Хуже/лучше - (почему?) субъективно. То что не сочетается, да, вижу что мод не полный (например HD рефа также убивает общий старый стиль SD). Вот с точки зрения некоторых объективных критериев, например детализации - лучше чем было
И тут проблема в том что юниты на которых использовалась Целительная Волна не получают ауру
Потому что (Target of ability being cast) указывает на того на кого была применена способность - первого юнита целительной волны. Если нужно получать доступ ко всем юнитам в цепочке, то можете запрограммировать свою способность целительной волны или взять готовую
Здравствуйте, (Target of ability being cast) после (Wait 15 seconds) может указывать на другого юнита, сохраните цель заклинания в локальную переменную и после выжидания времени используйте локальную переменную для удаления способности у юнита
И всё такая же неудобная и неиграбельная камера, и управление мышью в 3д наклоне
Так может помочь человеку сделать поворот камеры как в шутерах и механику натягивания стрелы по зажатию левой кнопки мыши, а то подобного до сих пор нет
PT153, в подкрепление своих слов приложи пожалуйста карту которая решает на GUI описанную в вопросе задачу, если ты действительно хорошо знаком с функционалом GUI
В карте код отличается нежели нежели на скрине. По описанию играть должны оба игрока, но проверка кривая и на скринах и в карте.
screen
Потом перезапуск триггера для рандома вызывает вылеты из игры, поэтому поставил wait, демонстрация в примере 1. Но из за этого ломается код который должен перемещать юнитов на арену, поскольку wait откладывает выполнение кода на время.
Короче говоря если нужно перебрать случайные числа, для этого существует такая конструкция как цикл. В GUI у вас нет возможности в полной мере использовать циклы. Либо пишите на jass, либо используйте пользовательский скрипт - пример 2. Однако по мере развития карты вы будете часто сталкиваться с тем, что тех или иных возможностей на GUI нет, поэтому рекомендую изначально писать на jass/vjass с подсветкой синтаксиса, которая встроена в редактор JNGP
Вероятно это не совсем публичный сервер в том смысле, что он оплачивается частным лицом, поэтому всё модерирование лежит на плечах этого лица. Насчет плюшек и их честности вам лучше ответит лидер иринабота
Да блин, понимаешь, нужно отталкиваться от возможностей, моделей и интерфейса. Например в wr40к когда нанимаешь войска отряду есть полоска, пополнение войск можно поставить автоматическим правой кнопкой мышки и появляется ободок как у способностей с авто-применением. Это все надо делать через фреймы если вообще возможно сделать. А тут получается геймплей скопирован, модели скопированы, а удобство интерфейса - нет. Поэтому если и делать клон wr40к, то хотябы чтобы был не хуже. Либо делать карту про 40к, но тогда зачем полностью повторять геймплей
Интересная статья. Но так как она позиционирует себя как рекомендацию, то абсолютно точно, что это очень поверхностная рекомендация.
начинать стоит с общего и постепенно переходить к частному
Начинать стоит так как вам удобно. Создание сюжета это творческий процесс и любые попытки формализовать его сродни указанию художникам как рисовать картины, а композиторам как писать музыку.
что всякий нарратив истории, что строится по классической схеме, представляет собой систему, также известную как "пирамида Фрейтага"
Пирамида Фрейтага это не единственная классическая схема => что не всякий нарратив, что строится по классической схеме, представляет собой пирамиду Фрейтага. Более того, пирамида Фрейтага изначально предназначалась для пьес, поэтому рекомендовать эту схему в лоб для видеоигр вовсе не корректно.
JackFastGame, причем тут скорость исполнения функции из api варкрафта и производительность самого языка. Для примера можете посмотреть как тестируются языки тут habr.com/ru/post/532432
» WarCraft 3 / Как сделать способность которая зависит от характеристики героя?
» Администрация XGM / Оформление текстов - txt2
» WarCraft 3 / Warcraft III Rebirth на движке MM Engine
» WarCraft 3 / помогите найти эту модель
» Game Dev / Bladecoder Adventure Engine
» WarCraft 3 / Триггерная способность,помогите пожалуйста
» WarCraft 3 / Триггерная способность,помогите пожалуйста
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
» WarCraft 3 / Условие не работает
» WarCraft 3 / Warcraft III Rebirth на движке MM Engine
» WarCraft 3 / Условие не работает
» WarCraft 3 / Условие не работает
» Администрация XGM / Правила пользования сайтом
» Прочее / Не включается автоматически режим сбережения при низкой батарее
» IrInA Host Bot / Читеры
» Администрация XGM / Не работает вход на сайт
» Администрация XGM / Не работает вход на сайт
» WarCraft 3 / Фишки стандартных способностей
» WarCraft 3 / Фишки стандартных способностей
Ред. Vlod
» WarCraft 3 / wh40k Vanguard Strike
» WarCraft 3 / принуждённый выбор героя
» Game Dev / Основы нарративного дизайна в геймдеве
» WarCraft 3 / Как лучше накладывать стан на юнитов
» WarCraft 3 / Что предпочтительней и почему Lua или Jass?
» WarCraft 3 / Что предпочтительней и почему Lua или Jass?