConvertUnitIntegerField('uag+') Get Only
constant unitintegerfield UNIT_IF_INTELLIGENCE_BONUS = ConvertUnitIntegerField('uin+') Get Only
constant unitintegerfield UNIT_IF_STRENGTH_BONUS = ConvertUnitIntegerField('ust+') Get Only
constant unitrealfield UNIT_RF_HEALTH_FROM_BONUS_STRENGTH = ConvertUnitRealField('uhs+') Get Only
constant unitrealfield UNIT_RF_MANA_FROM_BONUS_INTELLIGENCE = ConvertUnitRealField('umi+') Get Only
constant unitrealfield UNIT_RF_DEFENSE_BONUS = ConvertUnitRealField('udf+') Get Only
constant unitrealfield UNIT_RF_SPEED_BONUS = ConvertUnitRealField('umv+') Get Only
constant unitweaponintegerfield UNIT_WEAPON_IF_ATTACK_DAMAGE_BONUS = ConvertUnitWeaponIntegerField('ud1+') Get Only | this is the + (Green) or - (Red) value next to attack.
constant unitweaponrealfield UNIT_WEAPON_RF_ATTACK_SPEED_BONUS = ConvertUnitWeaponRealField('us1+') Get Only
UNIT_IF_INTELLIGENCE теперь возвращает правильное значение.
Добавлены эти поля во внутренний обработчик Get/SetUnitField:
UNIT_IF_AGILITY_PERMANENT
UNIT_IF_INTELLIGENCE_PERMANENT
UNIT_IF_STRENGTH_PERMANENT
UNIT_IF_AGILITY_WITH_BONUS
UNIT_IF_INTELLIGENCE_WITH_BONUS
UNIT_IF_STRENGTH_WITH_BONUS
Добавлены эти поля во внутренний обработчик GetUnitField:
UNIT_IF_AGILITY_BONUS
UNIT_IF_INTELLIGENCE_BONUS
UNIT_IF_STRENGTH_BONUS
UNIT_RF_HEALTH_FROM_BONUS_STRENGTH
UNIT_RF_MANA_FROM_BONUS_INTELLIGENCE
UNIT_RF_DEFENSE_BONUS
UNIT_RF_SPEED_BONUS
UNIT_WEAPON_IF_ATTACK_DAMAGE_BONUS
UNIT_WEAPON_RF_ATTACK_SPEED_BONUS
Исправлено GetTriggerFrame возвращающее всегда null.
BlzSetSpecialEffectColorByPlayer теперь закрашивает временные(командные) текстуры, как оно и должно было.
Исправлена критическая ошибка со всеми BlzSetField.
ABILITY_ILF_TARGET_TYPE добавлена во внутренний обработчик SetAbilityField.
Исправлена критическая ошибка от ORIGIN_FRAME_BUFF_BAR_INDICATOR, добавлена проверка действительности, так как игра не создаёт сразу все индикаторы.
Пояснение: игра по стандарту создаёт лишь 1 индикатор, затем, когда у игры нет "свободных" индикаторов, она создаёт ещё 1 вплоть до 7.
Исправлены некоторые "опечатки" среди OSKEY_ переменных, причиной послужила моя мышка, которая устраивает дабл клик, потому при табуляциях, часть букв была удалена/заменена и так далее.
Исправлено Missile API, оно "перестало работать" после поспешных исправлений/переделок.
Исправлены BUFF_SF поля, теперь они возвращают реальное значение, а не "<null>".
Добавлены эти поля Заклинаний во внутренний обработчик Get/SetAbilityField:
ABILITY_RLF_CASTING_TIME
ABILITY_RLF_CAST_BACK_SWING
ABILITY_RLF_CAST_POINT.
Новые Константы:
constant widgetevent EVENT_WIDGET_DAMAGING = ConvertWidgetEvent(400)
constant widgetevent EVENT_WIDGET_DAMAGED = ConvertWidgetEvent(401)
constant abilityreallevelfield ABILITY_RLF_CAST_BACK_SWING = ConvertAbilityRealLevelField('acbs')
constant abilityreallevelfield ABILITY_RLF_CAST_POINT = ConvertAbilityRealLevelField('acpt')
constant unitintegerfield UNIT_IF_AGILITY_BONUS = ConvertUnitIntegerField('uag+') Get Only
constant unitintegerfield UNIT_IF_INTELLIGENCE_BONUS = ConvertUnitIntegerField('uin+') Get Only
constant unitintegerfield UNIT_IF_STRENGTH_BONUS = ConvertUnitIntegerField('ust+') Get Only
constant unitrealfield UNIT_RF_HEALTH_FROM_BONUS_STRENGTH = ConvertUnitRealField('uhs+') Get Only
constant unitrealfield UNIT_RF_MANA_FROM_BONUS_INTELLIGENCE = ConvertUnitRealField('umi+') Get Only
constant unitrealfield UNIT_RF_DEFENSE_BONUS = ConvertUnitRealField('udf+') Get Only
constant unitrealfield UNIT_RF_SPEED_BONUS = ConvertUnitRealField('umv+') Get Only
constant unitweaponintegerfield UNIT_WEAPON_IF_ATTACK_DAMAGE_BONUS = ConvertUnitWeaponIntegerField('ud1+') Get Only | this is the + (Green) or - (Red) value next to attack.
constant unitweaponrealfield UNIT_WEAPON_RF_ATTACK_SPEED_BONUS = ConvertUnitWeaponRealField('us1+') Get Only
UNIT_IF_INTELLIGENCE теперь возвращает правильное значение.
Добавлены эти поля во внутренний обработчик Get/SetUnitField:
UNIT_IF_AGILITY_PERMANENT
UNIT_IF_INTELLIGENCE_PERMANENT
UNIT_IF_STRENGTH_PERMANENT
UNIT_IF_AGILITY_WITH_BONUS
UNIT_IF_INTELLIGENCE_WITH_BONUS
UNIT_IF_STRENGTH_WITH_BONUS
Добавлены эти поля во внутренний обработчик GetUnitField:
UNIT_IF_AGILITY_BONUS
UNIT_IF_INTELLIGENCE_BONUS
UNIT_IF_STRENGTH_BONUS
UNIT_RF_HEALTH_FROM_BONUS_STRENGTH
UNIT_RF_MANA_FROM_BONUS_INTELLIGENCE
UNIT_RF_DEFENSE_BONUS
UNIT_RF_SPEED_BONUS
UNIT_WEAPON_IF_ATTACK_DAMAGE_BONUS
UNIT_WEAPON_RF_ATTACK_SPEED_BONUS
Исправлено GetTriggerFrame возвращающее всегда null.
BlzSetSpecialEffectColorByPlayer теперь закрашивает временные(командные) текстуры, как оно и должно было.
Исправлена критическая ошибка со всеми BlzSetField.
ABILITY_ILF_TARGET_TYPE добавлена во внутренний обработчик SetAbilityField.
Исправлена критическая ошибка от ORIGIN_FRAME_BUFF_BAR_INDICATOR, добавлена проверка действительности, так как игра не создаёт сразу все индикаторы.
Пояснение: игра по стандарту создаёт лишь 1 индикатор, затем, когда у игры нет "свободных" индикаторов, она создаёт ещё 1 вплоть до 7.
Исправлены некоторые "опечатки" среди OSKEY_ переменных, причиной послужила моя мышка, которая устраивает дабл клик, потому при табуляциях, часть букв была удалена/заменена и так далее.
Исправлено Missile API, оно "перестало работать" после поспешных исправлений/переделок.
Исправлены BUFF_SF поля, теперь они возвращают реальное значение, а не "<null>".
Добавлены эти поля Заклинаний во внутренний обработчик Get/SetAbilityField:
ABILITY_RLF_CASTING_TIME
ABILITY_RLF_CAST_BACK_SWING
ABILITY_RLF_CAST_POINT.
» WarCraft 3 / Патч 1.36 на ПТР!
» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender
-window
-swtnl (рендер через процессор)
» WarCraft 3 / Пак анимированных рамок-спрайтов
» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender
Github: github.com/UnryzeC/WFE-Release/releases
Ред. Unryze
» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender
Ред. Unryze
» Unryze Jass API / UjAPI
Ред. Unryze
» Unryze Jass API / UjAPI
Ред. Unryze
» Unryze Jass API / UjAPI
» Unryze Jass API / UjAPI
Ред. Unryze
» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender
Github: github.com/UnryzeC/WFE-Release/releases
Note: this id change was hitting Lighting option instead.
» Unryze Jass API / UjAPI - Что нового?
v1.0.20.84
native GetAbilityCooldownEx takes ability whichAbility returns real
native TriggerRegisterPlayerProjectileEvent takes trigger whichTrigger, player whichPlayer, playermissileevent whichEvent returns event
Пометка: события теперь регистрируются через определённых игроков/юнитов используя TriggerRegisterPlayerUnitEvent and TriggerRegisterUnitEvent.
type doodad extends agent
constant native ConvertProjectileType takes integer i returns projectiletype
constant playerunitevent EVENT_PLAYER_UNIT_BUFF_RECEIVED = ConvertPlayerUnitEvent(500)
constant playerunitevent EVENT_PLAYER_UNIT_BUFF_REFRESHED = ConvertPlayerUnitEvent(501)
constant playerunitevent EVENT_PLAYER_UNIT_BUFF_ENDED = ConvertPlayerUnitEvent(502)
constant playerunitevent EVENT_PLAYER_UNIT_PROJECTILE_LAUNCH = ConvertPlayerUnitEvent(600)
constant playerunitevent EVENT_PLAYER_UNIT_PROJECTILE_HIT = ConvertPlayerUnitEvent(601)
constant unitevent EVENT_UNIT_BUFF_RECEIVED = ConvertUnitEvent(510)
constant unitevent EVENT_UNIT_BUFF_REFRESHED = ConvertUnitEvent(511)
constant unitevent EVENT_UNIT_BUFF_ENDED = ConvertUnitEvent(512)
constant unitevent EVENT_UNIT_PROJECTILE_LAUNCH = ConvertUnitEvent(610)
constant unitevent EVENT_UNIT_PROJECTILE_HIT = ConvertUnitEvent(611)
constant projectiletype PROJECTILE_TYPE_BULLET = ConvertProjectileType(0)
constant projectiletype PROJECTILE_TYPE_MISSILE = ConvertProjectileType(1)
constant projectiletype PROJECTILE_TYPE_ARTILLERY = ConvertProjectileType(2)
constant projectiletype PROJECTILE_TYPE_VISIBLE = ConvertProjectileType(4)
constant projectiletype PROJECTILE_TYPE_DEAD = ConvertProjectileType(5)
native IsProjectileType takes projectile whichProjectile, projectiletype whichType returns boolean
native GetProjectileTargetPointX takes projectile whichProjectile returns real
native GetProjectileTargetPointY takes projectile whichProjectile returns real
native GetProjectileTargetPointZ takes projectile whichProjectile returns real
native GetProjectileTargetPoint takes projectile whichProjectile returns location
native GetProjectileAreaOfEffectFullDamage takes projectile whichProjectile returns real
native SetProjectileAreaOfEffectFullDamage takes projectile whichProjectile, real area returns nothing
native GetProjectileAreaOfEffectMediumDamage takes projectile whichProjectile returns real
native SetProjectileAreaOfEffectMediumDamage takes projectile whichProjectile, real area returns nothing
native GetProjectileAreaOfEffectSmallDamage takes projectile whichProjectile returns real
native SetProjectileAreaOfEffectSmallDamage takes projectile whichProjectile, real area returns nothing
native GetProjectileAreaOfEffectMediumDamageFactor takes projectile whichProjectile returns real
native SetProjectileAreaOfEffectMediumDamageFactor takes projectile whichProjectile, real factor returns nothing
native GetProjectileAreaOfEffectSmallDamageFactor takes projectile whichProjectile returns real
native SetProjectileAreaOfEffectSmallDamageFactor takes projectile whichProjectile, real factor returns nothing
native EnumProjectilesInRect takes rect whichRect, boolexpr filter, code handlerFunc returns nothing
native GetUnitRallyPointX takes unit whichUnit returns real
native GetUnitRallyPointY takes unit whichUnit returns real
native SetUnitKiller takes unit whichUnit, unit killer returns nothing
native KillUnitEx takes unit whichUnit, unit killer returns nothing
native GetAbilityOwner takes ability whichAbility returns unit
native GetFilterAbility takes nothing returns ability
native GetEnumAbility takes nothing returns ability
native EnumUnitAbilities takes unit whichUnit, boolexpr whichBoolexpr, code whichCode returns boolean
native GetBuffTypeId takes buff whichBuff returns integer
native GetBuffBaseTypeId takes buff whichBuff returns integer
native GetBuffOwner takes buff whichbuff returns unit
native SetBuffLevel takes buff whichBuff, integer level returns nothing
native GetFilterBuff takes nothing returns buff
native GetEnumBuff takes nothing returns buff
native EnumUnitBuffs takes unit whichUnit, boolexpr whichBoolexpr, code whichCode returns boolean
native GetTriggerBuff takes nothing returns buff
native GetTriggerBuffSourceAbility takes nothing returns ability
native GetTriggerBuffSourceUnit takes nothing returns unit
native GetTriggerBuffTarget takes nothing returns unit
Doodad API
native GetDoodadCount takes nothing returns integer
native GetDoodadByIndex takes integer index returns doodad
native GetDoodadIndex takes doodad whichDoodad returns integer
native SetDoodadAnimationWithRarityByIndex takes doodad whichDoodad, integer animIndex, raritycontrol rarity returns nothing
native SetDoodadAnimationWithRarity takes doodad whichDoodad, string animationName, raritycontrol rarity returns nothing
native SetDoodadAnimationByIndex takes doodad whichDoodad, integer animIndex returns nothing
native SetDoodadAnimationEx takes doodad whichDoodad, string animationName returns nothing
native QueueDoodadAnimationByIndex takes doodad whichDoodad, integer animIndex returns nothing
native QueueDoodadAnimation takes doodad whichDoodad, string animationName returns nothing
native SetDoodadAnimationOffsetPercent takes doodad whichDoodad, real percent returns nothing
native GetFilterDoodad takes nothing returns doodad
native GetEnumDoodad takes nothing returns doodad
native EnumDoodadsInRange takes real x, real y, real radius, boolexpr filter, code handlerFunc returns nothing
native EnumDoodadsInRangeEx takes real x, real y, real radius, integer typeId, boolean nearestOnly, boolexpr filter, code handlerFunc returns nothing
native EnumDoodadsInRect takes rect whichRect, boolexpr filter, code handlerFunc returns nothing
native EnumDoodadsInRectEx takes rect whichRect, integer typeId, boolean nearestOnly, boolexpr filter, code handlerFunc returns nothing
Handle List API
native HandleListCreate takes nothing returns handlelist
native HandleListDestroy takes handlelist whichHandleList returns nothing
native HandleListAddHandle takes handlelist whichHandleList, handle whichHandle returns nothing
native HandleListRemoveHandle takes handlelist whichHandleList, handle whichHandle returns nothing
native HandleListAddList takes handlelist destHandleList, handlelist sourceHandleList returns integer
native HandleListRemoveList takes handlelist destHandleList, handlelist sourceHandleList returns integer
native HandleListClear takes handlelist whichHandleList returns nothing
native HandleListContainsHandle takes handlelist whichHandleList, handle whichHandle returns boolean
native HandleListGetCount takes handlelist whichHandleList returns integer
native HandleListGetCountEx takes handlelist whichHandleList, integer handleTypeId returns integer
native HandleListGetAgentCount takes handlelist whichHandleList returns integer
native HandleListGetWidgetCount takes handlelist whichHandleList returns integer
native HandleListGetUnitCount takes handlelist whichHandleList returns integer
native HandleListGetItemCount takes handlelist whichHandleList returns integer
native HandleListGetDestructableCount takes handlelist whichHandleList returns integer
native HandleListGetAbilityCount takes handlelist whichHandleList returns integer
native HandleListGetBuffCount takes handlelist whichHandleList returns integer
native HandleListGetEffectCount takes handlelist whichHandleList returns integer
native HandleListGetMissileCount takes handlelist whichHandleList returns integer
native HandleListGetFrameCount takes handlelist whichHandleList returns integer
native HandleListGetHandleByIndex takes handlelist whichHandleList, integer index returns handle
native HandleListGetHandleByIndexEx takes handlelist whichHandleList, integer handleTypeId, integer index returns handle
native HandleListGetAgentByIndex takes handlelist whichHandleList, integer index returns agent
native HandleListGetWidgetByIndex takes handlelist whichHandleList, integer index returns widget
native HandleListGetUnitByIndex takes handlelist whichHandleList, integer index returns unit
native HandleListGetItemByIndex takes handlelist whichHandleList, integer index returns item
native HandleListGetDestructableByIndex takes handlelist whichHandleList, integer index returns destructable
native HandleListGetAbilityByIndex takes handlelist whichHandleList, integer index returns ability
native HandleListGetBuffByIndex takes handlelist whichHandleList, integer index returns buff
native HandleListGetEffectByIndex takes handlelist whichHandleList, integer index returns effect
native HandleListGetMissileByIndex takes handlelist whichHandleList, integer index returns missile
native HandleListGetFrameByIndex takes handlelist whichHandleList, integer index returns framehandle
native HandleListGetFilterHandle takes nothing returns handle
native HandleListGetFilterAgent takes nothing returns agent
native HandleListGetFilterWidget takes nothing returns widget
native HandleListGetFilterUnit takes nothing returns unit
native HandleListGetFilterItem takes nothing returns item
native HandleListGetFilterDestructable takes nothing returns destructable
native HandleListGetFilterAbility takes nothing returns ability
native HandleListGetFilterBuff takes nothing returns buff
native HandleListGetFilterEffect takes nothing returns effect
native HandleListGetFilterMissile takes nothing returns missile
native HandleListGetFilterFrame takes nothing returns framehandle
native HandleListGetEnumHandle takes nothing returns handle
native HandleListGetEnumAgent takes nothing returns agent
native HandleListGetEnumWidget takes nothing returns widget
native HandleListGetEnumUnit takes nothing returns unit
native HandleListGetEnumItem takes nothing returns item
native HandleListGetEnumDestructable takes nothing returns destructable
native HandleListGetEnumAbility takes nothing returns ability
native HandleListGetEnumBuff takes nothing returns buff
native HandleListGetEnumEffect takes nothing returns effect
native HandleListGetEnumMissile takes nothing returns missile
native HandleListGetEnumFrame takes nothing returns framehandle
native HandleListEnumInRange takes handlelist whichHandleList, real x, real y, real radius, boolexpr filter returns nothing
native HandleListEnumInRangeEx takes handlelist whichHandleList, real x, real y, real radius, integer handleTypeId, boolexpr filter returns nothing
native HandleListEnumAgentsInRange takes handlelist whichHandleList, real x, real y, real radius, boolexpr filter returns nothing
native HandleListEnumWidgetsInRange takes handlelist whichHandleList, real x, real y, real radius, boolexpr filter returns nothing
native HandleListEnumUnitsInRange takes handlelist whichHandleList, real x, real y, real radius, boolexpr filter returns nothing
native HandleListEnumItemsInRange takes handlelist whichHandleList, real x, real y, real radius, boolexpr filter returns nothing
native HandleListEnumDestructablesInRange takes handlelist whichHandleList, real x, real y, real radius, boolexpr filter returns nothing
native HandleListEnumEffectsInRange takes handlelist whichHandleList, real x, real y, real radius, boolexpr filter returns nothing
native HandleListEnumMissilesInRange takes handlelist whichHandleList, real x, real y, real radius, boolexpr filter returns nothing
native HandleListEnumInRangeOfLoc takes handlelist whichHandleList, location whichLocation, real radius, boolexpr filter returns nothing
native HandleListEnumInRangeOfLocEx takes handlelist whichHandleList, location whichLocation, real radius, integer handleTypeId, boolexpr filter returns nothing
native HandleListEnumAgentsInRangeOfLoc takes handlelist whichHandleList, location whichLocation, real radius, boolexpr filter returns nothing
native HandleListEnumWidgetsInRangeOfLoc takes handlelist whichHandleList, location whichLocation, real radius, boolexpr filter returns nothing
native HandleListEnumUnitsInRangeOfLoc takes handlelist whichHandleList, location whichLocation, real radius, boolexpr filter returns nothing
native HandleListEnumItemsInRangeOfLoc takes handlelist whichHandleList, location whichLocation, real radius, boolexpr filter returns nothing
native HandleListEnumDestructablesInRangeOfLoc takes handlelist whichHandleList, location whichLocation, real radius, boolexpr filter returns nothing
native HandleListEnumEffectsInRangeOfLoc takes handlelist whichHandleList, location whichLocation, real radius, boolexpr filter returns nothing
native HandleListEnumMissilesInRangeOfLoc takes handlelist whichHandleList, location whichLocation, real radius, boolexpr filter returns nothing
native HandleListEnumInRect takes handlelist whichHandleList, rect whichRect, boolexpr filter returns nothing
native HandleListEnumInRectEx takes handlelist whichHandleList, rect whichRect, integer handleTypeId, boolexpr filter returns nothing
native HandleListEnumAgentsInRect takes handlelist whichHandleList, rect whichRect, boolexpr filter returns nothing
native HandleListEnumWidgetsInRect takes handlelist whichHandleList, rect whichRect, boolexpr filter returns nothing
native HandleListEnumUnitsInRect takes handlelist whichHandleList, rect whichRect, boolexpr filter returns nothing
native HandleListEnumItemsInRect takes handlelist whichHandleList, rect whichRect, boolexpr filter returns nothing
native HandleListEnumDestructablesInRect takes handlelist whichHandleList, rect whichRect, boolexpr filter returns nothing
native HandleListEnumEffectsInRect takes handlelist whichHandleList, rect whichRect, boolexpr filter returns nothing
native HandleListEnumMissilesInRect takes handlelist whichHandleList, rect whichRect, boolexpr filter returns nothing
native HandleListEnumByTypeId takes handlelist whichHandleList, integer typeId, boolexpr filter returns nothing
native HandleListEnumByTypeIdEx takes handlelist whichHandleList, integer handleTypeId, integer typeId, boolexpr filter returns nothing
native HandleListForEach takes handlelist whichHandleList, code c returns nothing
native HandleListForEachByType takes handlelist whichHandleList, integer typeId, code c returns nothing
native HandleListForEachByTypeEx takes handlelist whichHandleList, integer handleTypeId, integer typeId, code c returns nothing
Ред. Unryze
» Unryze Jass API / UjAPI
v1.0.20.84
native GetAbilityCooldownEx takes ability whichAbility returns real
native TriggerRegisterPlayerProjectileEvent takes trigger whichTrigger, player whichPlayer, playermissileevent whichEvent returns event
Пометка: события теперь регистрируются через определённых игроков/юнитов используя TriggerRegisterPlayerUnitEvent and TriggerRegisterUnitEvent.
type doodad extends agent
constant native ConvertProjectileType takes integer i returns projectiletype
constant playerunitevent EVENT_PLAYER_UNIT_BUFF_RECEIVED = ConvertPlayerUnitEvent(500)
constant playerunitevent EVENT_PLAYER_UNIT_BUFF_REFRESHED = ConvertPlayerUnitEvent(501)
constant playerunitevent EVENT_PLAYER_UNIT_BUFF_ENDED = ConvertPlayerUnitEvent(502)
constant playerunitevent EVENT_PLAYER_UNIT_PROJECTILE_LAUNCH = ConvertPlayerUnitEvent(600)
constant playerunitevent EVENT_PLAYER_UNIT_PROJECTILE_HIT = ConvertPlayerUnitEvent(601)
constant unitevent EVENT_UNIT_BUFF_RECEIVED = ConvertUnitEvent(510)
constant unitevent EVENT_UNIT_BUFF_REFRESHED = ConvertUnitEvent(511)
constant unitevent EVENT_UNIT_BUFF_ENDED = ConvertUnitEvent(512)
constant unitevent EVENT_UNIT_PROJECTILE_LAUNCH = ConvertUnitEvent(610)
constant unitevent EVENT_UNIT_PROJECTILE_HIT = ConvertUnitEvent(611)
constant projectiletype PROJECTILE_TYPE_BULLET = ConvertProjectileType(0)
constant projectiletype PROJECTILE_TYPE_MISSILE = ConvertProjectileType(1)
constant projectiletype PROJECTILE_TYPE_ARTILLERY = ConvertProjectileType(2)
constant projectiletype PROJECTILE_TYPE_VISIBLE = ConvertProjectileType(4)
constant projectiletype PROJECTILE_TYPE_DEAD = ConvertProjectileType(5)
native IsProjectileType takes projectile whichProjectile, projectiletype whichType returns boolean
native GetProjectileTargetPointX takes projectile whichProjectile returns real
native GetProjectileTargetPointY takes projectile whichProjectile returns real
native GetProjectileTargetPointZ takes projectile whichProjectile returns real
native GetProjectileTargetPoint takes projectile whichProjectile returns location
native GetProjectileAreaOfEffectFullDamage takes projectile whichProjectile returns real
native SetProjectileAreaOfEffectFullDamage takes projectile whichProjectile, real area returns nothing
native GetProjectileAreaOfEffectMediumDamage takes projectile whichProjectile returns real
native SetProjectileAreaOfEffectMediumDamage takes projectile whichProjectile, real area returns nothing
native GetProjectileAreaOfEffectSmallDamage takes projectile whichProjectile returns real
native SetProjectileAreaOfEffectSmallDamage takes projectile whichProjectile, real area returns nothing
native GetProjectileAreaOfEffectMediumDamageFactor takes projectile whichProjectile returns real
native SetProjectileAreaOfEffectMediumDamageFactor takes projectile whichProjectile, real factor returns nothing
native GetProjectileAreaOfEffectSmallDamageFactor takes projectile whichProjectile returns real
native SetProjectileAreaOfEffectSmallDamageFactor takes projectile whichProjectile, real factor returns nothing
native EnumProjectilesInRect takes rect whichRect, boolexpr filter, code handlerFunc returns nothing
native GetUnitRallyPointX takes unit whichUnit returns real
native GetUnitRallyPointY takes unit whichUnit returns real
native SetUnitKiller takes unit whichUnit, unit killer returns nothing
native KillUnitEx takes unit whichUnit, unit killer returns nothing
native GetAbilityOwner takes ability whichAbility returns unit
native GetFilterAbility takes nothing returns ability
native GetEnumAbility takes nothing returns ability
native EnumUnitAbilities takes unit whichUnit, boolexpr whichBoolexpr, code whichCode returns boolean
native GetBuffTypeId takes buff whichBuff returns integer
native GetBuffBaseTypeId takes buff whichBuff returns integer
native GetBuffOwner takes buff whichbuff returns unit
native SetBuffLevel takes buff whichBuff, integer level returns nothing
native GetFilterBuff takes nothing returns buff
native GetEnumBuff takes nothing returns buff
native EnumUnitBuffs takes unit whichUnit, boolexpr whichBoolexpr, code whichCode returns boolean
native GetTriggerBuff takes nothing returns buff
native GetTriggerBuffSourceAbility takes nothing returns ability
native GetTriggerBuffSourceUnit takes nothing returns unit
native GetTriggerBuffTarget takes nothing returns unit
Doodad API
native GetDoodadCount takes nothing returns integer
native GetDoodadByIndex takes integer index returns doodad
native GetDoodadIndex takes doodad whichDoodad returns integer
native SetDoodadAnimationWithRarityByIndex takes doodad whichDoodad, integer animIndex, raritycontrol rarity returns nothing
native SetDoodadAnimationWithRarity takes doodad whichDoodad, string animationName, raritycontrol rarity returns nothing
native SetDoodadAnimationByIndex takes doodad whichDoodad, integer animIndex returns nothing
native SetDoodadAnimationEx takes doodad whichDoodad, string animationName returns nothing
native QueueDoodadAnimationByIndex takes doodad whichDoodad, integer animIndex returns nothing
native QueueDoodadAnimation takes doodad whichDoodad, string animationName returns nothing
native SetDoodadAnimationOffsetPercent takes doodad whichDoodad, real percent returns nothing
native GetFilterDoodad takes nothing returns doodad
native GetEnumDoodad takes nothing returns doodad
native EnumDoodadsInRange takes real x, real y, real radius, boolexpr filter, code handlerFunc returns nothing
native EnumDoodadsInRangeEx takes real x, real y, real radius, integer typeId, boolean nearestOnly, boolexpr filter, code handlerFunc returns nothing
native EnumDoodadsInRect takes rect whichRect, boolexpr filter, code handlerFunc returns nothing
native EnumDoodadsInRectEx takes rect whichRect, integer typeId, boolean nearestOnly, boolexpr filter, code handlerFunc returns nothing
Handle List API
native HandleListCreate takes nothing returns handlelist
native HandleListDestroy takes handlelist whichHandleList returns nothing
native HandleListAddHandle takes handlelist whichHandleList, handle whichHandle returns nothing
native HandleListRemoveHandle takes handlelist whichHandleList, handle whichHandle returns nothing
native HandleListAddList takes handlelist destHandleList, handlelist sourceHandleList returns integer
native HandleListRemoveList takes handlelist destHandleList, handlelist sourceHandleList returns integer
native HandleListClear takes handlelist whichHandleList returns nothing
native HandleListContainsHandle takes handlelist whichHandleList, handle whichHandle returns boolean
native HandleListGetCount takes handlelist whichHandleList returns integer
native HandleListGetCountEx takes handlelist whichHandleList, integer handleTypeId returns integer
native HandleListGetAgentCount takes handlelist whichHandleList returns integer
native HandleListGetWidgetCount takes handlelist whichHandleList returns integer
native HandleListGetUnitCount takes handlelist whichHandleList returns integer
native HandleListGetItemCount takes handlelist whichHandleList returns integer
native HandleListGetDestructableCount takes handlelist whichHandleList returns integer
native HandleListGetAbilityCount takes handlelist whichHandleList returns integer
native HandleListGetBuffCount takes handlelist whichHandleList returns integer
native HandleListGetEffectCount takes handlelist whichHandleList returns integer
native HandleListGetMissileCount takes handlelist whichHandleList returns integer
native HandleListGetFrameCount takes handlelist whichHandleList returns integer
native HandleListGetHandleByIndex takes handlelist whichHandleList, integer index returns handle
native HandleListGetHandleByIndexEx takes handlelist whichHandleList, integer handleTypeId, integer index returns handle
native HandleListGetAgentByIndex takes handlelist whichHandleList, integer index returns agent
native HandleListGetWidgetByIndex takes handlelist whichHandleList, integer index returns widget
native HandleListGetUnitByIndex takes handlelist whichHandleList, integer index returns unit
native HandleListGetItemByIndex takes handlelist whichHandleList, integer index returns item
native HandleListGetDestructableByIndex takes handlelist whichHandleList, integer index returns destructable
native HandleListGetAbilityByIndex takes handlelist whichHandleList, integer index returns ability
native HandleListGetBuffByIndex takes handlelist whichHandleList, integer index returns buff
native HandleListGetEffectByIndex takes handlelist whichHandleList, integer index returns effect
native HandleListGetMissileByIndex takes handlelist whichHandleList, integer index returns missile
native HandleListGetFrameByIndex takes handlelist whichHandleList, integer index returns framehandle
native HandleListGetFilterHandle takes nothing returns handle
native HandleListGetFilterAgent takes nothing returns agent
native HandleListGetFilterWidget takes nothing returns widget
native HandleListGetFilterUnit takes nothing returns unit
native HandleListGetFilterItem takes nothing returns item
native HandleListGetFilterDestructable takes nothing returns destructable
native HandleListGetFilterAbility takes nothing returns ability
native HandleListGetFilterBuff takes nothing returns buff
native HandleListGetFilterEffect takes nothing returns effect
native HandleListGetFilterMissile takes nothing returns missile
native HandleListGetFilterFrame takes nothing returns framehandle
native HandleListGetEnumHandle takes nothing returns handle
native HandleListGetEnumAgent takes nothing returns agent
native HandleListGetEnumWidget takes nothing returns widget
native HandleListGetEnumUnit takes nothing returns unit
native HandleListGetEnumItem takes nothing returns item
native HandleListGetEnumDestructable takes nothing returns destructable
native HandleListGetEnumAbility takes nothing returns ability
native HandleListGetEnumBuff takes nothing returns buff
native HandleListGetEnumEffect takes nothing returns effect
native HandleListGetEnumMissile takes nothing returns missile
native HandleListGetEnumFrame takes nothing returns framehandle
native HandleListEnumInRange takes handlelist whichHandleList, real x, real y, real radius, boolexpr filter returns nothing
native HandleListEnumInRangeEx takes handlelist whichHandleList, real x, real y, real radius, integer handleTypeId, boolexpr filter returns nothing
native HandleListEnumAgentsInRange takes handlelist whichHandleList, real x, real y, real radius, boolexpr filter returns nothing
native HandleListEnumWidgetsInRange takes handlelist whichHandleList, real x, real y, real radius, boolexpr filter returns nothing
native HandleListEnumUnitsInRange takes handlelist whichHandleList, real x, real y, real radius, boolexpr filter returns nothing
native HandleListEnumItemsInRange takes handlelist whichHandleList, real x, real y, real radius, boolexpr filter returns nothing
native HandleListEnumDestructablesInRange takes handlelist whichHandleList, real x, real y, real radius, boolexpr filter returns nothing
native HandleListEnumEffectsInRange takes handlelist whichHandleList, real x, real y, real radius, boolexpr filter returns nothing
native HandleListEnumMissilesInRange takes handlelist whichHandleList, real x, real y, real radius, boolexpr filter returns nothing
native HandleListEnumInRangeOfLoc takes handlelist whichHandleList, location whichLocation, real radius, boolexpr filter returns nothing
native HandleListEnumInRangeOfLocEx takes handlelist whichHandleList, location whichLocation, real radius, integer handleTypeId, boolexpr filter returns nothing
native HandleListEnumAgentsInRangeOfLoc takes handlelist whichHandleList, location whichLocation, real radius, boolexpr filter returns nothing
native HandleListEnumWidgetsInRangeOfLoc takes handlelist whichHandleList, location whichLocation, real radius, boolexpr filter returns nothing
native HandleListEnumUnitsInRangeOfLoc takes handlelist whichHandleList, location whichLocation, real radius, boolexpr filter returns nothing
native HandleListEnumItemsInRangeOfLoc takes handlelist whichHandleList, location whichLocation, real radius, boolexpr filter returns nothing
native HandleListEnumDestructablesInRangeOfLoc takes handlelist whichHandleList, location whichLocation, real radius, boolexpr filter returns nothing
native HandleListEnumEffectsInRangeOfLoc takes handlelist whichHandleList, location whichLocation, real radius, boolexpr filter returns nothing
native HandleListEnumMissilesInRangeOfLoc takes handlelist whichHandleList, location whichLocation, real radius, boolexpr filter returns nothing
native HandleListEnumInRect takes handlelist whichHandleList, rect whichRect, boolexpr filter returns nothing
native HandleListEnumInRectEx takes handlelist whichHandleList, rect whichRect, integer handleTypeId, boolexpr filter returns nothing
native HandleListEnumAgentsInRect takes handlelist whichHandleList, rect whichRect, boolexpr filter returns nothing
native HandleListEnumWidgetsInRect takes handlelist whichHandleList, rect whichRect, boolexpr filter returns nothing
native HandleListEnumUnitsInRect takes handlelist whichHandleList, rect whichRect, boolexpr filter returns nothing
native HandleListEnumItemsInRect takes handlelist whichHandleList, rect whichRect, boolexpr filter returns nothing
native HandleListEnumDestructablesInRect takes handlelist whichHandleList, rect whichRect, boolexpr filter returns nothing
native HandleListEnumEffectsInRect takes handlelist whichHandleList, rect whichRect, boolexpr filter returns nothing
native HandleListEnumMissilesInRect takes handlelist whichHandleList, rect whichRect, boolexpr filter returns nothing
native HandleListEnumByTypeId takes handlelist whichHandleList, integer typeId, boolexpr filter returns nothing
native HandleListEnumByTypeIdEx takes handlelist whichHandleList, integer handleTypeId, integer typeId, boolexpr filter returns nothing
native HandleListForEach takes handlelist whichHandleList, code c returns nothing
native HandleListForEachByType takes handlelist whichHandleList, integer typeId, code c returns nothing
native HandleListForEachByTypeEx takes handlelist whichHandleList, integer handleTypeId, integer typeId, code c returns nothing
Ред. Unryze
» Unryze Jass API / UjAPI
» Unryze Jass API / UjAPI
» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender
» Unryze Jass API / UjAPI
Ред. Unryze
» Unryze Jass API / UjAPI
Borodach:
» Unryze Jass API / UjAPI
» WarCraft 3 / АнтиХак
» WarCraft 3 / АнтиХак
» Unryze Jass API / UjAPI
EugeAl:
» Unryze Jass API / UjAPI - Что нового?
v1.0.19.78
type jassthread extends handle
constant widgetevent EVENT_WIDGET_DAMAGING = ConvertWidgetEvent(400)
constant widgetevent EVENT_WIDGET_DAMAGED = ConvertWidgetEvent(401)
constant abilityreallevelfield ABILITY_RLF_CAST_BACK_SWING = ConvertAbilityRealLevelField('acbs')
constant abilityreallevelfield ABILITY_RLF_CAST_POINT = ConvertAbilityRealLevelField('acpt')
constant unitintegerfield UNIT_IF_AGILITY_BONUS = ConvertUnitIntegerField('uag+') Get Only
constant unitintegerfield UNIT_IF_INTELLIGENCE_BONUS = ConvertUnitIntegerField('uin+') Get Only
constant unitintegerfield UNIT_IF_STRENGTH_BONUS = ConvertUnitIntegerField('ust+') Get Only
constant unitrealfield UNIT_RF_HEALTH_FROM_BONUS_STRENGTH = ConvertUnitRealField('uhs+') Get Only
constant unitrealfield UNIT_RF_MANA_FROM_BONUS_INTELLIGENCE = ConvertUnitRealField('umi+') Get Only
constant unitrealfield UNIT_RF_DEFENSE_BONUS = ConvertUnitRealField('udf+') Get Only
constant unitrealfield UNIT_RF_SPEED_BONUS = ConvertUnitRealField('umv+') Get Only
constant unitweaponintegerfield UNIT_WEAPON_IF_ATTACK_DAMAGE_BONUS = ConvertUnitWeaponIntegerField('ud1+') Get Only | this is the + (Green) or - (Red) value next to attack.
constant unitweaponrealfield UNIT_WEAPON_RF_ATTACK_SPEED_BONUS = ConvertUnitWeaponRealField('us1+') Get Only
Jass VM Natives
native GetJassMainThread takes nothing returns jassthread
native GetJassCurrentThread takes nothing returns jassthread
native RunJassScriptEx takes string parentScriptFile, string helperScriptFile, string jassScriptFile returns jassthread
native RunJassScript takes string helperScriptFile, string jassScriptFile returns jassthread
native RunJassScriptSimple takes string jassScriptFile returns jassthread
native StopJassThread takes jassthread thread returns boolean
native GetJassGlobalInteger takes jassthread thread, string variableName returns integer
native GetJassGlobalReal takes jassthread thread, string variableName returns real
native GetJassGlobalString takes jassthread thread, string variableName returns string
native GetJassGlobalHandle takes jassthread thread, string variableName returns handle
native GetJassGlobalBoolean takes jassthread thread, string variableName returns boolean
native SetJassGlobalInteger takes jassthread thread, string variableName, integer value returns boolean
native SetJassGlobalReal takes jassthread thread, string variableName, real value returns boolean
native SetJassGlobalString takes jassthread thread, string variableName, string value returns boolean
native SetJassGlobalHandle takes jassthread thread, string variableName, handle value returns boolean
native SetJassGlobalBoolean takes jassthread thread, string variableName, boolean value returns boolean
native GetWidgetModel takes widget whichWidget returns string
native TriggerRegisterWidgetEvent takes trigger whichTrigger, widget whichWidget, widgetevent whichWidgetEvent returns event
native SetSpecialEffectPlayerColour takes effect whichEffect, playercolor color returns nothing
native SetSpecialEffectMaterialTexture takes effect whichEffect, string textureName, integer materialId, integer textureIndex returns nothing
native SetSpecialEffectTexture takes effect whichEffect, string textureName, integer textureIndex returns nothing
native SetSpecialEffectReplaceableTexture takes effect whichEffect, string textureName, integer textureIndex returns nothing
native SetTrackablePlayerColour takes trackable whichTrackable, playercolor color returns nothing
native SetMissilePlayerColour takes missile whichMissile, playercolor color returns nothing
native SetMissileMaterialTexture takes missile whichMissile, string textureName, integer materialId, integer textureIndex returns nothing
native SetMissileTexture takes missile whichMissile, string textureName, integer textureIndex returns nothing
native SetMissileReplaceableTexture takes missile whichMissile, string textureName, integer textureIndex returns nothing
native SetFrameSpritePlayerColour takes framehandle whichFrame, playercolor color returns nothing
native GetFrameSpriteAlpha takes framehandle whichFrame returns integer
native SetFrameSpriteMaterialTexture takes framehandle whichFrame, string textureName, integer materialId, integer textureIndex returns nothing
native SetFrameSpriteTexture takes framehandle whichFrame, string textureName, integer textureIndex returns nothing
native SetFrameSpriteReplaceableTexture takes framehandle whichFrame, string textureName, integer textureIndex returns nothing
native GetUnitInSelectionByIndex takes player whichPlayer, integer index returns unit
native GetLastUnitInSelection takes player whichPlayer returns unit
UNIT_IF_AGILITY_PERMANENT
UNIT_IF_INTELLIGENCE_PERMANENT
UNIT_IF_STRENGTH_PERMANENT
UNIT_IF_AGILITY_WITH_BONUS
UNIT_IF_INTELLIGENCE_WITH_BONUS
UNIT_IF_STRENGTH_WITH_BONUS
UNIT_IF_AGILITY_BONUS
UNIT_IF_INTELLIGENCE_BONUS
UNIT_IF_STRENGTH_BONUS
UNIT_RF_HEALTH_FROM_BONUS_STRENGTH
UNIT_RF_MANA_FROM_BONUS_INTELLIGENCE
UNIT_RF_DEFENSE_BONUS
UNIT_RF_SPEED_BONUS
UNIT_WEAPON_IF_ATTACK_DAMAGE_BONUS
UNIT_WEAPON_RF_ATTACK_SPEED_BONUS
Пояснение: игра по стандарту создаёт лишь 1 индикатор, затем, когда у игры нет "свободных" индикаторов, она создаёт ещё 1 вплоть до 7.
ABILITY_RLF_CASTING_TIME
ABILITY_RLF_CAST_BACK_SWING
ABILITY_RLF_CAST_POINT.
» Unryze Jass API / UjAPI
v1.0.19.78
type jassthread extends handle
constant widgetevent EVENT_WIDGET_DAMAGING = ConvertWidgetEvent(400)
constant widgetevent EVENT_WIDGET_DAMAGED = ConvertWidgetEvent(401)
constant abilityreallevelfield ABILITY_RLF_CAST_BACK_SWING = ConvertAbilityRealLevelField('acbs')
constant abilityreallevelfield ABILITY_RLF_CAST_POINT = ConvertAbilityRealLevelField('acpt')
constant unitintegerfield UNIT_IF_AGILITY_BONUS = ConvertUnitIntegerField('uag+') Get Only
constant unitintegerfield UNIT_IF_INTELLIGENCE_BONUS = ConvertUnitIntegerField('uin+') Get Only
constant unitintegerfield UNIT_IF_STRENGTH_BONUS = ConvertUnitIntegerField('ust+') Get Only
constant unitrealfield UNIT_RF_HEALTH_FROM_BONUS_STRENGTH = ConvertUnitRealField('uhs+') Get Only
constant unitrealfield UNIT_RF_MANA_FROM_BONUS_INTELLIGENCE = ConvertUnitRealField('umi+') Get Only
constant unitrealfield UNIT_RF_DEFENSE_BONUS = ConvertUnitRealField('udf+') Get Only
constant unitrealfield UNIT_RF_SPEED_BONUS = ConvertUnitRealField('umv+') Get Only
constant unitweaponintegerfield UNIT_WEAPON_IF_ATTACK_DAMAGE_BONUS = ConvertUnitWeaponIntegerField('ud1+') Get Only | this is the + (Green) or - (Red) value next to attack.
constant unitweaponrealfield UNIT_WEAPON_RF_ATTACK_SPEED_BONUS = ConvertUnitWeaponRealField('us1+') Get Only
Jass VM Natives
native GetJassMainThread takes nothing returns jassthread
native GetJassCurrentThread takes nothing returns jassthread
native RunJassScriptEx takes string parentScriptFile, string helperScriptFile, string jassScriptFile returns jassthread
native RunJassScript takes string helperScriptFile, string jassScriptFile returns jassthread
native RunJassScriptSimple takes string jassScriptFile returns jassthread
native StopJassThread takes jassthread thread returns boolean
native GetJassGlobalInteger takes jassthread thread, string variableName returns integer
native GetJassGlobalReal takes jassthread thread, string variableName returns real
native GetJassGlobalString takes jassthread thread, string variableName returns string
native GetJassGlobalHandle takes jassthread thread, string variableName returns handle
native GetJassGlobalBoolean takes jassthread thread, string variableName returns boolean
native SetJassGlobalInteger takes jassthread thread, string variableName, integer value returns boolean
native SetJassGlobalReal takes jassthread thread, string variableName, real value returns boolean
native SetJassGlobalString takes jassthread thread, string variableName, string value returns boolean
native SetJassGlobalHandle takes jassthread thread, string variableName, handle value returns boolean
native SetJassGlobalBoolean takes jassthread thread, string variableName, boolean value returns boolean
native GetWidgetModel takes widget whichWidget returns string
native TriggerRegisterWidgetEvent takes trigger whichTrigger, widget whichWidget, widgetevent whichWidgetEvent returns event
native SetSpecialEffectPlayerColour takes effect whichEffect, playercolor color returns nothing
native SetSpecialEffectMaterialTexture takes effect whichEffect, string textureName, integer materialId, integer textureIndex returns nothing
native SetSpecialEffectTexture takes effect whichEffect, string textureName, integer textureIndex returns nothing
native SetSpecialEffectReplaceableTexture takes effect whichEffect, string textureName, integer textureIndex returns nothing
native SetTrackablePlayerColour takes trackable whichTrackable, playercolor color returns nothing
native SetMissilePlayerColour takes missile whichMissile, playercolor color returns nothing
native SetMissileMaterialTexture takes missile whichMissile, string textureName, integer materialId, integer textureIndex returns nothing
native SetMissileTexture takes missile whichMissile, string textureName, integer textureIndex returns nothing
native SetMissileReplaceableTexture takes missile whichMissile, string textureName, integer textureIndex returns nothing
native SetFrameSpritePlayerColour takes framehandle whichFrame, playercolor color returns nothing
native GetFrameSpriteAlpha takes framehandle whichFrame returns integer
native SetFrameSpriteMaterialTexture takes framehandle whichFrame, string textureName, integer materialId, integer textureIndex returns nothing
native SetFrameSpriteTexture takes framehandle whichFrame, string textureName, integer textureIndex returns nothing
native SetFrameSpriteReplaceableTexture takes framehandle whichFrame, string textureName, integer textureIndex returns nothing
native GetUnitInSelectionByIndex takes player whichPlayer, integer index returns unit
native GetLastUnitInSelection takes player whichPlayer returns unit
UNIT_IF_AGILITY_PERMANENT
UNIT_IF_INTELLIGENCE_PERMANENT
UNIT_IF_STRENGTH_PERMANENT
UNIT_IF_AGILITY_WITH_BONUS
UNIT_IF_INTELLIGENCE_WITH_BONUS
UNIT_IF_STRENGTH_WITH_BONUS
UNIT_IF_AGILITY_BONUS
UNIT_IF_INTELLIGENCE_BONUS
UNIT_IF_STRENGTH_BONUS
UNIT_RF_HEALTH_FROM_BONUS_STRENGTH
UNIT_RF_MANA_FROM_BONUS_INTELLIGENCE
UNIT_RF_DEFENSE_BONUS
UNIT_RF_SPEED_BONUS
UNIT_WEAPON_IF_ATTACK_DAMAGE_BONUS
UNIT_WEAPON_RF_ATTACK_SPEED_BONUS
Пояснение: игра по стандарту создаёт лишь 1 индикатор, затем, когда у игры нет "свободных" индикаторов, она создаёт ещё 1 вплоть до 7.
ABILITY_RLF_CASTING_TIME
ABILITY_RLF_CAST_BACK_SWING
ABILITY_RLF_CAST_POINT.