15

» Melee Campaign Heroes / Melee Campaign Heroes 0.9.6 | X-mas

Последние новости!
Найдены новые баги:
Проблемы с героями таверны
Вылет при попытке строительства холла Наг через игрушечный замок
Будет исправлено в январе
15

» Melee Campaign Heroes / Melee Campaign Heroes | Видеоролики

Последние новости!

Alliance of Lordaeron

Один из блогеров опубликовал свой геймплей MCH.
15

» Melee Campaign Heroes / Melee Campaign Heroes 0.9.6 | X-mas

Последние новости!
Найден баг. У Наг съехала иконка строительства. Также, некоторые текста ошибок могут быть сломаны. Ничего критичного. В январе будет исправлено.
15

» Melee Campaign Heroes / Melee Campaign Heroes | Видеоролики

Последние новости!

Мэв захватила Slave Master в клетку в Warcraft 3

Наглядный пример как бот умеет пользоваться новыми скиллами героев на 11 уровне. Мэв отправила в клетку одного из моих героев, а Джайна чуть позже заморозила половину армии.
15

» WarCraft 3 / Не получается настроить ИИ для melee карты

Посмотри стандартные ии пресеты. Там надо указывать строительство экспа и ставить условие на каждое строительство, что игрок владеет определенным количеством рудников.
Перед этим ИИ должен зачистить рудник. Это настаивается в волнах атаки. Когда рудник зачищен, к игроку присваивается рудник как захваченный. Для ии игрока. При этом ии не учитывает принадлежность другому игроку до тех пор пока не начнётся добыча золота или не построится здание. Поэтому часто бывает что союзные ии строят экспы друг на друге и потом тупят.
15

» Melee Campaign Heroes / Melee Campaign Heroes 0.9.6 | X-mas

ScorpioT1000, ок, попробую. Я не стал заливать, потому что аплоад был слишком медленным. Но может это был временный косяк, или потому что www версия медленная. В общем попробую завтра, если не получится - попробую через vpn.
15

» Melee Campaign Heroes / Melee Campaign Heroes 0.9.6 | X-mas

Nikolaa, я сам уже пожалел что перешёл на 1.29. Но для такого большого пака других вариантов просто нет. Единственная утилита которая способна перебрасывать инфу из одной карту в кучу бачем - делает это только на 1.31.
Возможно позже, когда будет у пака версия 1, либо перепишу карту с нуля (это будет легче по готовым решениями), либо как-то код конвертну, чтобы 1.26 поддерживался.
15

» Melee Campaign Heroes / Melee Campaign Heroes 0.9.6 | X-mas

Последние новости!
Было обнаружено что Яндекс ссылка вела на версию 0.9.5 заместо 0.9.6. Исправлено. Так что если кто-то хочет играть именно в новогоднюю версию - перекачайте.
15

» Melee Campaign Heroes / Melee Campaign Heroes 0.9.6 | X-mas

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу

MCH 0.9.6 X-mas

Обновление, подготовленное для Новогодних праздников!
Добавлено:
  • Снег!
  • Подарочки!
  • Музыка новым расам;
  • Лобби: возможность добавить золота и дерева в казну всем игрокам;
  • Новые игровые режимы (блокировка стандартных рас и героев кампании);
  • Новые юниты Нагам: Brute и Centaur;
  • Новый вид питомца - Worg - для Akama и Kor'gall;
  • Новые способности для Medivh и Archmages (High Elf);
  • Blackrock Blade теперь может вызывать Black Dragon на 11 уровне.
Доработано:
  • ИИ умеет делиться предметами с союзниками и использовать свитки телепортации для самоспасения;
  • Бот эффективнее использует ульт Kael;
  • Добавлены некоторые звуки оповещений новых рас;
  • На картах с изолированными рудниками для ИИ пробивается дорога через лес;
  • Мурадин Бронзобородый теперь с реально бронзовой бородой, а обычный горный король с золотой;
  • В который раз улучшена оптимизация купола паладина Высших Эльфов;
  • Для новых рас добавлены игрушечные холлы.
Удалено:
  • Spell Breaker удалён у Human. Теперь они только у Высших Эльфов.
Исправлено:
  • Не отображался эффект способности Flash у Naisha;
  • Способность Holy Shield эльфа паладина;
  • Улучшена в целом оптимизация карты.
15

» Администрация XGM / Таймеры прогресс бара Было бы классно чтобы в таймеры можно…

ScorpioT1000, это здорово. А нельзя ли ещё галочку прикрутить, чтобы можно было скрывать финальную дату? Чтобы были только проценты.
15

» Администрация XGM / Таймеры прогресс бара Было бы классно чтобы в таймеры можно…

ScorpioT1000, суть в том, чтобы имитировать прогресс. Допустим ты указываешь прогресс 15%. Но пользователь будет постоянно видеть эти 15%, думая что проект стоит на месте. Прикольно, если бы каждый раз число менялось. 15.4%, 15.7%, 16.1% и так далее.
Моя гипотеза в том, что пользователю будет больше интереса заходить на страницу. Ведь на ней что-то меняется.
Короче, такую же штуку, но без оставшихся дней, было бы прикольно.
15

» WarCraft 3 / Можно ли как-то узнать версию игры через триггеры? Там же в…

Makeba, тоесть рефордж схавает ссылку на стандартную музыку? Например такую:
Sound\Music\mp3Music\Human1.mp3
15

» WarCraft 3 / Не достаётся эффект из хэш таблицы.

IzobretatelBoom, спасибо, я это использую в будущем, но сейчас немного не то. Мне нужно удалять эффект именно когда юнит умирает или меняет владельца. Эффект перманентный. Поэтому мне нужно отследить его событием.
А можешь ответить почему из хэш таблицы эффект не ловится?
15

» WarCraft 3 / Почему компилятор не хочет сравнивать двух игроков?

IzobretatelBoom, спасибо за ответ. Но всё равно непонятно. Вот если в условии точно таким же методом сослаться не на игрока, а на юнит, то юнит прекрасно ловится.
15

» WarCraft 3 / Не достаётся эффект из хэш таблицы.

IzobretatelBoom, я б с радостью, но мне нужно именно на юнита прикреплять эффект, чтобы он долго очень висел.
15

» WarCraft 3 / Почему компилятор не хочет сравнивать двух игроков?

Короче вот так окольными путями 2 часа возился. И в этом весь редактор варкрафта. В нём ничего не работает нормально. Приходится одну простую вещь колхозить непонятно как.
Но всё равно интересно, чем ему игроки не угодили. Почему через гуи он ловит владельца игрока, а через скрипт - нет?
И чем ему не нравятся p и u переменные?
Загруженные файлы
15

» Melee Campaign Heroes / Melee Campaign Heroes | Видеоролики

Последние новости!

Попытка победить за малгАНУСА против Артеса и 3 сильных компов в 4 актах

На самом деле в 4-ый раз нам повезло, потому что союзный комп выбрал Артеса. Но в целом это было из-за более слаженной работы.
15

» WarCraft 3 / Какие есть методы оптимизации триггеров при переборе юнитов?…

IzobretatelBoom, мне кажется проблема в добавлении спеллбука юниту. Раньше были точно такие же фризы, когда я делал систему, которая каждую секунду удаляла у всех юнитов спеллбук, и давала его только тем кто под куполом.
В спелл буке такие способности:
Я бы предположил что это бот пытается пользоваться скиллами. Но скиллы пассивные. Даже не знаю из-за чего могут быть фризы.
но конечно выбирать случайного юнита в группе,а не всю группу перебирать эт мем, оно у тебя не будет работать нормально.
Должно робить. Все кто под куполом записываются в общую группу. И даже если все купола будут отключены, все юниты со временем переберутся и у них спеллбук удалится. Да, это будет с небольшой задержкой. Но полагаю по одному лучше для оптимизации, чем всех сразу перебирать. Просто уже есть опыт перебора большого числа юнитов. Фризит и всё. И даже 64 разряда на 1.31 не спасают.
Карта рассчитана на 24 игрока, на игру с ботами. Поэтому стараюсь делать максимально оптимизированно.
P.S.
А на счёт гуев. Я не знаю синтаксис джасса. И как мне кажется - варкрафт - это не тот случай, ради которого стоит изучать язык программирования. Всё же в эти карты особо никто не играет. Это делается больше для своего фана.
В гуях конечно менее удобно. Но по крайней мере не нужно помнить как какая функция называется, где большая а где маленькая буква ставится, и где какую функцию использовать. Если бы был условный конструктор джасса, чтобы выбиратьиз готовых функций с норм названиями и описаниями, и заполненными шаблонами внутри, то было бы наверно здорово.
Загруженные файлы
15

» WarCraft 3 / Какие есть методы оптимизации триггеров при переборе юнитов?…

konvan5, я не делаю перебор с целью оптимизации. Если перебирать всех юнитов и высчитывать им расстояние ко всем кастерам (коих может быть до 24), то игра просто утонет во фризах. Поэтому я перебираю по одному юниту рандомному, и высчитываю его расстояние к кастерам, чтобы проверить, находится ли он в данный момент под чьим-то куполом, или нет.
Вот событие:
Вот штука, которая записывает кастеров в событие триггера:
Она срабатывает каждый раз как кто-то кастует способку.
Эта штука которая срабатывает если юнит заходит в купол:
Эта штука проверяет, рандомный юнит вышел из купола или нет:
С периодичностью ещё поиграюсь.
Эта штука проверяет, способен ли герой продолжать держать купол, или нет:
Эта штука реагирует если герой отменил способность:
15

» The Scouring / Гайды на редактор карт и модов

Ребят, к вам вопрос от нуба. А почему вы для игры создаёте инструменты, но не пользуетесь стандартным функционалом движка, в котором работаете? Имею в виду при создании уровней и всякого такого.