6

» WarCraft 3 / Приоритетность выбора боевой единицы

Bergi_Bear,
Нет, Характеристика - Приоритет это именно порядок в группе, можешь создать карту с тем же паладином и архом (по 9), и увидишь, что у кого становится больше значение этого поля, тот будет первым..
В свое время надо было сделать чтобы гг шел в любой группе первым, потом уже остальные герои, там и выяснил.
Там сортировка от большего к меньшему. Но вот когда она происходит - я не проверял
6

» WarCraft 3 / Приоритетность выбора боевой единицы

Поле приоритет в редакторе объекта в том числе влияет и на порядок в группе) Покопай в этом направлении, сортируются ли они до обрезки лишних или после.
6

» WarCraft 3 / Спелл на замедление и ускорение.

Мда. Читай про переменные, GetAbilityLevel, дамми-касты. ЭТО проще вообще вылечить, как Ctrl+A, Del
6

» WarCraft 3 / Эволюция юнита через проверку уровня

Это конечно понятно,но это идея.Но все же необходимость уровня нужна,тоесть даже если через способность то требование уровня обязательно должно быть
Ну и в чем проблема? При касте навыка проверяй уровень кастера. Можно еще выдавать абилку эволюции на нужном уровне, чтобы наверняка.
А еще - учимся пользоваться поиском. Вопрос морфа юнита поднимался столько раз, что там на любой вкус есть решения.
6

» WarCraft 3 / Система с Пилонами(Генераторами) как у Протоссов.

Без кучи костылей такое сделать не получится.
Можно же проверять при постройке - есть ли в радиусе пилон, если нет - то менять владельца здания на нейтрала/игрока союзного владельцу, записывая ему в кастом значение владельца. При постройке пилона - проверять все нейтральные/того игрока здания в радиусе действия и передавать их игроку. При уничтожении какого-то пилона - перебирать все здания в радиусе от него, проверяя их как при постройке и если пилонов нет - передавать.
6

» WarCraft 3 / Сделать получение професси юнита

Они тут не нужны, если доступность к морфу даётся нативными средствами.
Только в той же ХоЕ при входе на карту чайлда карта лагала так, что вынуждала ставить на минутную паузу. А если схема еще более разветвленная чем у чайлда?
6

» WarCraft 3 / Сделать получение професси юнита

А еще можно триггерно с юзом хэш-таблиц, если у тебя апается не один герой, а много. Позволяет и бонусы статов сохранить и вещи.
6

» WarCraft 3 / Спеллы с требованием древесины

Спелл-пустышка, при активации - проверка дерева. Если есть - списываем (или не списываем, тут уже сам решишь) и даммиком кастуем. Если нет - включаем звук "Not enough minerals!"
6

» WarCraft 3 / Как вы набирали людей на разработку карты? Расскажите пожалуйста

Обе описанных системы делаются любым новичком, после вдумчивого прочтения раздела "Статьи". Если "решения до сих пор нет" для первого - то тебе бы тоже не помешало сначала почитать оный раздел.
6

» WarCraft 3 / Вопрос по триггерам.

С аурами-то проще, там просто запоминаем источник ауры при входе на карту/получении абилки и каждую секунду дамажим все юниты рядом с ним.
Покой тоже по тому же принципу, только там еще отслеживаем, чтобы персонаж его кастовал. Вот насчет волны и исцеляющего газа надо думать, там на ум только лютые костыли приходят. Вроде запоминания потенциальных целей и проверки их хп после каста и, от этого уже отслеживания, куда аоешку/в кого волну пустили.
6

» WarCraft 3 / Триггер, который сам юзает способность

Идем в статьи и читаем, как уже сказано выше про даммики.
Серьезно, если твой предел - изменять циферки в базовых спеллах - делать карту не лучшая идея.
6

» WarCraft 3 / Проблема с выбором цели в триггерах

Либо надо перестать закидывать форум требованиями сделать вместо тебя и открыть статьи. "Атакованный юнит" в этом событии вообще не участвует.
6

» WarCraft 3 / Изменить заклинания в книге заклинаний

Помогло, ещё вопрос. Могут быть несколько разных книг заклинаний с разными спеллами на одной карте? Я пытаюсь сделать, но в какую книгу не зайду - везде одно и тоже, а мне нужны разные спеллы
Поменяй базовый айдишник приказа и будут разные
6

» WarCraft 3 / Краш карты

Меня больше интересуют две вещи - 1. Он зачем-то протектит карту, хотя там, судя по последним нескольким неделям ничего разработанного конкретно им и нет. 2. Может, пора уже впиливать лимит на количество вопросов, ответ на которые можно найти в статьях и выдавать предупреждения? Он хочет не помощь, он хочет, чтобы за него все сделали.
6

» WarCraft 3 / Способность, которая наносит урон по нескольким врагам.

А не проще почитать статьи, прежде чем пытаться что-то делать? Хотя, не вижу, чтобы ты что-то делал, судя по однотипным вопросам.
А по вопросу - при получении урона проверяем хп. Если меньше 50 - отключить триггер, выдать предметную абилку на ускорение, включить таймер, проверяющий, не стало ли хп больше 50%. Стало - отобрать абилку, отключить таймер, включить триггер на отлов снижения хп.
6

» WarCraft 3 / Эффект при использовании способности

Создать эффект, занести в локальную переменную с помощью кастом скрипта (1 строчка), вейт, удалить с помощью кастом скрипта (2 строчки) Не рекомендую.
Создать эффект, создать таймер, удалить эффект по истечению таймера (способ передачи эффекта в таймер на твой вкус - глобальные переменные, массивы хэш-таблицы, вроде все перечислил, что на гуях легко сделать)
Как сделать конкретно - идем сюда и читаем, читаем. Это полезно и уменьшит количество появляющихся при работе с редактором вопросов в дальнейшем.
6

» WarCraft 3 / Таверна для всех

Ельнур,
У него три триггера - по одному для каждого игрока.
Если в каждом одна и та же область, что наиболее вероятно - то и происходит описанное в его проблеме.
6

» WarCraft 3 / Таверна для всех

А область, куда спаун идет для игроков различается или у тебя для всех одна?
Подозреваю, что под Область 000 - это участок вокруг таверны. Тогда у тебя срабатывают все три триггера и убивают всех работников.
6

» WarCraft 3 / Как при помощи War import manager

Я так понял, он хочет узнать, можно ли удалить разом у всего импортнутого эту часть пути.
6

» WarCraft 3 / Скил для героя

Для героя в единичном экземпляре или для рядового воина?
Хотя и там и там - таймер, который будет перебирать всех юнитов вокруг скастовавшего и дамажить их, пока не достигнет нужного количества итераций. Разница лишь в переменных - для героя можно схалявить и юзануть пару глобальных переменных
6

» WarCraft 3 / Козырная пешка (RPG)

Охренеть, насколько быстро некоторые игроки превратились в аморфное нечто, желающее, чтобы все предметы и абилки прожимались сами. Видел даже комменты к "До горького конца", где жаловались, что там "слишком много абилок и прожимаемых предметов".
Имхо, текущий вариант намного лучше.
А по тому - дефолтные или триггерные - влияет то, как скилл вписывается герою и как комбинируется с остальными. Например, дефолтный стомп+дефолтный буран - уже создадут играбельного героя, без извращений а-ля, "все попадающие под буран замораживаются на 3 секунды и получают после этого -50% к ас на 20 секунд". Ну и по мелочи - имхо, в карте могут быть идеальные скиллы, учитывающие по два десятка факторов каждый, но если карта - примитивная выживаловка от толп врагов/резня толп мобов - карта будет хренью, тогда как нормальная сюжетка будет интересной независимо от скиллсетов, даже если там вообще у персонажей навыков не будет.
6

» WarCraft 3 / Какой патч лучше?

Пока на 1.30 нет ничего стоящего. Все его стоящие "нововведения" на 1.26 успешно реализуются мемхаком. Единственное, где может быть полезен последний патч - это если с лицензией катать ладдер.
6

» WarCraft 3 / Перенос предметов новому юниту.

Берешь абилку геройского инвентаря и выдаешь ее призываемым юнитам.
6

» WarCraft 3 / Союз Рас

NerthreZhul,
Зачем тебе 12 триггеров, если ты можешь динамически добавить событий по количеству играющих игроков?