18

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged

SageOne
Если резюмировать, то подход к конкурсам мне видится такой: увидели конкурс, тема понравилась, поучаствовали и попробовали сделать что-то интересное.
Вы забили упомянуть одну важную группу участников, из за чего резюмирование-фан не подходит. Второе предложение дополняет необходимым доводом.
Для более глубокого понимания рекомендую ознакомится с последним ресурсом Берги и перенести обсуждение туда
18

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged

Bergi делает логичное сравнение. Если в предыдущем конкурсе высокий балл показали работы без использования новых возможностей рефорджа, то такое должно быть возможно и в этом конкурсе, если иное не оговаривается. А разобрать это важно, SageOne, так как некоторые участники приходят за победой, а не за фаном. Подробные правила могут предотвратить спорные ситуации и недопонимания. AnaDemetr, концепт и подача ландшафта не зависят от патча и вполне можно указывать версию, для которой сделан ландшафт, и у судий достаточно опыта, и сам Reforged сохранил совместимость. Так что это чисто организаторский вопрос.

Давайте оценим пехотинца в центре карты с деревом по 10 шкале по критерию эстетики:
атмосферно, есть чёткая линия одиночества, вызвано чувство тоски и безысходности, карта имеет душу и интересна этим. Рельеф есть, ничего лишнего, полностью плосские рельеф возможет, пехотинец в новом для него дивном мире, он жил в казарме, а тут БАХ он уже где-то не там, одинокое дерево позволяет проверить, что ничего не конфликтует ни с чем, юнит не ходит через дерево, всё чётко. нет никаких огрехов, работа со светом выполнена безупречно, нет ничего лишнего.
Это же Сентиментализм и Минимал-арт 10/10 )
18

» WarCraft 3 / Оценка моего лвл-дизайна

То что везде одна и та же текстура почвы - это так задумывалось?
18

» WarCraft 3 / Утечка при массовом касте

Принятый ответ
AllChosen, строки
TrigSpell = 0
TrigPlayer = null

EnumPlayer = null
EnumUnitType = 0
Строка
EnumUnit = null
тоже лишняя, так как условием выхода из цикла loop является
exitwhen EnumUnit == null
Старайтесь использовать координаты вместо локаций:
GetSpellTargetLoc() -> GetSpellTargetX(), GetSpellTargetY()
GroupEnumUnitsInRangeOfLoc() -> GroupEnumUnitsInRange()
CreateUnitAtLoc() -> CreateUnit()
18

» WarCraft 3 / [lua] Всё о визуализации способностей в Warcraft3

Да, герои. Там по зажатию подсвечивались ресурсы, здания, юниты, но только те, с которыми взаимодействие возможно

Точно обязательно сюда ещё добавлю подсветку областей спавна нейтралов и дальность вышек, как в доте по альт
Давай давай
18

» WarCraft 3 / [lua] Всё о визуализации способностей в Warcraft3

Качественный контент

Только почему цель статьи внизу?)

По маркерам: охота еще подсвечивание особых областей/юнитов по кнопке (как в HoM).
И подсвечивание юнитов, попавших под маркер, как в первом примере. Например если маркер будет линия, линия пули, то в куче юнитов визуально сложно сказать, какое количество будут задеты.
18

» WarCraft 3 / Судейство конкурса 2020

Вот это да, а ты еще предлагал участвовать, чтобы потом тоже так подгорало)
18

» Администрация XGM / Оформление текстов - txt2

ScorpioT1000, видео/аудио потенциально могут весить во много раз больше картинок. Но дело тут даже не в весе, а в эстетике. Возможно, пользователи, которые попросили вас ограничить автовоспроизведение видео контента имели ввиду не вес файлов.
Надеюсь, такая возможность будет не только у зарегистрированных пользователей, но и у всех читателей сайта
18

» Администрация XGM / Оформление текстов - txt2

tysch_tysch, то есть у всех гостей они по-прежнему будут воспроизводиться автоматически?
18

» Мир безумного / Роскомнадзор заявил о разблокировке Telegram

N7 Molot:
это скорее все маркетинговые ходы, если нужные люди скажут присылать - они пришлют, даже то что не нужно
Открытый программный исходный код клиента - это не только маркетинговый ход, но и факт. И много сейчас популярных платформ, которые могут для увеличения доверия похвастаться таким фактом? Попробуйте поразмыслить.
Нужным людям не положено отправлять запросы просто так. И, тем не менее, ничто не мешает обжаловать или отклонять несущественные запросы на законных основаниях некоторым платформам, отвечая за своих пользователей, например хабру.
18

» WarCraft 3 / [lua] Сглаженное движение

Bergi_Bear:
Это хорошая идея, только надо чтобы физической путь из блокираторов хорошо строился
Можно кодом закрашивать карту путей при строительстве и разрушении, например, указав габариты объекта
18

» Мир безумного / Роскомнадзор заявил о разблокировке Telegram

Добавьте хоть какую то информацию о готовности telegram сотрудничать с органами. Даже на хабре упоминается об этом. Это важно, так как telegram всегда позиционировал себя как конфиденциальный мессенджер.

Предоставление Telegram ключей шифрования стало неактуальным в силу технических причин. Однако мессенджер взаимодействует по конкретным кейсам в борьбе с терроризмом
Источник
18

» WarCraft 3 / Масштабирование эффекта

Принятый ответ
Либо в движке отключить масштабирование прикрепленного эффекта, либо перемещать новый эффект: положение кости брать либо из игры, либо рассчитывать самому
18

» WarCraft 3 / Как вы работе с проектами?

Не важно работаете ли вы с картой Варкрафт, просто с внешним кодом или же вообще рисуете.
Вначале да, тоже все записывал на листочке. Пожалуй, это останется одним из самых удобных способов.
Сейчас. Если рабочее место постоянное, если время выполнения 1, 2, 3 дня, то ничто не мешает записать все на бумаге. Если время выполнения месяц, год, несколько лет, если рабочее место переносное, если нужно суметь развернуть его в любом месте, то бумага смотрится уже не очень привлекательно.
Когда различных тем для записи было меньше 20 (еда, личка, дом, важное), пользовался этим
18

» WarCraft 3 / [lua] Сглаженное движение

+ нахождение кратчайшего угла
Был один интересный случай, когда при переходе с 5 -> 355 градусов ракета решила развернуться кругом