Второй вариант - полностью триггерный найм на основе способностей. Там у тебя полная свобода условий. Минус лишь в запарной реализации отображения "очереди".
Да автору бесполезно объяснять. Он же "не первый раз делает ИИ", хотя по ответам в этой теме - открыл редактор первый раз сегодня. Походу, если он будет выкладывать ресурс - Бездна пополнится еще одним альтмили-говном на "кастомной карте".
А вот запостил бы это по одному вопросу, как полагается - бот бы уже подсказал, что по первому - вопросов с ответами дофига, и по второму пункту есть вопрос с ответом здесь.
Учимся пользоваться поиском, читаем это и перестаем надеяться, что за вас сделают всю работу.
Qulore, Потому что дерево - моделька из разрушаемых объектов, на которую натягивается подходящая текстура. Потому лучше не заморачиваться, а импортнуть модель дерева.
Qulore,
Если посмотреть историю вопросов по твоему нику, это и получается "Сделайте все за меня, я нихера не понимаю, а читать статьи не хочу".
А потом странные люди, навроде Тауреныча, удивляются, почему сообщество токсичное.
Проблема в том, что он хочет делать скиллы, при этом не хочет почитать даже базовые статьи, предпочитая создавать 100500 тем.
Тут уже на каждую статью можно его вопрос прикреплять.
Правда, боты сдыхают от мобов. За сингловую игру с пятеркой ботов видел их на карте только один раз. Даже до валькирий не дошел, как они "закончились":)
Bergi_Bear,
Старая бага. Иногда, по непонятной причине, когда пилишь абилку на канале, тебе редактор выдает в Данные все существующие вообще поля. Емнип, как раз когда пытаешься абилку для конкретной карты в кампании запиливать.
Потому что варик не воспринимает анимации с вымудренными названиями. Переименовывай их в mdlvize под корректные, используя, например, spell one/two/three/four/five spell channel + эти же 1-5, spell slam, и радуйся жизни.
А на 1.26 хрен узнаешь,только теоритически белый армор можно подсчитать. если ауру кинут или бафф рева от медведей кинут. надо опять доп костыли писать с проверками баффов.
Вот не надо про сложности подсчета армора на 1.26)
Мемхак позволяет узнать одной функцией. И еще многое, что до сих пор не завезли на рефорджед,
А в рефорже - как и советовали выше, делать кастомную выдачу брони, а не от ловкости и все считать.
Taurenus,
Потому что да, ты отстаешь в развитии. Ибо в первом же примере, разъясняющем что такое вообще джасс, объясняется как использовать те же локалки. Все практически уже системы освещены в статьях с кодом и, иногда, даже приложенными картами с примером.
Но таким как ты лень вообще открывать какие-либо статьи, чего-то скачивать, смотреть, лучше же кинуть вопрос на форум, а потом еще десяток таких же примитивных, а потом удивляться, почему вместо ответа кидают ссылку на сборник статей. Ибо нет, ты не то что "не тратил много часов", ты вообще не тратил более пяти минут.
По этому коду вообще можно в Бинго играть. Вейты, удаление левых спецэффектов вместо нужных в дополнение к уже вышеперечисленному.
Хм? На хайве уже давно есть модельки как файрбатов, так и еще каких-то "типа огнеметчиков, только с кислотой". На хгме тоже файрбаты в свое время проскальзывали.
Почему не перейти на новый патч и не делать снаряды из эффектов?
Потому что новый патч до сих пор не поддерживает без лютого шаманства то, что можно комфортно сделать на мемхаке? А доступ к памяти вообще куда важнее пары десятка костыльных функций, данных как подачка.
Зы. А если говорить про луа, то это надо ждать, пока полноценно рефорджед вылезет и получит первый десяток патчей.
Отлавливаем замах/нанесение урона, проверяем наличие этой абилки, создаем юнита, вешаем ему счетчик жизни на нужное нам время (Это действие даже на гуях есть, вроде) и не плодим мозговыносящие системы:)
» WarCraft 3 / Блок найма юнитов
» WarCraft 3 / ИИ нежити
Ред. Wadimiru
» WarCraft 3 / Кнопка главы доп. кампании не открывает главу
Ред. Wadimiru
» WarCraft 3 / Кнопка главы доп. кампании не открывает главу
» WarCraft 3 / Кнопка главы доп. кампании не открывает главу
» WarCraft 3 / 2 микро вопроса
Учимся пользоваться поиском, читаем это и перестаем надеяться, что за вас сделают всю работу.
» WarCraft 3 / Маскировка
» WarCraft 3 / Что не так с отрядом
Если посмотреть историю вопросов по твоему нику, это и получается "Сделайте все за меня, я нихера не понимаю, а читать статьи не хочу".
А потом странные люди, навроде Тауреныча, удивляются, почему сообщество токсичное.
» WarCraft 3 / Нанести урон юнитам, которых задела AOE способность
Тут уже на каждую статью можно его вопрос прикреплять.
» WarCraft 3 / [Конкурс ландшафта 2020] O Krug
Ред. Wadimiru
» WarCraft 3 / Создай свою деревню
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
Ред. Wadimiru
» WarCraft 3 / Что делать, и как вылечить Редактор Карт?
Старая бага. Иногда, по непонятной причине, когда пилишь абилку на канале, тебе редактор выдает в Данные все существующие вообще поля. Емнип, как раз когда пытаешься абилку для конкретной карты в кампании запиливать.
» WarCraft 3 / Анимации из MDLVise не отображаются в редакторе карт
» WarCraft 3 / Белая защита юнита [Reforge]
Мемхак позволяет узнать одной функцией. И еще многое, что до сих пор не завезли на рефорджед,
» WarCraft 3 / Помогите с Jass (novic)
Потому что да, ты отстаешь в развитии. Ибо в первом же примере, разъясняющем что такое вообще джасс, объясняется как использовать те же локалки. Все практически уже системы освещены в статьях с кодом и, иногда, даже приложенными картами с примером.
Но таким как ты лень вообще открывать какие-либо статьи, чего-то скачивать, смотреть, лучше же кинуть вопрос на форум, а потом еще десяток таких же примитивных, а потом удивляться, почему вместо ответа кидают ссылку на сборник статей. Ибо нет, ты не то что "не тратил много часов", ты вообще не тратил более пяти минут.
По этому коду вообще можно в Бинго играть. Вейты, удаление левых спецэффектов вместо нужных в дополнение к уже вышеперечисленному.
» WarCraft 3 / Таверна и Герои в ней
Тут человек не понимает, как работают переменные, а ты ему сразу руны подсовываешь:)
» WarCraft 3 / Адаптация кампаний под Reforged
» WarCraft 3 / Космодесантник
Ред. Wadimiru
» WarCraft 3 / Приведите примеры работы с SetUnitLookAt
» WarCraft 3 / какой самый простой способ воскресить созданного юнита?
» WarCraft 3 / Свитч-панелька для скиллов [лучший способ в 1.31]
» WarCraft 3 / Cjass
Смерть 1.26 пророчат еще с момента выхода 1.27. Только вот кроме извращенцев на новые патчи переходят единицы.
» WarCraft 3 / Как создавать юнита через атаку, и что бы он умирал через время?