Vulfar, я просто не знал сколько весят модели рефорджа, каюсь вышло тупо. Эх картина вырисовывается немного печальная, а меня только желание появилось что-то поделать для рефорджа. Кстати поддержка карт есть, ну типо normal или occlusion?
Для вов моделей - смотри мой коммент выше. Есть интересная вещь - reshade называется. Она неплохо гасит пестроту рефорджа и делает максимальное сочетание вов моделей с рефом в плане тонов. Да и немного иллюзию искусственных бликов даже создает)
Vulfar:
Понимаю, чтож надеюсь ретера доведёт дело если не до конца, то хотя бы по основному функционалу до рабочего состаяния.
Скорее не доведет) Он сейчас делает свой варкрафт на джаве вроде) И я его просил ретеру доработать под вов модели, на что он сказал, что ему лень и он будет рад, если кто-то в целом допилит его программу. Но инструмент очень годный вышел даже в таком виде. И его программа с текстурами не поможет) Тут долгие потуги в фотошопе и еще какой-нибудь программе для создания таких текстур могут помочь. Вот для вов тайлов у меня получилось как раз сделать рабочую нормал мэп и орм (скрин выше, где гора есть, там виден искусственный объем).
DarkLigthing, значит новую текстуру подлючить можно? А редактировать геометрию на уровне UV?
На счёт UV не знаю,но стороннюю текстуру можно подключить. Вот например, я вытащил из Mu Online посох и дал его архимагу (:
Скорее всего, я тебя огорчу, но если ты такого архимага в реф добавишь, то будет шляпа) Тебе надо сделать для посоха аналогично диффуз текстуре орм и нормал, только вот нормал работать у тебя не будет и посох будет тупо выделяться на фоне юнита) Почему я так говорю? Потому что я уже пробовал переводить вов модели в формат рефорджа и делать эти доп текстуры. В итоге шляпа вышла. Орм еще нормально работает, а вот нормал мэпс у рефорджа отличается от многих других игр.
Vulfar, Для вововских моделей нужно делать ручную оптимизацию урезать размер текстур и вообще полигонаж модели. У нас тут стратегия как никак, например для синематика я бы оставил более детальные модели, а для войск и остальных юнитов провел бы оптимизацию потому как это никакой комп не выдержит. Я считаю над этим стоит задуматься
Ну, окей, давай рассматривать с точки зрения рефа. Модель рефа весит без текстур порядка 2-6мб вроде бы. По количеству полигонов они не уступают вову. Вес текстур в совокупности с ормами и нормалами, ну как бы больше, чем у вов моделей, потому что и по разрешению текстур они больше идут. Вот тебе пример с пехотинцем. Вес его папки со всем добром - 17.6мб. И для примера модели вов формата mdx 800, приведу свою модель обычного воина. Я текстуры делаю в формате tga, чтобы качество не терять (это чисто мое желание). Вес моей модели с tga текстура на скрине. Если конвертнуть в блп и еще сделать сжатие, то вес модели с текстурами упадет, примерно, до 3,5мб и это при том, что там и иконки и портерт есть, а сама игровая модель имеет порядка 12 анимаций. Вес модели 900кб, портрета - 650кб. Эм, оптимизировать?)
Vulfar, Я так понял база моделей из WoW медленно кочует в рефордж?
Ну я потихоньку их делаю, но щас чего-то прям захотелось больше рефовские модели поделать) А так, почти все что есть в вов я могу достать и адаптировать под варик в целом. Так что вов модели как в классике работают, так и в рефе и перегонять в разные форматы mdx их не нужно.
Vulfar, если бы оно так не лагало, перевёл модель в формат 800, получилось идеально, работаю в мдлвисе и горя не знаю
раскрыть
Может у тебя версия старая... www.hiveworkshop.com/threads/retera-model-studio-reforged-hack.3... там прям самый последний файл - последняя версия и проблем с лагами почти нет. Только когда очень много вертексов во вьюпорте. А так, с ретерой я и такие штуки делал) Но с вов моделями проще конечно, когда в мдлвисе все подготовил, а в ретере объединил и все)
ну как бы чуть-чуть что-то могу, у меня вообще есть небольшая задача доделать недостающие анимации HD Хаос (красному) пеону:
раскрыть
Лежать/Чилить. Руки за головой, одна нога на другой, и дёргать верхней ногой, остальное не важно, главное показать расслабленность и пофигистичность - 100 кадров
Защита/Defend, Рука на уровне груди согунта в локте, для удержания щита - 10 кадров, (Только верхняя часть тела)
Круговой удар. Вращает оружие над головой в 2х руках - 500 кадров, (Только верхняя часть тела)
Стоять на щите/ Stand Shield. Обе ноги стоят на щите, рука держит середину щита, Пеон разумеется на полуприсяде, вторая рука паралельна земле и под углом 90 градусов - 200 кадров
3 Анимации имитации двуручного стреляющего оружия типа дробовик (Stand, Walk, Attack) (Только верхняя часть тела)
Анимационный Тег Gold, можно полностью удалить или переделать под пункт 5
Удалить дерево в анимационном теге Lumber
На сколько всё это возможно провернуть в ретере?
Я сам не пробовал там анимации делать, только правки для своего Варока вносил) Но в целом, можно дублировать анимации, попробовать все их сбросить ручками до t pose и после уже анимировать как тебе надо там же)
Vulfar
Хмм правши. Как раз хотел тебя спросить, это пересаженные анимации с других персов (Артеса например) или есть возможность "отзеркалить" или о господи, смена костей/исправление анимации и копирование ключей из других аним-сетов?
Но если делать крупный проект, сингл плеер. Кампанию, или РПГ карту, то такого плана вряд ли уж кто-то потом переведет в полноценную отдельную игру. Поэтому делать проекты такого плана можно и, как по мне, нужно. У нас столько книг, столько дополнений вов и 3 части Варкрафта) Зачем ждать от близов то, что фанаты и так неплохо делают?)
Если в этом плане, то да, на новые нераскрученные вселенные, никто права предъявлять не станет.
Вопрос другой, что играть ее второй раз (ачивки СК2, привет) а уж тем более, давать ей денег, никто не будет.
Отсюда собственно вопрос, зачем их делать вообще?
Тем более, если она по вселенной ВК, которая после Wotlk убита на корню. Панды? Дрянор? Ляхион? цензура БиФиЭа?
Из всего этого проходняка выделяется только Легион, причина успеха которого = иллидан+демонхантер+даларан+суперЭПИКИ, то есть возврат к истокам, коие бездарно слиты в БиФиЭа.
К чему веду - нужна площадка, где можно публиковать свои моды/карты/прожэкты, и получать отзывы и монеты от народа. И чтобы не гринлайт (не к ночи помянутый, царствие небесное) и тем более ни СК2 ни тем более совсем очень ВК3 на эту роль не тянут.
Ну никто не запрещает изменить ЛОР, разбавить сюжет) Здорово же будет, если тот же Дренор перелопатить на свой лад, как бы и связано с ВоВ, но при этом можно исправить ошибки близзов. Монета - поддержка от фанатов, пожертвования и т.д. И то, многие любят халяву) Чтобы русский заплатил за что-то... Это я тебе говорю, как человек, который конвертировал за последние почти 2 года сотни моделей из вов для картоделов, и получающий мало фидбека, и вообще молчу о поддержке как материальной, так и в плане работы с моделями)
Тогда уж лучше не убиваться из-за соглашения, а идти и осваивать игровые движки)
И я бы не рекомендовал никому вообще что-то делать и переводить на рефордж с учетом их нового соглашения.
Ну если так подумать... Я конечно не слежу особо за картодельством, но, разве кроме доты, выходили какие-нибудь крупные проекты, которые принесли бы кучу денег картоделам? Или они сейчас являются знаменитостями такого уровня, что их имена на звездной аллее находятся уже?)
Вот видишь, сам не следишь, а осуждаешь. Держи парочку
А где ты с моей стороны увидел осуждение?) Я всего лишь высказал свое мнение. Ты аргументировал свой ответ, молодец, претензий нет. Я для себя получил интересную информацию.
Но если делать крупный проект, сингл плеер. Кампанию, или РПГ карту, то такого плана вряд ли уж кто-то потом переведет в полноценную отдельную игру. Поэтому делать проекты такого плана можно и, как по мне, нужно. У нас столько книг, столько дополнений вов и 3 части Варкрафта) Зачем ждать от близов то, что фанаты и так неплохо делают?)
Zurenol, Рамка для моделек лишняя, но если тебе так хочется использовать её, сделай это красиво, из элементов Вара или Вовки, примерно как здесь:
Я как фотошопер скажу... Шрифт и его стиль со знаменем все убивает...
Ну баннер действительно выглядит лишним. А шрифт... просто показать кто повозился с моделью и что это вообще такое) Но я уже изменил немного свое оформление, как и псевдоним)
У тебя просто... слишком много серого фона) Ты можешь оформить фон по цветовой палитре под фракцию\расу, которую представляешь пользователям. Вот тебе мой улучшенный пример оформления)
Отличная кампания! Требую продолжения банкета! А так, автор молодец. Помощников бы тебе, чтобы следующую кампанию побыстрее сделать и сам рабочий процесс разгрузить;) И было бы очень здорово добавить озвучку)
Bergi_Bear:
Если бы, нет , тут Человек показывает на сколько просто сделать такое в редакторе (а близзы могут сказать что это очень сложно). Данный человек не работает у близзов
Ну почему сразу близы скажут) Нет близов, есть АктивижнБлизард) Тот же BioWare скатился после того, как стали работать на EA или как там правильно)
И я бы не рекомендовал никому вообще что-то делать и переводить на рефордж с учетом их нового соглашения.
Ну если так подумать... Я конечно не слежу особо за картодельством, но, разве кроме доты, выходили какие-нибудь крупные проекты, которые принесли бы кучу денег картоделам? Или они сейчас являются знаменитостями такого уровня, что их имена на звездной аллее находятся уже?)
Обычно свои проекты люди афишируют, игроки видят, кто является автором и что он делает. Материально тебя так же поддержать могут игроки. Известность, если карта будет успешной никуда не убежит) Поэтому слишком сильно переживать не стоит.
Proshel_Doty, В пару кликов убирается, там есть отдельная группа фреймов под интерфейс предназначенная Choperok, mix архивы придумали в обход ограничениям по размеру, сейчас они зачем? Если только речь не про подгрузку из облака
Ну да, как облако, чтобы не засорять менеджер импорта одним и тем же.
Судя по всему, сейчас можно чисто папкой в корне игры с правильным путем заменять файлы самой игры. Сторонние файлы еще не тестил. Это вырисовывается аналог миксам.
Нужно не заменять, а просто как доп архив, чтобы не пихать каждый раз одно и тоже в менеджер импорта.
» WarCraft 3 / Основы работы с Retera Model Studio
» WarCraft 3 / Основы работы с Retera Model Studio
Ред. Vulfar
» WarCraft 3 / Основы работы с Retera Model Studio
Ред. Vulfar
» WarCraft 3 / Основы работы с Retera Model Studio
» WarCraft 3 / Основы работы с Retera Model Studio
» WarCraft 3 / Основы работы с Retera Model Studio
Ред. Vulfar
» WarCraft 3 / Основы работы с Retera Model Studio
» WarCraft 3 / Основы работы с Retera Model Studio
» WarCraft 3 / Основы работы с Retera Model Studio
Ред. Vulfar
» WarCraft 3 / Основы работы с Retera Model Studio
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9
» WarCraft 3 / Адаптация кампаний под Reforged
» WarCraft 3 / Адаптация кампаний под Reforged
» WarCraft 3 / Гвардеец
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
» WarCraft 3 / Гвардеец Кул-Тираса HD
» WarCraft 3 / Гибель Дренора
» WarCraft 3 / Пехотинец Лордерона HD
» WarCraft 3 / Королевский Страж Кул-Тираса HD
» Модели из World Of WarCraft / Путеводитель
» Кровь и Честь. Вечные узы / Кровь и Честь. Вечные узы
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
» WarCraft 3 / Адаптация кампаний под Reforged
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged