15

» The Scouring / Улучшаем игровой интерфейс The Scouring: идеи и предложения

В игре есть возможность QWER раскладки приказов? А то бегать по всей клаве одной рукой не очень удобно было ещё даже в 2002.
15

» The Scouring / Мультиплеерное демо уже доступно!

А что в демо мультик закрыли совсем? Не работает. Хотелось бы пару каток тестовых опробовать.
15

» WarCraft 3 / Может быть такое, что если заспавнить боту юнит и приказать…

1.
MACOH, а если мы отлавливаем attacked unit? Что тогда? А если у нас 24 игрока на карте? А если у нас 10 условий?
Если создать событие в триггере вызывает фриз, то это дело конечно другое. Только я про это не в курсе. Или какая ещё может быть причина чтобы этого не делать?
Это очень странно. Потому что если после создания юнита приказать последней созданной группе что либо - она выполнит приказ. И если эту группу записать в переменную, с ней ничего не произойдёт если создать нового юнита.
А можешь скинуть код? Интересно что там. Где вообще посмотреть код гуишных функций?
3.
Пауза скрывает способности юнита. Это неудобно. Надо чтобы игрок мог отдавать приказы, пока юнит стоит замороженным. Или хотя бы просто видел что приказы все на месте, просто заблочены.
15

» WarCraft 3 / Какие есть методы оптимизации триггеров при переборе юнитов?…

IzobretatelBoom, я сделал триггер так как ты сказал. Когда кто-то входит в сферу героя во время применения способности, то происходят действия:
Наблюдаются лютые усугубляющиеся очень быстро фризы, если сразу 2 героя применяют способность.
Проверка за выходы за пределы сферы проверяется таким образом:
Не думаю что дело в ней. Мне кажется именно вхождение в сферу вызывает фризы.
Кстати, во время онлайн сессии с другом, при одном только запуске способности происходит бесконечный фриз.
Загруженные файлы
15

» WarCraft 3 / Может быть такое, что если заспавнить боту юнит и приказать…

MACOH, у меня есть ответы. Всё ниже описанное я узнал в процессе изучения редактора, с форумов. Если где-то неправ - поправь.
Зачем ты прикрепляешь событие смерти к каждому задетому юниту?
Можно конечно и таймер пустить. Но для этого нужна отдельная переменная. Даже две. Проще на каждого кинуть событие, затем отследить его смерть, и подчистить за ним все эффекты. А событие "юнит умирает" удалится само, когда после конца его разложения наступит "remove". Либо по истечению действия способности ресетнуть триггер.
Это делается одним триггером на общее событие смерти, в котором можно проверить убитого и убийцу (на наличие определенного баффа или тип юнита и.т.п.).
А ты логически подумай, что легче с точки зрения процессов оптимизации: проверить 300 умерших юнитов на всей карте, или без проверки триггернуться на 10 конкретно умерших юнитов?
Зачем ты во время перебора юнитов удаляешь last created group, которую ты даже не используешь?
потому что при Unit - Create unit создаётся группа. Если её не удалять, эта группа до конца карты будет висеть в памяти.
Зачем attack once, когда есть нормальная функция нанесения урона?
Потому что мне нужна способность "заморозить здание", которая останавливает все процессы у юнита. Ну и до кучи урон наносит. Если есть другие способы как заморозить юнит, без использования Pause, буду рад узнать.
15

» The Scouring / Руководство по моддингу

PUVer, порог вхождения в варике конечно низкий. Зато на более высоком уровне редактирование превращается в костыли. Где на каждый чих нужен свой танец с бубном. Не понятно как что работает, нигде ничего не описано. Надо по всему интернету искать, удаляются ивены из триггера или нет. Народ вынужден спрашивать как отловить лучницу, которая слезла с гиппогрифа.
15

» The Scouring / The Scouring

Voply, а как ты модельки делал при разработке игры? Сам или кто-то помогал?
15

» WarCraft 3 / Какие есть методы оптимизации триггеров при переборе юнитов?…

konvan5, надо как-то сделать чтобы каждый юнит проверялся раз в пару секунд. Но при этом проверялся один юнит за раз, в целях оптимизации.
15

» WarCraft 3 / Какие есть методы оптимизации триггеров при переборе юнитов?…

IzobretatelBoom, прикольная вещь. Но получается, что если у меня 24 игрока, то мне придётся каждые 0,01 секунды выбирать рандом юнита со способкой и проверять его расстояние для каждого героя со включенной способностью?
15

» WarCraft 3 / Какие есть методы оптимизации триггеров при переборе юнитов?…

konvan5, мне нужно сделать силовое поле, которое может быть у героя каждого из 24 игроков. Тот кто стоит в поле, тот получает неуязвимость к дальнобойным атакам (способность). Кто выходит - теряет способность. Карта melee, так что в поле может быть много войск.
Проблема в том, что через перебор надо найти этих юнитов, сравнить их с предыдущими, и дать/удалить им способность. И если это сделают 24 игрока одновременно, то будет фризить по жёсткой. Но даже если это делает один игрок, есть фриз все равно.
Даже если по очереди перебирать игроков каждые 0,04 секунды, все равно зафризит.
15

» WarCraft 3 / Отлов урона для глупеньких на гуях

Makeba, сантехники разные бывают. Это незарегулированный вид деятельности. Любой может назвать себя сантехником и идти шабашить.
Тут дело в самооценке. Самооценка зависит от ценностей человека и от того, насколько он в них преуспел. Вот тебе кажется что ты неплох в варике - твоя самооценка вырастет. Но вот для другого человека более важна например рыбалка. И если ты в ней не разбираешься, ему будет казаться что он лучше тебя. И при этом на твои способности в варике - ему будет просто пофигу.
Поэтому моё мнение такое - надо уважать по умолчанию всех. Потому что каждый может разобраться в чем-то важном, но своём. Но даже если человек не разбирается сегодня, на дистанции в лет 30 он в чём-то да разберётся.
15

» WarCraft 3 / Отлов урона для глупеньких на гуях

Спасибо, не знал что события можно добавлять так.
Но причин для ЧСВ не вижу. Скриптинг - дело такое же простое, как и любое другое. Всему можно научиться. И чем бы ты ни занимался, в чём бы ты хорош ни был, это не причина считать себя более качественным человеком. Потому что как минимум найдётся кто-то лучше тебя. И потому что все люди разные, и каждый специализируется в чём-то своём. И вот представь ты обращаешься к сантехнику за помощью, а он начинает с тобой вести себя также, как и ты ведёшь себя сейчас. Приятного мало. Так что нужно развивать эмоциональный интеллект.
15

» WarCraft 3 / Моделинг нормиса

RvzerBro, ссылку не на автора, а на модель. Тоесть человек будет качать оригинальную модель с оригинального поста. А затем качать твою текстуру из твоего поста, и заменять. Тут уже никто не сможет докопаться.
Или автор прям вообще запретил каким-то образом редактировать свою модель?
15

» Melee Campaign Heroes / Melee Campaign Heroes 0.9.6 | X-mas

Наблюдаются ли у вас фризы на картах для 24 игроков?
Опрос: Фризы на больших картах
1. 
Нет
2. 
Да, но приемлемо
3. 
Да, невозможно играть
15

» WarCraft 3 / Моделинг нормиса

Так ты же мог просто текстуру выложить для модели. А на саму модель указать ссылку.