Было бы неплохо перенести её на другой двиг и добавить модульность и открытость ресурсов, а потом силами энтузиастов, за счет модификаций, сделать годнотой.
Возможно, когда-нибудь, я сделаю продолжение на другом движке. Что касается открытости ресурсов, то как минимум один человек уже вскрыл игру. На вопрос чем именно, он отшутился. Но на форуме, где происходил диалог, другой человек написал: "Немного гугла и оказывается все игры на ГМ 8 можно вскрыть".
При проектировании у меня была мысль сделать редактор для игры, но я отказался от нее.У меня есть опыт создания игры с редактором. Но это потребовало больше сил, чем на игры без него. А сама игра, судя по отсутствию на тот момент положительных отзывов, была или неудачной, или не понятой людьми. Во-вторых, не только бабочки,но и действия игрока должны определять ход истории после смерти, меняя не только версию события, но и дату. Придумать простой механизм связи между событием и действиями игрока на первом этапе было проблематично. Даже без редактора работа над вторым этапом была самой сложной. Сейчас в игре ко многим событиям привязаны один или два скрипта: один варьирует дату, второй - версию события. Плюс есть дополнительный скрипт для дат научных событий.
И если кто-нибудь захочет модифицировать игру, изменив в ней что-то помимо графики и музыки, то скорее всего ему так же придется модифицировать события дальнейшего хода истории. Mexaz:
Из того, что по моей, то есть буквенно-литературной части, стоит отметить название. Для серьезного продукта оно не подходит.
Изначально, я планировал в процессе работы поменять название. Но не смог придумать ни чего подходящего. Когда я задал вопрос о названии на форуме игроделов, мне ответили, что оно и так нормальное.
» Хроноколония / Хроноколония
При проектировании у меня была мысль сделать редактор для игры, но я отказался от нее.У меня есть опыт создания игры с редактором. Но это потребовало больше сил, чем на игры без него. А сама игра, судя по отсутствию на тот момент положительных отзывов, была или неудачной, или не понятой людьми. Во-вторых, не только бабочки,но и действия игрока должны определять ход истории после смерти, меняя не только версию события, но и дату. Придумать простой механизм связи между событием и действиями игрока на первом этапе было проблематично. Даже без редактора работа над вторым этапом была самой сложной. Сейчас в игре ко многим событиям привязаны один или два скрипта: один варьирует дату, второй - версию события. Плюс есть дополнительный скрипт для дат научных событий.
И если кто-нибудь захочет модифицировать игру, изменив в ней что-то помимо графики и музыки, то скорее всего ему так же придется модифицировать события дальнейшего хода истории.
Mexaz:
» Хроноколония / Хроноколония
» Хроноколония / Хроноколония
» Хроноколония / Хроноколония