FIRERANGER, ну я переписал, но всё равно не работает. Видимо потому что я в условиях ставлю нестандартный апгрейд (чтобы давать команды боту), а раса указана как стандартная. Может всё что нестандартное он не читает, пока раса дефолтная. Но я уже устал. Я уже раз 5 переписывал одно и то же, и каждый раз всё ломается. Надоело уже.
Я думаю что причина в кривом формате Silero. Нужно конвертить то что они выдают.
Моя схема работа со звуками в варике:
С помощью Shutter Encoder перегоняю любой файл в .mp3 с битрейтом 80 кбит. Это нативное сжатие.
Затем ЗАМЕНЯЮ КОНТЕЙНЕР с помощью этой же программы на .wav.
Итого у нас получается wav-ка, внутри которой лежит .mp3.
Сам редактор может такой звук не воспроизводить, но в игре он будет проигрываться хорошо.
Имей также в виду, что СТЕРЕО звуки не подходят для 3D-позиционирования, только моно.
Т.е. если звук стерео, играй его через Play Sound. Если звук моно, играй его как хочешь. И не забывай указывать в самом звуке галочку, 3D он или нет.
На версии игры 1.31 проблему с 3D-позиционированием звуков исправили. И то что не игралось на 1.26 и даже на 1.29, играется на 1.31.
Интересно, где была Мэв, пока освобождали Иллидана? Где ее медведи в отряде? Где волки? Где смотрители? И вообще в целом юниты которых мы видели в пещере.
Мэв это тупой персонаж для создания сюжета на ровном месте.
mistwood, у меня задачи несколько другие. По задумке моей карты у игрока должен быть выбор между стандартными героями и кампании. Только через Bear Form это выглядит хорошо. Чтобы отделять одних от других. И начиная с этого момента, уже невозможно прописать ИИ, чтобы он юзал Bear Form, чтобы получить нужный алтарь, чтобы выбрать нужного героя. В целом с ним конечно можно общаться через через Command Ai. Но вот проверить доступность героя ИИ никак не сможет, потому что это делается через триггеры и для всех игроков. Он будет тупо пытаться пикнуть героя, который уже недоступен.
Можешь запустить мою кару ради интереса. Но она запускается только на 1.31+.
quq_CCCP, когда я запускаю карту без ботов, всё нормально работает. Конечно, триггеры не идеально оптимизированы. Но я уже дошёл до того, что вешаю событие юнита на триггер, чтобы комп каждый раз не проверял тыщу условий и не отнимал ресурсы. Но глядя на других картоделов, я понимаю что это через чур запаристый способ. Они по 5 условий кидают на триггер и им норм. А я уже через хэш таблицы прописываю однотипные условия, чтобы лишний раз компу мозг не засрать.
FIRERANGER, интересная версия. Но проблема точно не с деревьями, т.к. у меня стандартные Melee карты в арсенале. Там места хватает. Плюс я даже помогаю боту с этим. Всякий раз когда он строит здание возле леса, я расчищаю пространство вокруг зданий (уничтожаю лес), чтобы бот сам себя не застраивал, как это часто бывает, особенно с эльфами.
для ИИ героя точно надо выдавать через файл ИИ который ты редачишь. пусть сам нанимает.
mistwood, боюсь что это физически невозможно. У меня к найму всего 2 типа героев: стандартные и герои кампании. Герои кампании одни на всех игроков. Если пикнул один - отнимется у другого. Соответственно, записать это в ИИ никак невозможно. Поэтому я ушёл в триггерный способ.
Но есть и вторая проблема. Переключение между двумя типами героев приосходит через способность Bear Form у алтаря. И научить бота пользоваться этим - наверно нереально.
Причина установлена. Это в тестовой версии. Опубликованная норм.
Просто некоторые кто играет на Reforged, жаловались на краш. Пока что найдена только одна причина краша: это 2-й скилл эльфа паладина. И это будет прфикшено в новом патче в январе.
Напишите плиз кто-нибудь, если кто знает как можно карту 1.29, сделанную на sharpcraft + wex, конвертировать в 1.26. По моему это невозможно.
Во-первых, непонятно как функции из шарпкрафта закинуть в карту. Там по идее это в .j скриптах должно быть само. Но есть ещё проблема разметки на 24 игрока, из-за которой крашит. И много других тонкостей, которые будет запаристо переносить вручную на 1.26.
Во-вторых, нет инструментов для переноса инфы из одной карты в другие батчем. Единственный существующий инструмент переносит только в 1.31 формат. То есть даже если решить проблему 1 и перенести на 1.26, у нас все равно получаются траблы с переносом данных из одной карты в другие батчем.
Если кто знает решение - напишите плиз. С радостью перенесу на 1.26. А пока что слишком запаристо такой большой проект на 1.26 делать. Это возможно только после его окончания.
» Вечный мир / Про дополнительную компанию
» WarCraft 3 / Почему ИИ ни с того ни с сего не работает? На ровном месте.…
» WarCraft 3 / Почему ИИ ни с того ни с сего не работает? На ровном месте.…
» WarCraft 3 / Почему ИИ ни с того ни с сего не работает? На ровном месте.…
Ред. WilliamBz
» WarCraft 3 / Почему ИИ ни с того ни с сего не работает? На ровном месте.…
» WarCraft 3 / Почему ИИ ни с того ни с сего не работает? На ровном месте.…
» WarCraft 3 / Почему ИИ ни с того ни с сего не работает? На ровном месте.…
Ред. WilliamBz
» WarCraft 3 / Почему ИИ ни с того ни с сего не работает? На ровном месте.…
Не, помогает. Похоже, настало время сказать варкрафту "прощай".
» WarCraft 3 / Почему ИИ ни с того ни с сего не работает? На ровном месте.…
» WarCraft 3 / Почему у ледяных змеев и грифонов стрелковая атака на 1.31
Ред. WilliamBz
» WarCraft 3 / Проблемы с звуком в редакторе World Editor
С помощью Shutter Encoder перегоняю любой файл в .mp3 с битрейтом 80 кбит. Это нативное сжатие.
Затем ЗАМЕНЯЮ КОНТЕЙНЕР с помощью этой же программы на .wav.
Итого у нас получается wav-ка, внутри которой лежит .mp3.
Сам редактор может такой звук не воспроизводить, но в игре он будет проигрываться хорошо.
Ред. WilliamBz
» WarCraft 3 / Full Pack v4.0 3p campaign Sentinel upgrated
» WarCraft 3 / Улучшенные модели лучниц
» WarCraft 3 / О причинах фризов из-за ИИ, сделанного через редактор ИИКак…
» WarCraft 3 / О причинах фризов из-за ИИ, сделанного через редактор ИИКак…
Ред. WilliamBz
» WarCraft 3 / О причинах фризов из-за ИИ, сделанного через редактор ИИКак…
» WarCraft 3 / О причинах фризов из-за ИИ, сделанного через редактор ИИКак…
Ред. WilliamBz
» WarCraft 3 / О причинах фризов из-за ИИ, сделанного через редактор ИИКак…
Ред. WilliamBz
» WarCraft 3 / О причинах фризов из-за ИИ, сделанного через редактор ИИКак…
» WarCraft 3 / О причинах фризов из-за ИИ, сделанного через редактор ИИКак…
Ред. WilliamBz
» Melee Campaign Heroes / Melee Campaign Heroes 0.9.7 Warships
Ред. WilliamBz
» Melee Campaign Heroes / Melee Campaign Heroes 0.9.7 Warships
» WarCraft 3 / Send AI Command (атака/ожидание)
» Warcraft 3 Classic HD / Ферма - Warcraft Classic HD