ssbbssc, есть древа, моделька "сторожевого древа" у них. Сделал через способность "Логова орков" у них так, что лесные духи забираются на них и стреляют по врагам. В оригинале там рабы залазят в логово орков и стреляют по врагам. Дак вот это дерево начинает атаковать врагов, когда в нем духи лесные, и машет руками. А надо чтобы оно просто ходило около вражеских юнитов и из него велась стрельба.
Пламя феникса, модель стрела, убрать атаку у дерева или равна 0
MadWay, тогда нужнг сделать ему камеру. Окна- редактор камер или как-то так. Там все интуитивно будет. И следи чтобы имя совпадало: sniper.mdx и sniper_portrait.mdx
Да есть у него камера, все верно. Все равно не работает. Вот тебе файлы, сам протести!
Постоянная модель с суфиксом алтернате, заменяется трегерно после получения 100 уровня, в редакторе ставишь у модели в поле альтернативная модель суфикс алтернате.
WarSC:
а к его ответу и добавить нечего. если у тебя модель здания с 2 арками, можно сделать такие текстуры, что под арками можно пройти, а через здание - нет
ок, вот правда вопрос, соотношение текстуры и модели
bazeba, спс за инфу буду пробовать
Близы даже по началу заморачивались по поводу надписей Unflyable, Unbuildable, Default, а потом начали называть по именам зданий к которым текстура относится, впринципи ты мне помог, тема будет открыта пару дней, посмотрю может что интересное скажут.
Обычная текстура с импорта не роботает, обьект вообще нельзя розмещать на карте....
Пол шага сделал WarCraft3FrozenThrone\PathTextures а теперь что с ними делать и как использовать?
Отлично я их нашел и пожелел, есть разние пропорции и набор цветов в текстуре, вопрос, как эта вся хрень работает ктото хоть что либо знает об этом?
Если нужна карта, то могу скинуть :)
Но, думаю, что проблема не в ней, да и мой "суперпроект" раскрывать не хотелося.
Повтори действие наново, удали нестандартную модель, переназначь модель орудийного расчета и вообще всегда делай копии своей карты, а вообще делай эксперементы в разних картах а то что получилось лишь тогда пихай в карту....
Кристофер, имелось веду что именно на варкрафте делать платформер - затея крайне извращенная. Тот же старкрафт2, а тем более нормальный движок типа юнити подходят для этого куда лучше.
Я ваше мнение не отрицаю и не опровергаю но вы читайте вопрос и ответьте мне а за труд и вам атчивка))))
Без тригеров никак, допустим стандартно давать Ауру смерти и тригерно добавлять боевой дух 1 левела и так каждый левел при крокачке ауры смерти, добавил ауру смерти уровень 1 добавил боевой дух уровень 1, добавил ауру смерти уровень 2 удалил боевой дух 1 левела и добавил 2 левела боевой дух.
Ред. WarSC
» WarCraft 3 / Школьная задача [вопрос]
у= а2 х+ b2
» WarCraft 3 / Карта не открывается редактором.
» WarCraft 3 / Убрать анимацию атаки
» WarCraft 3 / Красивая математика
» WarCraft 3 / Проблема со звукам
Ред. WarSC
» WarCraft 3 / Как привязать портрет к модели в War3ModelEditor?
Ред. WarSC
» WarCraft 3 / Что такое текстуры пути и как их создавать?
Я использую, и много другого
» WarCraft 3 / Убрать анимацию атаки
» WarCraft 3 / Morph и его использование
» WarCraft 3 / Что такое текстуры пути и как их создавать?
» WarCraft 3 / Что такое текстуры пути и как их создавать?
Близы даже по началу заморачивались по поводу надписей Unflyable, Unbuildable, Default, а потом начали называть по именам зданий к которым текстура относится, впринципи ты мне помог, тема будет открыта пару дней, посмотрю может что интересное скажут.
» WarCraft 3 / Что такое текстуры пути и как их создавать?
Пол шага сделал WarCraft3FrozenThrone\PathTextures а теперь что с ними делать и как использовать?
Отлично я их нашел и пожелел, есть разние пропорции и набор цветов в текстуре, вопрос, как эта вся хрень работает ктото хоть что либо знает об этом?
» WarCraft 3 / Где подвох в изображении и как вам концепция платформера на ВС3
Bornikkeny: Ет не странно если соеденить 2 монитора в один с разними диагоналями ;)
» WarCraft 3 / Уклон в рельефах
» WarCraft 3 / Warcraft III: Война Гномов
» WarCraft 3 / Не работает анимация разговора
Ред. WarSC
» WarCraft 3 / Где подвох в изображении и как вам концепция платформера на ВС3
А как ты догадался? или ответ от балды?
Последнеее что сделал.
Ред. WarSC
» WarCraft 3 / Где подвох в изображении и как вам концепция платформера на ВС3
» WarCraft 3 / "Нормальные деревья"
Ред. WarSC
» WarCraft 3 / Где подвох в изображении и как вам концепция платформера на ВС3
WarSC:
Ответ у тебя в руках но ты не под тем углом смотрел;)
Вот тебе атчивка)))
Ред. WarSC
» WarCraft 3 / Где подвох в изображении и как вам концепция платформера на ВС3
» WarCraft 3 / Где подвох в изображении и как вам концепция платформера на ВС3
» WarCraft 3 / Соединение двух/более способностей (пассивные/активные) в одном
» WarCraft 3 / Формат blp
» WarCraft 3 / Формат blp