13

» Администрация XGM / Сбился счетчик скачиваний

Такая же история, зашёл чтобы за этим написать. Видимо когда скачивания переваливают за тысячу, он должен был писать "К" на конце.
13

» Stormgate / Показали альфа-версию редактора ландшафта Stormgate

Очень интересно, что будет с проектом, когда у него больше не будет миллионов долларов, чтобы платить высшему звену.
13

» WarCraft 3 / Исход: Фиолетовые врата 3.0

Прошла неделя, но в посте не появилась ссылка на Хайв. Забыли, или нельзя внешние ссылки делать на этот сайт?
13

» Stormgate / Показали альфа-версию редактора ландшафта Stormgate

Забавно, что они создали эту игру, потому что для старкрафта не было коопа кампании. Хотя на самом деле он есть среди кастомок. Рассчитан до 3 игроков. Включает в себя все синематики с недавних пор. И эти кастомки легко ищутся прямо в библиотеке старкрафта по запросу wings. Причем можно всю трилогию пройти на бесплатной wings of liberty.
13

» Melee Campaign Heroes / Melee Campaign Heroes Pack - 167 maps

Последние новости!
В варике установлен лимит на эквивалент зависимостей героев в редакторе констант. Это значит что невозможно сделать большое количество героев, и чтобы их можно было покупать в зависимости от тира в холле.
Поэтому пришлось создать вручную систему, которая отслеживает число купленных героев и уровень тира, которая заменяет стандартную функцию редактора.
Для этого пришлось каждому герою убрать стандартные зависимости, и установить одну общую зависимость "Next Tier" (не придумал как назвать умнее).
Ну и дальше в триггерах после начала покупки героя проверять количество героев и уровень тира игрока.
Вроде запилено нормально. Хотя возможно пройдёт время, и буду офигевать с самого себя, насколько убого я это запилил (хотя бы потому что это сделано на гуях, ыыы).
Загруженные файлы
13

» WarCraft 3 / Кинематограф/Спецэффекты

В классике на 1.26а так точно можно делать. В игровом интерфейсе находил модель, и просто её стирал. И она не становилась зелёной, как это было с иконками.
13

» WarCraft 3 / Надо менять модель эффекта огня?

Это классическая ошибка - упарываться в детали. Сначала сделай минимально функционирующую кампанию. Чтобы в ней можно было просто играть втроём. Без багов, без тормозов, чтобы всё было аккуратненько. Чтобы новые герои имели хороший вид, чтобы способности были на местах и красиво описаны, чтобы были иконки нормальные и т.д.
Затем, когда основная работа сделана, можно начинать углубляться в детали. Но вот в случае с этим огнём - он реально смотрится хуже, чем оригинальный. И эту ошибку допукают многие картоделы. Они меняют что-то, думая что новое = лучшее. На самом деле это далеко не всегда так. Изначальный варик делала команда разработчиков. И возможно они делали сотни вариаций эффектов огня, и выбрали оптимальный. При этом любой кастомный огонь, да и вообще любую модель, делал энтузиаст, и с первого раза. И чаще всего эта модель будет смотреться не лучше оригинальной. Поэтому чем меньше изменений в карте - тем лучше. Особенно когда касаешься переработки оригинального контента разработчиков.
13

» WarCraft 3 / Исход: Фиолетовые врата 3.0

Интересная моделька у Вариматраса. Её можно где-то скачать? Под проект сделана?
13

» WarCraft 3 / [Heroes of the Storm] Uther (Medic)

то сдаётся мне, ты пользуешься какими-то своими вариациями терминов
Так это в целом термины похожие. Качество - это в буквальном смысле количество энергии, запакованное в объект. Из качества уже формируется ценность. Ценность в данном случае - интеллектуальная, т.к. мы имеем дело с виртуальными объектами.
Например, модели, запиленные за 1 час, и за 100 часов, будут отличаться. И будет видно какая из них качественнее. Причём в ней может быть гораздо меньше полигонов, просто за счёт того, что она лучше оптимизирована.
Просто есть ещё термин технического качества. Типа сколько полигонов в модели, сколько она весит и т.д. Это другая история.
Так что по моему всё логично.
13

» WarCraft 3 / [Heroes of the Storm] Uther (Medic)

Подозреваю, что тебе просто не нравится стилизация околомультяшная, вот и всё.
Ageron, возможно стилизация просто не понравилась. Хотя я бы сказал что не понравилась выразительность. Вот тот же Утер в Хотсе, это просто старый мужик в доспехах. У него нет каких-то отличительных черт. У того же Рейнера есть татуировки на теле. У паладина из Доты заплетена коса, интересные руны на доспехах, цепочка с какой-то шляпой. (Да и в целом у него интересные формы доспехов.) Через такие вещи косвенно прослеживается ЛОР. И это характеризует персонажа.
Вот например у нового Утера из Рефорджа сделали седую чёлку, на доспехах есть интересные детали. Но всё равно это не так интересно смотрится, как Омнинайт из Доты.
мне интересно, как ты объяснишь "интеллектуальную ценность" модели
Если в двух словах - это то, сколько времени потратили в целом на модель, и сколько интеллектуальных усилий приложили для её создания. Это не только сам моделинг, но и различные художественные решения, которые были приняты, чтобы выразить характер персонажа. Чтобы сделать его интересным.
Собсно в самом термине "интеллектуальная ценность" это всё объяснено. Вот как мне кажется, Утер что из Хотса, что из Рефорджа, был сделан на скоряк. А Омник был хорошо проработан. Видно, что старались сделать его уникальным. Скорее всего так получилось потому, что Близзы уже давно себя зарекомендовали, и расхлябались. А Гейбу нужно было доказать что он тоже крут в МОБА и РТС, т.к. ранее вроде бы крупных проектов в этих жанрах на Сурсе не было. Но хз как там на самом деле.
13

» WarCraft 3 / [Heroes of the Storm] Uther (Medic)

Narberal Gamma, я всего лишь хочу сказать, что модели доты и старкрафта на МОЙ ВЗГЛЯД вкуснее, чем хотса. И дело тут не в конкретно взятых моделях, а в целом в дизайне. Как эти модели хаваются в купе друг с другом, как они вписаны в окружение, как играются, как ощущаются, и всё такое. Хотс это дешёвая подделка по сравнению с названными играми. И это причина почему Близзы сейчас загибаются. Они просто некачественно стали делать свою работу, с момента завершения трилогии Старкрафта.
Ну и вопрос. Причём здесь количество полигонов вообще? Если у команды было задание "сделайте что-нибудь", без нормальной проработки образов, или даже если были наняты на моделлинг непрофессионалы чтобы сэкономить на зарплатах. Это же всё читается игроком. И потом люди "голосуют ногами" и выбирают Доту вместо Хотса.
Я про историю Хотса знаю мало. И совсем немного в него играл. Просто вижу что в целом это ниже уровнем чем Дота. Но вот конкретно по Рефорджу всё это наглядно видно. Если они даже не проконтролировали человеческие уши Вайши, становится очевидна глубина их проработки и уровень заинтересованности проектом. Но зато полигонов много.
13

» WarCraft 3 / [Heroes of the Storm] Uther (Medic)

ThatGuyFromBar, попробуй загуглить значение слов "качество" и "интеллектуальная ценность".
13

» WarCraft 3 / [Heroes of the Storm] Uther (Medic)

Narberal Gamma, под "качеством" я имею в виду интеллектуальную ценность модели, а не число полигонов в оной. Мы с вами просто на разных языках говорим, я не моделлер.
13

» WarCraft 3 / [Heroes of the Storm] Uther (Medic)

Это больше напоминает модель из старкрафта.
Но кстати HotS по качеству сделан намного хуже SCII, и уж тем более - доты.
13

» WarCraft 3 / Hearthglen Survival / Выживание в Харглене

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Небольшое обновление 1.01
  • Увеличен финальный таймер в 2 раза, чтобы можно было подольше подраться с Монорохом
  • За некоторых мобов увеличены выплаты
  • Увеличена скорость набора опыта для героев
  • Второго героя можно купить на 6 уровне
13

» WarCraft 3 / Как сделать чтобы героя нельзя было делать несколько раз

Если надо ограничить героя для всех игроков, то можно сделать так:
Событие - юнит начинает тренировать воина
Условие - тренирующее здание такого-то типа
Действие - пикаем нужных игроков и устанавливаем им лимит нужного героя на 0
13

» WarCraft 3 / Королевский гвардеец

Классная модель. Но поломаны аттачменты (origin над головой) и нет портрета.
13

» Melee Campaign Heroes / Melee Campaign Heroes Pack - 167 maps

Последние новости!
Начиная с версии Melee Campaign Heroes где-то 0.8 я перешёл с варкрафта 1.26а на 1.29 в угоду новым возможностям. Появился широкий экран и поддержка 24 игроков. Но коммьюнити не хочет уходить с 1.26, а названные преимущества достигаются модами.
Скоро релиз новой версии Melee Campaign Heroes. И меня посещают мысли после этого создать очередную версию, в которой весь пак вернётся на 1.26а. Для этого придётся переписать все триггеры. А их много. Поэтому хотелось бы узнать ваше мнение, чтобы окончательно убедиться в этом решении.
Опрос: Вернуться на варкрафт версии 1.26а?
1. 
Да
2. 
Нет
13

» WarCraft 3 / Как быстро можно перенести все данные с карты на карту кроме размера карты

Интересный способ. Перенести ланшафт в готовую карту. А я решил это наоброт: перенести всё, кроме ландшафта, в новую карту. Ниже инструкция.
Карты для варика это просто можно сказать архивы с файлами внутри. Часть этих файлов можно переносить от одного архива в другой
Открыть архив (карту) можно через Vladiks Viewer. Открываешь любую карту, экспортируешь файлые которые скажу, затем открываешь свои карты, и закидываешь файлы туда.
Вот список что надо перенести:
.blp - все файлы
все папки
war3map.w3s - звуки
war3map.wct - не помню
war3map.wtg - триггеры для редактора
war3map.imp - импорт
war3mapMisc.txt - игровые константы
не рекомендуется для переноса между картами:
war3map.wts - описание всех текстов: триггеров, способностей, полей карты и прочее
war3map.j - все скрипты, записанные через триггеры
неизвестно стоит ли использовать при переносе:
war3map.w3s - Задаются звуки
Финальным штрихом останется только из старой карты экспортнуть триггеры через редактор триггеров, и все объекты через редактор объектов. Потом тем же способом импортнуть их в свою карту.
13

» WarCraft 3 / Классификация воина

Ты можешь посмотреть классификацию каждого юнита в редакторе объектов. Например открой сторожевое древо, и увидешь там класс "древо". Например ты можешь паладину поставить класс "Нежить" и его можно будет лечить коилом.
13

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Заказ на работу
Подскажите плиз, почему у этой модели аттачмент origin при открытии через Matrix Eater находится на правильном месте, на земле, а в самой игре он отображается над головой? Как это пофиксить?
Загруженные файлы
13

» WarCraft 3 / Приостановка платной деятельности (Заказы на ландшафт и модели) by PUVer

Выгорание - это нормальная история. Не нужно с ним бороться. Достаточно просто отдохнуть, переключиться на что-то другое. И силы заниматься любимой деятельностью вернутся!