Добавлен Obelick
Использую для сохранения использую вот этот код :
Код
//TESH.scrollpos=0
//TESH.alwaysfold=0
//Load save from files
function Load1 takes nothing returns nothing
set udg_ImportCode1 = GetPlayerName(Player(15))
call TriggerExecute( gg_trg_CodeGen_Load )
endfunction
//CodeGen
function CodeGen_SaveToDisk takes string loadcode, string filename returns nothing
call PreloadGenClear()
call PreloadGenStart()
call Preload(loadcode)
call PreloadGenEnd(filename)
call ClearSelection()
endfunction
function CodeGen_Init takes nothing returns nothing
local integer i = 1
local integer b = udg_SaveLoad_Base
local integer m = udg_SaveLoad_MaxValue
loop
exitwhen i >= udg_SaveLoad_MaxValue
set udg_SaveLoad_Char[i] = SubString(udg_SaveLoad_Alphabet, i, i+1)
set i = i + 1
endloop
set udg_SaveLoad_Alphabet = SubString(udg_SaveLoad_Alphabet, 0, 1) + SubString(udg_SaveLoad_Alphabet, m + 1, b)
set udg_SaveLoad_Base = b - m
endfunction
function CodeGen_Encode takes integer i returns string
local integer b
local string s = ""
if i <= udg_SaveLoad_Base then
return SubString(udg_SaveLoad_Alphabet, i, i + 1)
endif
loop
exitwhen i <= 0
set b = i - (i / udg_SaveLoad_Base) * udg_SaveLoad_Base
set s = SubString(udg_SaveLoad_Alphabet, b, b + 1) + s
set i = i / udg_SaveLoad_Base
endloop
return s
endfunction
function CodeGen_StrPos takes string s returns integer
local integer i = 0
loop
exitwhen i > udg_SaveLoad_Base
if s == SubString(udg_SaveLoad_Alphabet, i, i + 1) then
return i
endif
set i = i + 1
endloop
return -1
endfunction
function CodeGen_Decode takes string s returns integer
local integer a = 0
loop
exitwhen StringLength(s) == 1
set a = a * udg_SaveLoad_Base + udg_SaveLoad_Base * CodeGen_StrPos(SubString(s, 0, 1))
set s = SubString(s, 1, 99)
endloop
return a+CodeGen_StrPos(s)
endfunction
function CodeGen_StringChecksum takes string in returns integer
local integer i = 0
local integer l = StringLength(in)
local integer t = 0
local integer o = 0
loop
exitwhen i >= l
set t = CodeGen_Decode(SubString(in, i, i + 1))
set o = o + t
set i = i + 1
endloop
return o
endfunction
function CodeGen_Color takes string char returns string
local integer i = 0
local integer l = StringLength(udg_SaveLoad_Full)
local string x = ""
loop
exitwhen i >= l
set x = SubString(udg_SaveLoad_Full, i, i + 1)
if char == x then
if (x=="0" or S2I(x) > 0) then
return udg_SaveLoad_Number + char + ""
elseif StringCase(x, false) == x then
return udg_SaveLoad_Lower + char + ""
elseif StringCase(x, true) == x then
return udg_SaveLoad_Upper + char + ""
endif
endif
set i = i + 1
endloop
return char
endfunction
function CodeGen_Format takes string s returns string
local integer i = 0
local integer x = StringLength(s)
local integer j = 1
local string s2 = ""
loop
exitwhen i >= x
set s2 = s2 + CodeGen_Color(SubString(s, i, i + 1))
if (j >= udg_SaveLoad_HyphenSpace and i != (x-1)) then
set j = 0
set s2 = s2 + udg_SaveLoad_SeperationChar
endif
set j = j + 1
set i = i + 1
endloop
return s2
endfunction
function CodeGen_Strip takes string s returns string
local integer i = 0
local integer x = StringLength(s)
local string out = ""
local string a = ""
loop
exitwhen i >= x
set a = SubString(s, i, i + 1)
if (a != udg_SaveLoad_SeperationChar) then
set out = out + a
endif
set i = i + 1
endloop
return out
endfunction
// yeeahh descriptive variables
function CodeGen_Load takes string s returns nothing
local string str = CodeGen_Strip(s)
local string tmp = ""
local string c = ""
local integer x = 0
local integer i = 1
local integer l = 0
local integer j = 1
local integer f = 0
local boolean b = true
set udg_SaveLoad_Valid = false
if (udg_SaveLoad_Security) then
loop
exitwhen i > 3
if (CodeGen_Decode(SubString(str, 0, i)) == CodeGen_StringChecksum(SubString(str, i, 999))) then
set udg_SaveLoad_Valid = true
set str = SubString(str, i, 999)
set i = 4
endif
set i = i + 1
endloop
endif
if (not udg_SaveLoad_Valid) then
set udg_SaveLoad_Error = "Invalid Code"
return
endif
set i = 0
set l = StringLength(str)
if (udg_SaveLoad_CheckName) then
set c = CodeGen_Encode(CodeGen_StringChecksum(GetPlayerName(GetTriggerPlayer())))
set i = StringLength(c)
if (c != SubString(str, l - i, i)) then
set udg_SaveLoad_Valid = false
set udg_SaveLoad_Error = "Wrong username"
return
endif
set l = l - i
endif
set i = 0
loop
exitwhen i >= l
set tmp = SubString(str, i, i + 1)
set b = true
set f = 0
set j = 1
loop
exitwhen f >= (udg_SaveLoad_MaxValue)
if (tmp == udg_SaveLoad_Char[f]) then
set j = f + 2
set udg_Load[x] = CodeGen_Decode(SubString(str, i + 1, i + (j)))
set b = false
set f = udg_SaveLoad_MaxValue
endif
set f = f + 1
endloop
if (b) then
set udg_Load[x] = CodeGen_Decode(tmp)
endif
set i = i + j
set x = x + 1
endloop
set udg_SaveLoad_Valid = true
endfunction
function CodeGen_Compile takes nothing returns string
local integer i = 0
local integer j = 0
local string out = ""
local string ln = ""
local string x = ""
loop
exitwhen i > udg_SaveCount
set x = CodeGen_Encode(udg_Save[i])
set j = StringLength(x)
if (j > 1) then
set out = out + udg_SaveLoad_Char[j-1]
endif
set out = out + x
set i = i + 1
endloop
if (udg_SaveLoad_CheckName) then
set out = out + CodeGen_Encode(CodeGen_StringChecksum(GetPlayerName(GetTriggerPlayer())))
endif
if (udg_SaveLoad_Security) then
set out = CodeGen_Encode(CodeGen_StringChecksum(out)) + out
endif
if udg_SaveLoad_SaveToDisk and GetLocalPlayer() == GetTriggerPlayer() then
call CodeGen_SaveToDisk(out, udg_SaveLoad_Directory + "\\" + udg_SaveLoad_Filename)
endif
return CodeGen_Format(out)
endfunction
Брал с хайва вот эту систему. Дописал ее немного для себя, но в целом код не менял.
Не работает сохранение в мультиплере, хотя ошибки я не вижу. Каждый раз, когда игрок триггерит сохранение (я это реализовал путем выбора дамми), код создается для всех активных игроков в новой строчке.
Если игроков 4, то будет 4 кода в сейвфайле и т.д.
Можете подсказать, где ошибка?
Не работает сохранение в мультиплере, хотя ошибки я не вижу. Каждый раз, когда игрок триггерит сохранение (я это реализовал путем выбора дамми), код создается для всех активных игроков в новой строчке.
Если игроков 4, то будет 4 кода в сейвфайле и т.д.
Можете подсказать, где ошибка?
Принятый ответ
""function CodeGen_SaveToDisk takes string loadcode, string filename returns nothing
call PreloadGenClear()
call PreloadGenStart()
call Preload(loadcode)
call PreloadGenEnd(filename)
call ClearSelection()
endfunction""
call PreloadGenStart()
call Preload(loadcode)
call PreloadGenEnd(filename)
call ClearSelection()
endfunction""
Этот блок надо помещать под GetLocalPlayer()== твой игрок
В функции function CodeGen_Compile takes nothing returns string у тебя вместо игрока используется GetTriggerPlayer(), который равен null.
В данной системе есть ошибка. А именно. В функции:
function CodeGen_Encode takes integer i returns string
local integer b
local string s = ""
if i <= udg_SaveLoad_Base then
return SubString(udg_SaveLoad_Alphabet, i, i + 1)
endif
loop
exitwhen i <= 0
set b = i - (i / udg_SaveLoad_Base) * udg_SaveLoad_Base
set s = SubString(udg_SaveLoad_Alphabet, b, b + 1) + s
set i = i / udg_SaveLoad_Base
endloop
return s
endfunction
надо изменить:
if i <= udg_SaveLoad_Base then
return SubString(udg_SaveLoad_Alphabet, i, i + 1)
endif
на:
if i < udg_SaveLoad_Base then
return SubString(udg_SaveLoad_Alphabet, i, i + 1)
endif
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. deleted_108535
call PreloadGenStart()
call Preload(loadcode)
call PreloadGenEnd(filename)
call ClearSelection()
endfunction""