а чо типо была публикация?
В первой ссылке размер всех иконок равен 6 килобайт когда у близов 10 килобайт, напрашивается вопрос а каков был процент сжатия и почему нужно было так сильно сжимать, а если было сжатие почему у второй ссылки сжатия вообще нету и иконки весят по 15 килобайт, мой вывод Андреичь не умеет балансировать и в заключении рамка размыта по сравнению с оригиналом, а вот 3 ссылка тоже страдает от тех же проблем.
Думаю вывод очевиден: хоть я и выложил сырой материал зато первозданный, чистый и не тронут неумелыми руками....
Кто умеет тот поймет, моя собственная рамка для обводки способностей и мини портретов персонажей...
WarSC, не знаю как сейчас, но еще полгода-год назад тут была практика выкладывания только готовых к использованию ресурсов. Для иконок это конвертация в blp и создание btn и disbtn.
WarSC, текст на картинке на английском гласит "вся иконка", а не "icons".
А сам ресурс вообще непонятно нахера нужен. Просто куча абстрактных рисунков разбитая на несколько огромных изображений. Использовать это прямо так нельзя, спрашивается, зачем такая заготовка нужна в разделе ресурсов вк3? Такое следует публиковать у себя в блоге.
О блоге интересно, о иконке интересно, о абстракции интересно, спасибо за потраченное время, а вообще кому нужно тот и использует.
причём тут вес модели когда речь идёт о каналах и размере пикселя?
или ты просто пишешь рандомные фразы?
Полностью согласен с тобой о твоей не правоте, у меня был размер модели ты влез с каким то пикселем и известной тебе только палитрой ргб, а все началось с того что автор спросил что ему нужно закрыть портрет названием карты как делают стримеры в своих стримах вставляя видео с веб камеры на портрет своего персонажа, а тут и люди говорят нада типо мол закрасить, а автору нужно другое вот и с одной кривого слова выходят кривые теории.
Существует ли способ закрыть чем нибудь окно с портретом юнита?
Чтобы при выборе любого воина вместо его портрета была картинка с названием карты например.
Можно ли такое сделать через изменение скина интерфейса?
Человек сам не знает что ему нада а вы есчо и советы давай бигом давать бестолковые.
WarSC, не расскажешь нам нубам как ты 3 байта (размер пикселя изображения) поместишь в 1 байте (размер альфаканала в 1 пикселе)
надо альфаканал ставить на 0xff а потом уже рисовать изображение (на каналах rgb а не на альфа)
Ахаха, я говорил о 4 килобайтной модели которая ставится поверх портретной дырки в модели интерфейса, а ты вообще как думаешь сколько будет весить модель квадрата состоящая с 2 треугольников?
WarSC, ты надоел. В текстурах ни бу-бу, и лезешь. Альфа-канал УЖЕ ЕСТЬ. Он там ПО УМОЛЧАНИЮ. Его нужно потереть. То есть убрать прозрачность в определённом месте с помощью фотошопа.
А ты я вижу бум бум только вот не в ту сторону, что лучьше в карте лишний 4 килобайта или 300 килобайт? что проще в двух текстурах заменить альфа канал на нужную картинку и ли в в модели интерфейса вклеить модель с 4 точками?
Статус в виде текста можно дать с помощью триггерной наработки которая выводит над героем текст с названием заклинания которое было использовано,
но текст отображается на юните который применил заклинание.
Думаю можно, просто закрасить альфа канал, тоисть поместить свое изображение
А вообще поместить текстура на место портрета в самой модели интерфейса так дешевле будет.
Объединить назначив им одну папку в которой они будут размещены типо: Units\Human\Arthas\Arthas.mdx и портретная модель в Units\Human\Arthas\Arthas_portrait.mdx.
Как создать модель портрета без дополнительной модели, но модель будет лишена основных преимуществ таких как разговорная составляющая при приказах: создаем анимацию называем ее Portrait - 1 и делаем для нее камеру.
Открываешь снаряд феникса сотрешь как устроен, он правда не отображается в редакторе но путем проб.
Я например делаю так, беру нужную модель вырезаю все ненужное и получается то что мне нада.
А вообще тупо замени текстуру у модели и все.
Melissa:
Буду очень и очень признателен если можно несколько наработок с мостами, я хочу создать карту именно с мостами, было у меня пару идей но все они чемто не подходят вот и обратил внимание сразу на мосты а они на мою похожа вот и ростроился.
Ред. WarSC
» WarCraft 3 / King's Bounty - Иконки для WC3
В первой ссылке размер всех иконок равен 6 килобайт когда у близов 10 килобайт, напрашивается вопрос а каков был процент сжатия и почему нужно было так сильно сжимать, а если было сжатие почему у второй ссылки сжатия вообще нету и иконки весят по 15 килобайт, мой вывод Андреичь не умеет балансировать и в заключении рамка размыта по сравнению с оригиналом, а вот 3 ссылка тоже страдает от тех же проблем.
Думаю вывод очевиден: хоть я и выложил сырой материал зато первозданный, чистый и не тронут неумелыми руками....
Кто умеет тот поймет, моя собственная рамка для обводки способностей и мини портретов персонажей...
» WarCraft 3 / King's Bounty - Иконки для WC3
» WarCraft 3 / Иконки предметов с игры This War of Mine
» WarCraft 3 / Иконки предметов с игры This War of Mine
» WarCraft 3 / Иконки предметов с игры This War of Mine
Ред. WarSC
» WarCraft 3 / Закрыть/Спрятать окно портрета
» WarCraft 3 / Закрыть/Спрятать окно портрета
» WarCraft 3 / Закрыть/Спрятать окно портрета
» WarCraft 3 / Закрыть/Спрятать окно портрета
IceFog: И опять же ему нужно картинку впихнуть.
» WarCraft 3 / Есть возможность дать статус
но текст отображается на юните который применил заклинание.
» WarCraft 3 / Импорт деревьев
» WarCraft 3 / Закрыть/Спрятать окно портрета
А вообще поместить текстура на место портрета в самой модели интерфейса так дешевле будет.
» WarCraft 3 / Моделирование.
Как создать модель портрета без дополнительной модели, но модель будет лишена основных преимуществ таких как разговорная составляющая при приказах: создаем анимацию называем ее Portrait - 1 и делаем для нее камеру.
Ред. WarSC
» WarCraft 3 / Скиньте модель у кого есть
» WarCraft 3 / снаряд феникса
» WarCraft 3 / снаряд феникса
» WarCraft 3 / Импорт
» WarCraft 3 / Экспорт модели из Warlords of Draenor
» WarCraft 3 / Можно ли сделать лучше?
» WarCraft 3 / снаряд феникса
https://www.xgm.guru/p/wc3/orc-traider
» WarCraft 3 / снаряд феникса
Я например делаю так, беру нужную модель вырезаю все ненужное и получается то что мне нада.
А вообще тупо замени текстуру у модели и все.
» WarCraft 3 / Где находится текстура выделения иконки персонажа?
» WarCraft 3 / Большой набор наработок
Буду очень и очень признателен если можно несколько наработок с мостами, я хочу создать карту именно с мостами, было у меня пару идей но все они чемто не подходят вот и обратил внимание сразу на мосты а они на мою похожа вот и ростроился.
» WarCraft 3 / Большой набор наработок