18

» Гильдия «Черамор» / Спаси Новый Год - прими вызов!

Тут на сайте куча людей, кто шарит в проганье, моделях, ланде, в конце концов
Скажи, а ты уверен, что у них есть время или желание на такой движ?
18

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Заклинание готово!

Заказчик: Desgul
Способность: Прикосновение вампира
Выполнено: Да
Скачать

Скопировать папку Spell к себе.
Настраиваемые параметры
define SpellVampireTouch_Id = 'A000'
define {
  private Periodicity = 2.

  private Hil_Range = 400.
  private Hil_Percent = 0.03
  
  private Enemy_Range = 350.
  private Enemy_Percent = 1.4
  private Enemy_StrEffect = "Abilities\\Spells\\Undead\\DeathandDecay\\DeathandDecayTarget.mdl"
}
Загруженные файлы
18

» WarCraft 3 / Кампания для 2-их???

Принятый ответ
Можно создать обычную карту/карты для прохождения по сети.
Для этого
  • Чтобы сохранить прогресс прохождения игрока - нужно уметь загружать и подгружать его из файла.
  • Чтобы организовать переход между локациями, вы можете:
    • Использовать несколько согласованных карт;
    • Использовать метод разделения карты на области;
    • Использовать методы генерации карт.
18

» WarCraft 3 / Раки на дне

Очень символическое название, защита дна - определенно важная задача) лайкs
18

» WarCraft 3 / Кэш сохраняет на диск только часть данных

Ок, а если после записи проверять чтением успех. В случае неудачи - повторить попытку. Также можно увеличить таймаут между записями, если он есть.

Или у тебя определенные ключи не работают?
18

» WarCraft 3 / createunit at loc custom script

Ельнур:
вот я создал с помощью нативки но переменная last created unit - не читает его собственнно этот созданный юнит не двигается и триггер ломается
NazarPunk вам хочет донести, что "last created unit" ссылается на переменную bj_lastCreatedUnit, которая является глобальной переменной типа unit. И её значение выставляется именно в функции CreateUnitAtLocSaveLast() там, где вам NazarPunk выделил нужную строку в красный прямоугольник
18

» WarCraft 3 / Что я забыл?

Вы не указали название переменной:
*function* PickedCond *takes* unit **!u!** *returns* boolean
18

» WarCraft 3 / Где в карте хранится значок Blizzard ?

А в чем трудность? Выставить флаг, подобрать контрольную сумму? Или трудность в том, что мы просто не знаем, как выставлять флажок и какой должна получиться итоговая контрольная сумма?
18

» WarCraft 3 / Ищу разработчика для карты Лорды Европы за оплату!

Крутая карта, играл ранее, можно разыгрывать эпические исторические сражения)
18

» WarCraft 3 / Прозрачные декорации

Hodor, правильно ли, что это работает только на изначально поставленных декорациях?
18

» Мир безумного / Вопросы

Что касается законов, то они влияют на все, и созданы таким образом, что к каждому можно найти пункт и избежать виновности.
Так разве это не хорошо? Иначе, если законы устроены фигово, то простой человек вообще ничего сделать не может. В пост СНГ пространстве обойти "умные законы" намного проще, чем в той же Европе.
не виновен будет платить за чужие правонарушения.
Такое было как в совке, так и сейчас, если я не ошибаюсь.
государства уже давно не существует, все это бизнес
К каждому государству можно сопоставить бизнес, ведь есть выгода. Или в рф что то особенное - хз)
Одни воры сменят других
Тут у меня два вопроса. Или что в этом плохого. Или кто для тебя воры, потому что всю налоговую систему можно обозвать воровством в каком-то смысле. А что касается "сменят другх", это как раз в минус наследству, которое может и не быть общественно положительным вовсе.
Век прошел с последней революции и народ не стал счастлив.
Того народа почти нет уже, так что - хз)
Люди работают за граши, дети получают устаревшие образование, лечат нас хуже чем
А как можно эти важные вещи, такие как образование и, тем более, здоровье, возлагать на кого-то другого? Если перекладывать свои обязанности, то будьте дорбы иметь ввиду, что другие могут подвести. Разве не так
18

» WarCraft 3 / GetLocationZ

Bergi_Bear, а что, нормально обсирать человека вместо того, чтобы помочь ему?
18

» Мир безумного / Вопросы

Дать же можно не только средства и готовые системы, а так же знания, опыт, адаптация выживания и прочее.
посмотри на закон, права и прочее - всё приводит к увяданию без наследства. Что мы потом ответим нашим детям и внукам на вопрос: "А что у нас есть"?
Не очевидно - причем тогда закон?
нужно делать новую систему
Не очевидно, что создание новой системы как-то лучше изменения существующей. Так как создание само по себе приведет к изменению. Поэтому и вопрос:
почему создание новой системы менее безрассудно, чем изменение старой?
18

» Мир безумного / Вопросы

А внуки и дети должны на блюде получать что то? И какова ценность стараний тогда тех, кто жил до них?)

То есть управление стадом эффективнее одной палкой, я правильно понял? Где под стадом подразумеваются все люди.

Так почему создание новой системы менее безрассудно, чем изменение старой?)
18

» WarCraft 3 / Таймер на муй гуй

если такое поведение таймеров считается нормальным, то у меня вопросов нет)
18

» WarCraft 3 / Вылетает карта

Принятый ответ
ustinas:
т.е. просто нужно перестать делайть выбор призванных сущ для игрока?
Делай вот так:

Koladik:
Не очень понимаю почему локальный вызов forgoup с этими закоменченными внутри командами десинкает да и с не закоменченными не понимаю. Вроде все логично.
ForGroup(group whichGroup, code callback)
Для обработки каждого юнита в группе создается поток (даже если в группе 0 юнитов, все равно создастся). Именно создание потока только у одного из игроков и приводит к дисконнекту. Выбор ни при чем.
Загруженные файлы
18

» WarCraft 3 / Вылетает карта

В призыве чернокнижником стража проблему вызывает вот этот
код
А именно - строчка с выбором войск
Если детально, то вызывает проблему любой локальный вызов
ForGroup()
Загруженные файлы
18

» WarCraft 3 / Таймер на муй гуй

PT153, круто, спасибо за функцию. Держи карту. Там показано, что значения периодического таймера будут не совпадать со значениями нативных функций.
Загруженные файлы
18

» WarCraft 3 / Таймер на муй гуй

PT153:
Vlod, нет, а почему должны?
кат
13 секунд, погрешность 0.004
Когда пытался опираться на запущенный таймер, происходили странные вещи. Например, пусть таймер выдает время 10., запускаю новый таймер через 0.001. Проверяю время, ровно 10. Запускаю еще раз, время 10.002 или 003, то есть не возможно понять, прошло ли реально время.
Загруженные файлы