вот я создал с помощью нативки но переменная last created unit - не читает его собственнно этот созданный юнит не двигается и триггер ломается
NazarPunk вам хочет донести, что "last created unit" ссылается на переменную bj_lastCreatedUnit, которая является глобальной переменной типа unit. И её значение выставляется именно в функции CreateUnitAtLocSaveLast() там, где вам NazarPunk выделил нужную строку в красный прямоугольник
А в чем трудность? Выставить флаг, подобрать контрольную сумму? Или трудность в том, что мы просто не знаем, как выставлять флажок и какой должна получиться итоговая контрольная сумма?
Что касается законов, то они влияют на все, и созданы таким образом, что к каждому можно найти пункт и избежать виновности.
Так разве это не хорошо? Иначе, если законы устроены фигово, то простой человек вообще ничего сделать не может. В пост СНГ пространстве обойти "умные законы" намного проще, чем в той же Европе.
не виновен будет платить за чужие правонарушения.
Такое было как в совке, так и сейчас, если я не ошибаюсь.
государства уже давно не существует, все это бизнес
К каждому государству можно сопоставить бизнес, ведь есть выгода. Или в рф что то особенное - хз)
Одни воры сменят других
Тут у меня два вопроса. Или что в этом плохого. Или кто для тебя воры, потому что всю налоговую систему можно обозвать воровством в каком-то смысле. А что касается "сменят другх", это как раз в минус наследству, которое может и не быть общественно положительным вовсе.
Век прошел с последней революции и народ не стал счастлив.
Того народа почти нет уже, так что - хз)
Люди работают за граши, дети получают устаревшие образование, лечат нас хуже чем
А как можно эти важные вещи, такие как образование и, тем более, здоровье, возлагать на кого-то другого? Если перекладывать свои обязанности, то будьте дорбы иметь ввиду, что другие могут подвести. Разве не так
Не очень понимаю почему локальный вызов forgoup с этими закоменченными внутри командами десинкает да и с не закоменченными не понимаю. Вроде все логично.
ForGroup(group whichGroup, code callback)
Для обработки каждого юнита в группе создается поток (даже если в группе 0 юнитов, все равно создастся). Именно создание потока только у одного из игроков и приводит к дисконнекту. Выбор ни при чем.
Когда пытался опираться на запущенный таймер, происходили странные вещи. Например, пусть таймер выдает время 10., запускаю новый таймер через 0.001. Проверяю время, ровно 10. Запускаю еще раз, время 10.002 или 003, то есть не возможно понять, прошло ли реально время.
» Гильдия «Черамор» / Спаси Новый Год - прими вызов!
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Заклинание готово!
Способность: Прикосновение вампира
Выполнено: Да
Скачать
Ред. Vlod
» WarCraft 3 / Кампания для 2-их???
» WarCraft 3 / Раки на дне
Ред. Vlod
» WarCraft 3 / Кэш сохраняет на диск только часть данных
» WarCraft 3 / Кэш сохраняет на диск только часть данных
» WarCraft 3 / Нужно сделать захват точки или здания
Там всё через gui
Ред. Vlod
» WarCraft 3 / createunit at loc custom script
» WarCraft 3 / Что я забыл?
» WarCraft 3 / Где в карте хранится значок Blizzard ?
» WarCraft 3 / Ищу разработчика для карты Лорды Европы за оплату!
Ред. Vlod
» WarCraft 3 / Прозрачные декорации
» WarCraft 3 / Можно ли играть через интернет в созданной кампании?
» Мир безумного / Вопросы
» WarCraft 3 / GetLocationZ
» Мир безумного / Вопросы
» Мир безумного / Вопросы
» WarCraft 3 / Таймер на муй гуй
» WarCraft 3 / Вылетает карта
» WarCraft 3 / Вылетает карта
» WarCraft 3 / Таймер на муй гуй
Ред. Vlod
» WarCraft 3 / Таймер на муй гуй
» Мир безумного / Государство даст денег на разработку игр
» WarCraft 3 / Таймер на муй гуй