12

» WarCraft 3 / Включить/отключить регенерацию

Разобрался как это сделать.
  1. В редакторе объектов указываем тип восстановления здоровья на "никогда". Но указываем скорость восстановления здоровья, например "2". Игра не будет восстанавливать здоровье юниту, однако всякие ауры и предметы будут считывать скорость восстановления здоровья и увеличивать её. Т.о. она будет больше нуля под аурой.
  1. Проверяем когда юнит встаёт на воду, и наделяем его аурой регенерации.
12

» WarCraft 3 / Включить/отключить регенерацию

В общем метод нерабочий. Работает только если изначальная регенерацию у юнита = 0, а через спеллбук добавляешь ему регенерацию. Если отнимаешь, то минимальный реген всё равно идёт. Отрицательные значения редактора разрешены.
12

» WarCraft 3 / Включить/отключить регенерацию

Нашёл один способ. Найти способность "Regeneration Aura" и добавить её в спеллбук. Посмотрим, будет ли работать.
12

» WarCraft 3 / Как решить проблему QWER раскладки, если в редакторе используется стандартная раскладка?

Итак, решение:
  1. Открыть War3.mpq через Ladiks
  2. Найти там папку Units, и экспортировать из неё все файлы, содержащие ability func. Например "HumanAbilityFunc".
  3. Заменить все строки, содержащие
Buttonpos=3,2 
и т.п. на, например,
Buttonpos=30,20
. Лучше всего это делать через Notepad++, там можно делать массовую замену во всех открытых доках.
  1. Закинуть изменённые файлы назад в MPQ.
  2. Повторить операцию на War3x.mpq
12

» WarCraft 3 / Как решить проблему QWER раскладки, если в редакторе используется стандартная раскладка?

EugeAl, может быть я смогу массово заменить значения каждой способности через поиск и замену в текстовом редакторе? Где лежит файл, в котором указаны базовые расположения хоткеев, которые использует редактор?
12

» WarCraft 3 / Как решить проблему QWER раскладки, если в редакторе используется стандартная раскладка?

EugeAl, я пока что решил эту проблему раскладкой QWER, но без перемещения способок. Т.е. способности будут в нижнем ряду на ZXCV.
Наверно для игроков будет это непривычно. Обычно все юзают QWER со способностями в верхнем ряду.
12

» WarCraft 3 / Как решить проблему QWER раскладки, если в редакторе используется стандартная раскладка?

EugeAl, нельзя. Потому что все способности по умолчанию в нижнем ряду в вакрафте. И принудительно забиндить некоторые способности на нижний ряд - не получится. Потому что они не отметятся красным. И customkeys перенесёт их в верхний ряд.
Можно каким-то образом сделать, чтобы мой редактор воспринимал третий ряд способной нестандартным. Например сделать, чтобы все способки по дефолту были на координатах X4 Y4. Тогда куда бы я ни разместил способность, она всегда будет считаться нестандартной редактором. Но как так сделать - я хз.
12

» WarCraft 3 / Как открыть редактор 1.29 на английском языке?

Кажется, решил вопрос. Открыл MPQ версии 1.26, и скопировал в папке Units файлы, содержащие в названии String, в MPQ версии 1.29. Вроде работает. Надеюсь Близзы их не трогали.
12

» Melee Campaign Heroes / Melee Campaign Heroes Pack - 167 maps

Хотел выпустить 0.9 уже на днях. Но работы ещё много, предстоит править много багов. Но работа над обновлением сильно мешает работе. Поэтому выкладываю в общий доступ не вышедшую версию 0.9 в виде простой карты. В ней содержатся баги. Возможны фризы и вылеты.
Любой кто хочет, может использовать эти наработки для своей карты. Вы также можете перенести эти изменения в любую карту, какую только захотите, вот инструкция:
Открыть
Как перенести MCH новую версию:
Карты в Варкрафт 3 - это архив с файлами внутри. Чтобы работать с этими архивами, существуют специальные архиваторы, например Vladik's MPQ Viewer. С его помощью, а также с помощью стандартных средств редактора, мы перенесём все необходимое содержимое.
  1. Открыть в редакторе рабочую карту. В редакторе объектов нажать Файл > Экспорт всех данных. Сохраните файл куда-нибудь.
  1. Перейдите в триггеры и нажмите Файл > Экспорт триггеров. Сохраните файл куда-нибудь.
  1. Закройте в редакторе рабочую карту.
  1. Через Vladiks MPQ Viewer открыть рабочую карту в режиме Read Only.
  1. Выделить всё содержимое и нажать F5.
  1. В рабочую папку скопируются все файлы. Узнать её путь можно в Tools > Options
  1. В рабочей папке в проводнике Windows удалить эти файлы:
(attributes)
(listfile)
war3mapMap.blp
war3map.doo
war3mapUnits.doo
war3map.j
war3map.mmp
war3map.shd
war3map.w3c
war3map.w3e
war3map.w3i
war3map.w3r
war3map.wpm
war3map.wts
  1. Открыть карту, в которую хотите переместить все настройки.
  1. Положить все файлы из рабочей папки.
  1. Открыть в редакторе карту, в которую вы хотите переместить все настройки. Перейти в редактор объектов. Файл > Импорт всех данных по объекту. Перейти в триггеры. Файл > Импорт триггеров.
  1. Сохраните карту.
Не знаю кому это может понадобиться. Но на всякий случай. Чтобы знать текущее состояние карты и понимать чего от неё ожидать, вот доска Trello с всеми моими заметками: trello.com/b/9t3z7ENM
В доске "Сделать" перечислены все найденные баги которые нужно исправить. В доске "Сделано v0.9" перечислено всё что я сделал для версии 0.9. На самом деле тут не прям всё, но многое.
P.S.
Из онлайна не пропадаю. Пишите сюда в комменты или в телегу любые вопросы по карте. Отвечу.
Загруженные файлы
12

» Melee Campaign Heroes / Melee Campaign Heroes Pack - 167 maps

Работа над версией 0.9 не прекращалась с момента релиза 0.8. За 2 месяца было многое допилено у каждой расы. И добавлена ещё одна раса из кампании. Скоро выпущу апдейт. 💪
12

» WarCraft 3 / Самоподключающийся архив

IceFog, спасибо больше за ответ. К сожалению, мне это не подходит. Придётся весь импорт запихивать в каждую карту. Благо лимит на xgm 4Гб, есть куда расти. 😁
12

» Melee Campaign Heroes / Melee Campaign Heroes Pack - 167 maps

ScorpioT1000, можно ли сделать такой mix архив, который будет успешно работать на 1.26 и Reforged, при этом его содержимое автоматически будет подгружаться у пользователей из локальной/интернет сети?
12

» WarCraft 3 / Самоподключающийся архив

EugeAl, а mix архив будет на Reforged и 1.26 работать? Т.е. можно ли сделать общий архив для всех версий?
12

» WarCraft 3 / Самоподключающийся архив

Мне очень нужна возможность создания своего MPQ, поскольку делаю пак карт. Но есть вопросы:
  1. Как конкретно использовать эту технологию? Из описания непонятно ничего, как простому пользователю. Что нужно пошагово сделать чтобы создать свой MPQ?
  2. Будет ли это работать одинаково как на 1.26, так и на Reforged?
  3. Будут ли антивиры выдавать пользователям бредятину в духе троянов?
  4. Можно ли положить сами карты в этот архив?

  1. Какой путь указывать в редакторе чтобы архив подцепился?

  1. Будет ли это работать по локальной/интернет сети? Если у другого пользователя нет этого архива в корне.
12

» WarCraft 3 / Самоподключающийся архив

EugeAl, я как раз троянов не боюсь. Но нужно сделать максимально комфортно для пользователя. Чтобы он просто положил файлик в корень игры и играл себе спокойно.
Попробовал этот mix архив. Пока что не работает. Тест на 1.29.2. Не знаю как он работает. Есть ли какой-то гайд?
12

» WarCraft 3 / Пак "Владения Каменной Пасти" v.1.5

Ребятки подскажите, как можно назвать 3 тира у холла огров? В этом паке только Дом Ужаса. Канонично ли это? И как назвать остальные 2 тира?
12

» WarCraft 3 / Кобольды и подземелья

Локи, можно ли использовать модельку великого короля кобольдов из твоей карты?
12

» WarCraft 3 / Фризы при ИИ с кастомной расой

Нашёл в чём была проблема. У меня раса огров вся имела способность съесть кого-то 1/2/3 уровня в зависимости от уровня. Во время битвы ИИ-огры пытались массово всех съесть. 😂