18

» Мир безумного / NVIDIA представила машинное сглаживание DLSS 2.0

Спасибо за новости, N7 Molot, хотелось бы увидеть как именно эта технология работает и откуда артефакты, с которыми она борется
18

» WarCraft 3 / Какие подводные камни у использования "хакков" на юнит стейт

NekoriDes, тут здоровье добавляется через способность предмет увеличение здоровья. Недостающее хп собирается из степеней двойки с соответствующими способностями - весь побочный эффект
Добавление базового белого урона сделано через добавление книжек со способностью предмет повышение силы атаки (однократное), которые оставляют утечку
18

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Заклинание готово

Заказчик: Desgul
Способность: Агро система (На одного, на нескольких)
Выполнено: Да
Скачать
Скопировать папку HitMe

Если вам кажется, что юниты переагриваются слишком часто, то вы можете уменьшить PTime, но частые приказы могут вызвать подтормаживание из за очереди приказов. Играйтесь с этим параметром для достижения оптимального результата
Загруженные файлы
18

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Desgul:
Vlod, на W надо моментальный, нету баффа, а без баффа они дёргаются туда сюда когда их агришь
Моментальный - область вокруг кастера?
Бафф принципиален?
18

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Нейтральные всегда будут пытаться вернуться в точку спавна по истечению времени/расстояния указанного в игровых константах. Это встроенный механизм вара, юнитов игрока не касается
18

» WarCraft 3 / как разбить фигуры на прямоугольники?

Если функционал, который вам нужен, это:
Строить здания типа A.r, окруженные прямоугольной областью а.r так, что области а.r и а.b, принадлежащие разным игрокам, не могут накладываться. И строить здания типа В.r только внутри областей а.r.
То такая наработка пишется за ~ час.
вы в карту не заглядываете даже
Вам подсказали несколько раз. Если не получается написать, можете попросить другого пользователя
18

» WarCraft 3 / как разбить фигуры на прямоугольники?

1. 8190 хватает на 90х90 ячеек. Существуют расширенные массивы, а в новых версиях ограничение приподняли. Используйте встроенную хеш-таблицу как двумерный массив, если этого не достаточно.
Это самый простой, но объемный по памяти метод. Исходил из того, что прямоугольные области у вас не удаляются/выделяются по несколько раз в секунду.
2. Также прямоугольные области можно представить в виде двух точек. Тогда для определения принадлежности точки нужно проверять во всех доступных регионах или использовать более сложную структуру хранения.
18

» WarCraft 3 / как разбить фигуры на прямоугольники?

Почему не подходит способ: поделить пространство на минимальные квадраты и помечать занятые?
18

» WarCraft 3 / как разбить фигуры на прямоугольники?

Вам это нужно только чтобы сделать новый тип проходимости для строительства зданий?
18

» WarCraft 3 / По поводу крепления оружия к юнитам

Вы можете периодически перемещать выбранную модель в положение кости юнита. Получится динамически менять масштаб, цвет, прозрачность.
Но если у вас проблемы с одним-двумя юнитами или с одним-двумя спецэффектами, то быстрее будет сделать индивидуальные копии моделей