nvc123, А ему бесполезно указывать, что RTFM решает большую часть вопросов. Он предпочитает задавать вопросы, на которые чуть ли не прямым текстом в статьях ответы есть.
PT153, Ну, может у него как в моей разрабатываемой кампании - при попытке атаки дружественного воина - отмена приказа. В итоге самые страшные враги из дебафферов врага внезапно оказываются усыпляющие:)
8gabriel8,
Вся соль в том, что любой триггер на гуи уже сам по себе кривой)
И чтобы сделать аналог чего-либо, используя джасс, более корявым, чем гуишный вариант - надо постараться.
PrincePhoenix, К большей части полей юнита, работа с кулдаунами, возможность полноценной работы с абилками как юнитовскими, так и геройскими, заодно и с их полями (То же динамическое редактирование полей для абилок, а-ля название, тултипы, иконки, как минимум, динамическое изменение <A***,Data**> - было бы вообще идеально).
PrincePhoenix, Не для всех форматов. Поздний ск2, например - в его формат далеко не все можно нормально сконвертировать. А скорее всего будет именно .m3 или что-либо аналогичное.
Так что - для меня ключевым остается - дадут ли возможности, равнозначные предоставляемым мемхаком. Будет схожий по эффективности редактор - куплю. Нет - продолжу на 1.26.
А еще не удивлюсь, если испортят возможности для картостроения. Вообще - достаточно отказаться от моделей mdx и разом пропадает огромное количество качественных моделей, потому что - кто их будет портировать? В качестве примера хренового редактора - можно отметить редактор второго старкрафта, который просто ужасен как по интерфейсу, так и по быстродействию, а еще и автоматически меняет язык, постоянно переключаясь на регион баттлнета.
LongbowMan,
До тех пор, пока мапмейкер не пилит нормальную систему стрельбы с учетом этих возвышенностей, что дело очень непростое - всплывала тут на хгме подобная система - все эти игры с высотой - бесполезный хлам, не несущий ни эстетической ни геймплейной пользы. Очень сложно воспринимать всерьез простреливаемый насквозь холмик, знаешь ли. А большая часть мапмейкеров, выяснивших, что есть такие инструменты, как поднять/опустить ланшафт, не удосуживаются даже вспомнить о том, что еще существуют такие вещи, как блокираторы пути/кастомные карты путей. Нормальный ландшафт достигается грамотным использованием декораций, а не псевдогорками.
То что надо. Раздражают потуги некоторых картоделов извращаться с возвышенностями, низинами и подобным хламом, который никак не влияет ни на геймплей, ни на погружение, а лишь мешает игроку.
Самый простой алгоритм - для каждого юнита-цели создаешь даммик (Юнит со способностью москиты 'Aloc', без модели, тени и с отключенной атакой), который, получив нужный приказ, радостно кидает корни с нужными параметрами в оную цель. Не забудь применить к даммику ограничение времени жизни, чтобы он скастовал и благополучно сдох.
Герою же просто выдаешь пустышку на основе нейтрально-враждебной геройской способности Канал, срабатывание которой и отлавливаешь триггером, делающим вышеуказанные действия.
Можешь циклом перебирать всех юнитов в группе.
Взял первого юнита группы, сделал с ним что-то нехорошее, удалил из группы (Переместил во вторую группу, если они тебе в дальнейшем нужны именно в этом составе). Повторил, пока юниты в группе не закончатся. Если юзал вторую группу - добавил ее юнитов в исходную.
Скорее всего - он про то, что решается локалками и теми же хэш-таблицами. Т.е. у него использование глобальной переменной для промежуточного хранения инфы. Это единственный вариант, который я при триггерном морфе могу придумать для возникновения такой проблемы.
А если кратко, то перебирай при поднятии предмета все слоты инвентаря. Если уже есть такой предмет - делай что-то с лишней копией. Уничтожай, роняй с грозной надписью и так далее. Все это прекрасно и спокойно реализуется на гуи. Это если тебе именно одинаковые предметы не нравятся. С классами вещей там больше заморочек.
» WarCraft 3 / Союз Рас
Самый простой вариант - перебираешь игроков в поисках нужных рас, пишешь их номера в массивы. Потом проверяешь на союзы.
» WarCraft 3 / Отмена исследования технологии
Ну так одна из тактик. Не хуже и не лучше других. А если здание на исследование одно на игрока, то значит он не сможет изучать другие.
» WarCraft 3 / Про Тайники
» WarCraft 3 / Проблема с главой
» WarCraft 3 / Движение, jass
» WarCraft 3 / Помогите создать способность
Ред. Wadimiru
» WarCraft 3 / Проблема с триггером.
Вся соль в том, что любой триггер на гуи уже сам по себе кривой)
И чтобы сделать аналог чего-либо, используя джасс, более корявым, чем гуишный вариант - надо постараться.
» WarCraft 3 / Голосовалка: Купите ли вы ремастер или нет?
» WarCraft 3 / Голосовалка: Купите ли вы ремастер или нет?
Так что - для меня ключевым остается - дадут ли возможности, равнозначные предоставляемым мемхаком. Будет схожий по эффективности редактор - куплю. Нет - продолжу на 1.26.
» WarCraft 3 / Голосовалка: Купите ли вы ремастер или нет?
» WarCraft 3 / Возрождение с затратами маны
» WarCraft 3 / Проблема в редакторе кампаний 2
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Легенды Аркаина: первые книги
До тех пор, пока мапмейкер не пилит нормальную систему стрельбы с учетом этих возвышенностей, что дело очень непростое - всплывала тут на хгме подобная система - все эти игры с высотой - бесполезный хлам, не несущий ни эстетической ни геймплейной пользы. Очень сложно воспринимать всерьез простреливаемый насквозь холмик, знаешь ли. А большая часть мапмейкеров, выяснивших, что есть такие инструменты, как поднять/опустить ланшафт, не удосуживаются даже вспомнить о том, что еще существуют такие вещи, как блокираторы пути/кастомные карты путей. Нормальный ландшафт достигается грамотным использованием декораций, а не псевдогорками.
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Легенды Аркаина: первые книги
» WarCraft 3 / По поводу кастомных заклинаний...
И начать читать. И другие статьи не помешают. Потом уже можно и на более серьезные темы переползать.
» WarCraft 3 / Гнев деревьев
Во-вторых - переставь выдачу счетчика жизни на момент сразу после создания даммика. Тогда все работает.
» WarCraft 3 / У модели нет точек крепления для спецэффектов - как их добавить?
» WarCraft 3 / Как создать сплеш способность и правильно её настроить?
» WarCraft 3 / Помогите с триггерным спеллом
Герою же просто выдаешь пустышку на основе нейтрально-враждебной геройской способности Канал, срабатывание которой и отлавливаешь триггером, делающим вышеуказанные действия.
» WarCraft 3 / как сделать так что бы юнит мог драться
» WarCraft 3 / Вопрос про Custom Script
В варианте с циклом ты ее вообще не вызываешь.
» WarCraft 3 / Вопрос про Custom Script
Взял первого юнита группы, сделал с ним что-то нехорошее, удалил из группы (Переместил во вторую группу, если они тебе в дальнейшем нужны именно в этом составе). Повторил, пока юниты в группе не закончатся. Если юзал вторую группу - добавил ее юнитов в исходную.
» WarCraft 3 / Изменение скорости анимации
» WarCraft 3 / Морф любого юнита
» WarCraft 3 / Ограничение кол-ва определенного предмета в инвентаре.