18

» WarCraft 3 / Рассинхрон от GetLocalPlayer() -> SetCameraQuickPosition()

makkad, запустил карту с вашим кодом в мультиплеере в нескольких окнах. Три часа - проблем нет. Скиньте тестовую карту в которой баг воспроизводится
18

» IrInA Host Bot / IrInA Connector

При подключении к игре коннектор закрывается. И irina_connector_v4 и irina_connector_xp_v4; connector.jar не работает.
win7х64, 1.26a, стоит visual c++ 2015-2019
18

» WarCraft 3 / Как узнать находится юнит в пределах камеры игрока

Можно выводить диалоги когда проходишь рядом с npc, как будто подслушиваешь разговор
18

» WarCraft 3 / Утечки

quq_CCCP, да ладно, он элементарно написал свою систему создания триггера
rsfghd, добавь ограничение по дальности, а то сейчас дамми умирают только если попадают по врагу
18

» WarCraft 3 / Обучи ИИ в WC3

pro100master, работу с ии типа классификатор описывал тут Хотелось бы, но на jass 100 сетей игру сильно грузят
18

» WarCraft 3 / Утечки

Утечки происходят если снаряды улетают за пределы карты. Если попадают по целям, то все норм
18

» WarCraft 3 / Проблема с jngp

Причина точно у тебя в системе
В любой непонятной ситуации переустанавливай винду (7)
18

» WarCraft 3 / Проблема с jngp

Устанавливаешь в папку по умолчанию и открываешь то что установил
18

» WarCraft 3 / Проблема с jngp

Принятый ответ
Переименовал, просто редактор стал на английском языке
Функция отсутствует в базе данных - ушли ошибки?

Порядок действий следующий:
  • Переустанови jngp
  • Поправь реестр если был или стоит reforged
  • Установи war3 заново
  • Переустанови винду
18

» WarCraft 3 / Проблема с jngp

Переименуй папку UI в директории варкрафта, такие ошибки могут быть из за русификатора
18

» WarCraft 3 / Проблема с jngp

Qulore, у меня ошибок нету, с условиями все хорошо тоже
Пересохранил попробуй
Загруженные файлы
18

» WarCraft 3 / JNGP проверка карты

Принятый ответ
В JNGP надо сначала сохранить карту, а потом запускать проверку
18

» WarCraft 3 / Объясните как сейчас всё существует

Bergi_Bear:
Но люди продолжают его бояться и предпочитают в 126 работать на чистом jass или того хуже, на гуи.
Чтобы писать быстро придумали разные надстройки над jass, но это тоже самое что писать на typescript - решаем препроцессором проблемы самого языка. А доступ для того чтобы поправить баги того же cjass где?
Для эффективной реализации многих игровых алгоритмов нужен быстрый и простой доступ ко всем базовым современным инструментам (аля списки, мапы, кортежи, классы с наследованием, корутины, потоки, шейдеры и далее)
18

» WarCraft 3 / Объясните как сейчас всё существует

А мануалы пишут такие же люди в такое же в свободное время. И на сайте предостаточно работающих примеров, по которым можно учиться. Нашли фишку - выложите - вот оно тру комьюнити
18

» WarCraft 3 / Спосоность связанная со сном

В этой гуи реализации спелл будет корректно работать только если им пользуется 1 юнит на карте и если время перезарядки способности больше времени до активации Сна. Поэтому проверку в триггере 037 можно убрать.
И не понятно в чем была проблема просто скопировать 2 триггера из примера к себе в карту
18

» WarCraft 3 / Спосоность связанная со сном

Qulore, потому что триггер 037 ничего не знает о Применяемой способности. Выставляй текстовые сообщения, чтобы знать какой кусок кода не сработал