12

» WarCraft 3 / Cтранники, акт II

как же приятно, что не забывают.
к сожалению огорчу, доделывать не буду уже.
12

» Unreal Tournament / DM-1on1-SolitaryCosmos

Да. теперь получше. где-то 3,5/10
Третью ось ты таки не добавил. Сначала так кажется, но игра на ней не происходит. у тебя всего-лишь два этажа, соединенных весьма примитивно. Нехватает разнообразных выступов, подьемов, балкончиков, нычек, итд. Ну, и еще - с освещением явные пробемы. Его источников я так и не нашел. И вообще слудет более тщательно относиться к оформлению, у тебя одни сплошные голые стены. Добавляй колонны, выемки, пусти линию по стенам...
12

» Unreal Tournament / DM-Ruins v.1.03

такого быть не должно, значит либо ты криво ставил свет, либо надо было ребилднуть всю карту. Ну может ты в свойствах полигона неправильно размер лайтмапы поставил.
11 - коллизия, это то, сталкивается ли игрок физически с обьектом, и сталкиваются ли с ним другие обьекты, частицы, просвечивают ли через него линзы... Короче из-за сложной коллизии все тормозит. Можно отключить ее полностью, или частично из меню Collision. Сложные обьекты, такие, как твои деревья обычно не коллидятся, а коллидятся за них более простые обьекты, невидимые в игре. В общем можешь не забивать себе пока этим голову ...пока не строишь онс. :)

Ботов прыгать - ничего проще! Jump Spot-Jump Dest.
Ну, предыдущая карта, которую я качал, весила намного меньше этой. Если так пойдет дальше, то черта в 2 метра будет достигнута и превышена...
12

» Unreal Tournament / DM-Ruins v.1.03

В общем-то заметен явный прогресс. :))))) Но есть проблемы, в особенности с освещением и геймплеем.
  1. Musick пишется не так.
  1. Никогда больше не пиши по русски в описании карты. Никогда! Серьезно. Такую карту не выложат на англоязычных сайтах... А из русскоязычных есть только этот, и с такими темпами сюда следующая твоя карта уже не поместится...
  1. Ботов по дефолту слишком много.
  2. Освещение по прежнему никакое. Тут я даже не знаю что посоветовать :/
  3. У карты какое-то странное строение. Комнаты слишком большие, и их содержимое странно смотрится под таким потолком.
  4. Z ось недоразвита. Но она уже есть! %)
  5. Скучная текстуризация.
Внутри
  1. Огромная невидимая коробка, это конечно, нестандартно, и занимательно :) Но эти огромные поверхности только время вывода кадра отнимают. Лучше использовать более стандартные методы расстановки архитектуры.
  2. Оптимизация. Ее нет. Посмотри как выполняется на других картах, и повторяй на своих...
  3. Мнда, вместо того, чтобы создать свои частицы, ты скопировал огонь с других карт. И в итоге мы имеем странный тормозящий огонь, и кучу мусора в mylevel.
  4. Пути ботов очень хреново сделаны. :(
  5. Это ты зачем вместо нормальных комнат построил их из одинакового размера маленьких кубиков????????? Я когда заметил, выпал в осадок...
  6. Коллизия у деревьев слишком детальная. Надо было поставить простую замену этому мешу с включенной коллизией и сделать его невидимым. А коллизию самого дерева отключить.
12

» Unreal Tournament / DM-Ruins v.1.03

Пожалуйста. :)
Пока не скачал, могу сказать одно - в маппинге анрила не принято делать по несколько версий. Может быть либо просто карта, без обозначения версии, либо версия SE (вторая редакция). Когда карты разрастаются до 40 метров, не каждый захочет качать какуюнить ,006 версию... так что все делай за раз, а если делаешь SE, то изменения должны быть глобальными. Вот тебе в пример моя карта DM-1on1-Orphanage:
и ее SE версия DM-1on1-Lacrima:
12

» Unreal Tournament / UT2004 map 1

Layout - формат уровня, проще говоря его основное строение, с какой-то задумкой, что придется делать игроку.
RCR - Room-corridor-room. Имеется ввиду, что кроме коридодов и комант ничего нет, тоесть кроме них еще могут быть открытые площади, балкончики, арки, мосты, итэдэитэпэ Гугл бы лучше обьяснил...
Бэкграунд - его в анриле зовут бэкдропом. Это фон проще говоря, который чаще всего - небо.
12

» Unreal Tournament / UT2004 map 1

Плакал. Спасибо. Ругать не буду так как не за что. :)))) Дам несколько советов:
  1. Нужно осмысленное название.
  2. Нужна вертикальная ось - все слишком плоско.
  3. Слишком контрастное освещение, светильники нельзя ставить слишком близко к поверхностям, иначе при компиляции свет теряется. И у тебя так вышло - половина карты покрыта яркими пятнами, а на остальной ничего не видно.
  4. Layout вообще отсутствует. Хоть бы план какойнить набросал, прежде чем делать саму карту.
  5. R-C-R синдром. Поищи в гугле и постарайся его избегать :)
  6. Впредь ставь до освещения его источник.
  7. Пока не делаешь свои меши и текстурки лучше ставить на карту их из одного игрового набора, а то у тебя како-то хаос, то ли готика, то ли...
  8. Не ствь снайпу на такие маленькие уровни.
  9. Лушче ставь патроны.
  10. Хочется бэкграунда. Давно не видел карт без бэкграунда... короче не надо больше карт без бэкграунда, ладно?
  11. View->Level Properties->Level Summary.
  12. И скринов не забудь поставить.
12

» WarCraft 3 / The Mad World 1.1

Мдя. А выбрать не минимальный уровень сложности - не судьба?
12

» WarCraft 3 / The Mad World 1.1

"XGM рекомендует!" - Интересно... Это типа меня похвалили? :) Ну спасибо.