В редакторе объектов указываем тип восстановления здоровья на "никогда". Но указываем скорость восстановления здоровья, например "2". Игра не будет восстанавливать здоровье юниту, однако всякие ауры и предметы будут считывать скорость восстановления здоровья и увеличивать её. Т.о. она будет больше нуля под аурой.
Проверяем когда юнит встаёт на воду, и наделяем его аурой регенерации.
В общем метод нерабочий. Работает только если изначальная регенерацию у юнита = 0, а через спеллбук добавляешь ему регенерацию. Если отнимаешь, то минимальный реген всё равно идёт. Отрицательные значения редактора разрешены.
EugeAl, может быть я смогу массово заменить значения каждой способности через поиск и замену в текстовом редакторе? Где лежит файл, в котором указаны базовые расположения хоткеев, которые использует редактор?
EugeAl, нельзя. Потому что все способности по умолчанию в нижнем ряду в вакрафте. И принудительно забиндить некоторые способности на нижний ряд - не получится. Потому что они не отметятся красным. И customkeys перенесёт их в верхний ряд.
Можно каким-то образом сделать, чтобы мой редактор воспринимал третий ряд способной нестандартным. Например сделать, чтобы все способки по дефолту были на координатах X4 Y4. Тогда куда бы я ни разместил способность, она всегда будет считаться нестандартной редактором. Но как так сделать - я хз.
Кажется, решил вопрос. Открыл MPQ версии 1.26, и скопировал в папке Units файлы, содержащие в названии String, в MPQ версии 1.29. Вроде работает. Надеюсь Близзы их не трогали.
Хотел выпустить 0.9 уже на днях. Но работы ещё много, предстоит править много багов. Но работа над обновлением сильно мешает работе. Поэтому выкладываю в общий доступ не вышедшую версию 0.9 в виде простой карты. В ней содержатся баги. Возможны фризы и вылеты.
Любой кто хочет, может использовать эти наработки для своей карты. Вы также можете перенести эти изменения в любую карту, какую только захотите, вот инструкция:
Открыть
Как перенести MCH новую версию:
Карты в Варкрафт 3 - это архив с файлами внутри. Чтобы работать с этими архивами, существуют специальные архиваторы, например Vladik's MPQ Viewer. С его помощью, а также с помощью стандартных средств редактора, мы перенесём все необходимое содержимое.
Открыть в редакторе рабочую карту. В редакторе объектов нажать Файл > Экспорт всех данных. Сохраните файл куда-нибудь.
Перейдите в триггеры и нажмите Файл > Экспорт триггеров. Сохраните файл куда-нибудь.
Закройте в редакторе рабочую карту.
Через Vladiks MPQ Viewer открыть рабочую карту в режиме Read Only.
Выделить всё содержимое и нажать F5.
В рабочую папку скопируются все файлы. Узнать её путь можно в Tools > Options
В рабочей папке в проводнике Windows удалить эти файлы:
Открыть карту, в которую хотите переместить все настройки.
Положить все файлы из рабочей папки.
Открыть в редакторе карту, в которую вы хотите переместить все настройки. Перейти в редактор объектов. Файл > Импорт всех данных по объекту. Перейти в триггеры. Файл > Импорт триггеров.
Сохраните карту.
Не знаю кому это может понадобиться. Но на всякий случай. Чтобы знать текущее состояние карты и понимать чего от неё ожидать, вот доска Trello с всеми моими заметками: trello.com/b/9t3z7ENM
В доске "Сделать" перечислены все найденные баги которые нужно исправить. В доске "Сделано v0.9" перечислено всё что я сделал для версии 0.9. На самом деле тут не прям всё, но многое.
P.S.
Из онлайна не пропадаю. Пишите сюда в комменты или в телегу любые вопросы по карте. Отвечу.
Работа над версией 0.9 не прекращалась с момента релиза 0.8. За 2 месяца было многое допилено у каждой расы. И добавлена ещё одна раса из кампании. Скоро выпущу апдейт. 💪
IceFog, спасибо больше за ответ. К сожалению, мне это не подходит. Придётся весь импорт запихивать в каждую карту. Благо лимит на xgm 4Гб, есть куда расти. 😁
ScorpioT1000, можно ли сделать такой mix архив, который будет успешно работать на 1.26 и Reforged, при этом его содержимое автоматически будет подгружаться у пользователей из локальной/интернет сети?
EugeAl, я как раз троянов не боюсь. Но нужно сделать максимально комфортно для пользователя. Чтобы он просто положил файлик в корень игры и играл себе спокойно.
Попробовал этот mix архив. Пока что не работает. Тест на 1.29.2. Не знаю как он работает. Есть ли какой-то гайд?
Нашёл в чём была проблема. У меня раса огров вся имела способность съесть кого-то 1/2/3 уровня в зависимости от уровня. Во время битвы ИИ-огры пытались массово всех съесть. 😂
» WarCraft 3 / Включить/отключить регенерацию
» WarCraft 3 / Включить/отключить регенерацию
» WarCraft 3 / Включить/отключить регенерацию
» WarCraft 3 / Почему может не работать 'aloc' после создания юнита?
» WarCraft 3 / Огр-камнеметатель
Ред. WilliamBz
» WarCraft 3 / Как решить проблему QWER раскладки, если в редакторе используется стандартная раскладка?
» WarCraft 3 / Как решить проблему QWER раскладки, если в редакторе используется стандартная раскладка?
» WarCraft 3 / Как решить проблему QWER раскладки, если в редакторе используется стандартная раскладка?
Ред. WilliamBz
» WarCraft 3 / Как решить проблему QWER раскладки, если в редакторе используется стандартная раскладка?
» WarCraft 3 / Как решить проблему QWER раскладки, если в редакторе используется стандартная раскладка?
» WarCraft 3 / Как открыть редактор 1.29 на английском языке?
Ред. WilliamBz
» Melee Campaign Heroes / Melee Campaign Heroes Pack - 167 maps
(listfile)
war3mapMap.blp
war3map.doo
war3mapUnits.doo
war3map.j
war3map.mmp
war3map.shd
war3map.w3c
war3map.w3e
war3map.w3i
war3map.w3r
war3map.wpm
war3map.wts
В доске "Сделать" перечислены все найденные баги которые нужно исправить. В доске "Сделано v0.9" перечислено всё что я сделал для версии 0.9. На самом деле тут не прям всё, но многое.
Из онлайна не пропадаю. Пишите сюда в комменты или в телегу любые вопросы по карте. Отвечу.
Ред. WilliamBz
» Melee Campaign Heroes / Melee Campaign Heroes Pack - 167 maps
Ред. WilliamBz
» WarCraft 3 / Самоподключающийся архив
» Melee Campaign Heroes / Melee Campaign Heroes Pack - 167 maps
Ред. WilliamBz
» WarCraft 3 / Самоподключающийся архив
Ред. WilliamBz
» WarCraft 3 / Самоподключающийся архив
» WarCraft 3 / Самоподключающийся архив
» WarCraft 3 / Пак "Владения Каменной Пасти" v.1.5
» WarCraft 3 / Пак "Владения Каменной Пасти" v.1.5
» WarCraft 3 / Какой оптимальный способ реализации нестандартной ауры?
» WarCraft 3 / Какой оптимальный способ реализации нестандартной ауры?
» WarCraft 3 / Кобольды и подземелья
» WarCraft 3 / Фризы при ИИ с кастомной расой