Хорошая, в целом, статья, но стоило бы описать возможности избавления от "тайловости", т. е. очевидного повторения одного и того же элемнета; как сделать правильную светотень на границах и прочие немаловажные мелочи. Также в статье упущено описание тайлов формата 512x256.
Тег подзаголовка практики посмотр.и
И один вопрос: каков вклад ПП в работу?
орфография хромает =\
и напиши как небо включить, а то я так и не дошёл) здесь вроде есть, кстати
да и пунктуация тоже не айс, в общем, граммар-наци негодуэ
Danae, ну понятно дело, что не читает - это главный его минус, поэтому я и юзаю 1.05, и всегда обращаю внимание на момент с различиями этих версий и кириллицей.
WC3War3 Model Editor. Не забудь указать версию программы - приоритетнее 1.05 (дать ссылку и на неё), - т. к. она работает с кириллицей, это стоит оговорить еще и здесь:
Модель обязательнно сохраните по пути, который не содержит кириллицу
добавь, "...если вы используете War3 Model Editor версии 1.07", и еще что в названии модели тогда тоже не должно быть кириллицы.
Также стоит добавить русские аналоги надписей в w3me, как в переводе NETRAT'а
Ну а так вполне неплохая статья, всё чётко и грамтно описано)
в целом очень хорошо, но Attack Spell Slam не айс, мб эффектов надо добавить, по крайней мере сейчас она совсем не смотрится с этими четырьмя штучками вокруг меча... еще атака всегда проигрывается одна и та же, тому может быть несколько причин: 1-ая - анимации Attack1 и Attack2 нужно переименовать в нормальные названия "Attack 1" и "Attack 2"; 2-ая - нужно задать им частоту. Stand 1 имхо стоит сделать еще плавнее; и красивые светло-синие риббоны так и просятся к атакам)
в портрете надо бы еще добавить фон со свечением игрока (Replaceable ID 2)
Вуль опередил с названиями)
на BigPillar'ах и стенах текстуры очень сильно растянуты, к тому же серая текстура камней не сочетается с остальными...
я соглашусь с Кирси, что стоит сделать хотя бы частично на нестандартных, можно даже вырезать прямо из скринов игры)
Ухх! Буду ждать с нетерпением) от первой части вместе с авакенингом просто оторваться было невозможно! Надеюсь, вторая будет только лучше, а сюжет еще интересенее =)
хах, "DEBUT TRAILER COMING 08/17/10" - мой день рождения ^_^
» StarCraft 2 / Мелкие полезности для Galaxy Editor
» WarCraft 3 / Тайлинг от А до Я
Тег подзаголовка практики посмотр.и
И один вопрос: каков вклад ПП в работу?
» StarCraft 2 / Мелкие полезности для Galaxy Editor
и напиши как небо включить, а то я так и не дошёл)
здесь вроде есть, кстати
да и пунктуация тоже не айс, в общем, граммар-наци негодуэ
» StarCraft 2 / Создание разных уровней воды
» StarCraft 2 / Выход Starcraft II
» WarCraft 3 / На движке Source
» Warhammer / Космодесант заключил союз с PC
» WarCraft 3 / На движке Source
WC3War3 Model Editor. Не забудь указать версию программы - приоритетнее 1.05 (дать ссылку и на неё), - т. к. она работает с кириллицей, это стоит оговорить еще и здесь: добавь, "...если вы используете War3 Model Editor версии 1.07", и еще что в названии модели тогда тоже не должно быть кириллицы.» WarCraft 3 / Фехтовальщик-элементал
в портрете надо бы еще добавить фон со свечением игрока (Replaceable ID 2)
Вуль опередил с названиями)
» WarCraft 3 / Diablo 3 - Borderlands Deck Pack
я соглашусь с Кирси, что стоит сделать хотя бы частично на нестандартных, можно даже вырезать прямо из скринов игры)
» WarCraft 3 / Калаши
а ты будешь еще добавлять АКМ со штыком-то?
» WarCraft 3 / Graffiti
» Прочее / Партийная система: итоги
» Прочее / Партийная система: итоги
» Прочее / Анонс Dragon Age 2
хах, "DEBUT TRAILER COMING 08/17/10" - мой день рождения ^_^
» WarCraft 3 / Изуал
» StarCraft 2 / В SC2 кампании будут платными
» StarCraft 2 / Starcraft II гаджеты от Razer
» WarCraft 3 / Ashgan
» WarCraft 3 / Warhammer Guns
» WarCraft 3 / Буровая из игры King's Bounty.
» Game Observer / News box