15

» Администрация XGM / Кросс-доменные приключения

Может бывают какие-то плагины которые умеют так делать? Я искал редиректы. Штук 5 пробовал, но никто из них не умеет www приписывать. Только на конкретную страницу могут направить.
15

» Melee Campaign Heroes / Melee Campaign Heroes | Видеоролики

Последние новости!

Почти проиграли в MCH 0.9.5

Компы разнесли наши базы. Мурадин и Артес оборонялись как могли, в 4-яйчка. И смогли! Уничтожили Иллидана с его всратыми прихвостнями!

Самая непонятная битва

Из-за того что играли 2 наги за одну сторону, это вносило неясность. В будущем придётся подобрать более team-colored модели для юнитов наг.

Заруба 4х4 с героями максимального уровня

Играем в Warcraft 3 Melee Campaign Heroes в режиме 11 уровней каждого героя со старта! Это ускоряет старт игры и делает зарубу эффектной.
15

» Melee Campaign Heroes / Melee Campaign Heroes 0.9.7 Warships

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу

Melee Camp Heroes 0.9.5

Это обновление улучшает всё что было в версии 0.9.
Благодаря Bawbz с сайта Hive и его волшебной утилите, сегодня стало возможно релизнуть новую версию MCH. Без него релиз бы был не раньше, чем через месяц.
Основное:
  • Новые игровые режимы и настройки для хоста;
  • ИИ играет героями кампании;
  • Новые герои;
  • Множество мелких улучшений.
Подробный список нововведений:
Добавлены герои:
  • 3 легендартных капитана Альянса: Люк, Фалрик и Марвин. Капитан обучает пехотинцев лучше обращаться с щитом, умеет ставить флаг (как вард) улучшающий статки армии, а также вызывает артиллерийский удар. Пехотинцы и Капитан могут оседлать лошадь, и пользоваться щитом, находясь на ней;
  • Kael с умением масштабировать армию;
  • Maiev с возможностью посадить в клетку вражеского героя;
  • Uther со способностью воскрешать героев;
  • Muradin с усиленным Avatar;
  • Akama с Lightning Strike как у Thrall;
  • Naisha с возможностью скрывать свои войска и союзников;
  • Medivh со способностью призыва Рунного Голема;
  • Samuro со способностью закладывать бочки со взрывчаткой;
  • Teron Gorefiend со способностью Death and Decay;
  • Kor'gall со способностью Serathil's Power, усиливающей его;
  • Cho'gall со способсностью призывать Ogron;
  • Anub'arak с усиленной способностью Swarm;
  • Sylvanas с усиленной способностью Charm;
  • Varimathras с усиленной способностью Doom;
  • Адмирал Праудмур с новыми способностями. Теперь он может стрелять из пистолета, погружаться на корабль, наносить удар артиллерии и вызывать Флотилию;
  • Гул-Дан с улучшенными способностями. Теперь он умеет высасывать и собирать души существ. Похитив жизнь своего воина, он может переселить его в труп врага, создав таким образом скелета или Рыцаря Смерти;
  • Vashj со способностью Killer Wave;
  • Garithos с переработанными способностями полководца и маршала;
  • Slave Master с новыми способностями. Он умеет таранить на скаку, бросать сети (лишняя врагов возможности атаковать), обладает аурой страха (снижение защиты врагов), подчиняет существ и героев на короткое время;
  • Джайна со способностью Freeze - заморозка врагов в области; Portal - призыв портала в любую точку на карте (как у Иллидана);
  • Шандрисе добавлена Moon Shadows - призыв теней, повторяющих действия героя;
  • Способность Тралла "Землетрясение" была заменена на "Бросить молот";
  • Кэрн получил способность "Землетрясение" на 11 уровне;
  • Способность Kel'Thuzad под названием Plague Cloud теперь превращает в зомби, если у заражённого не остаётся здоровья;
  • Mal'ganis со способностью Rain of Chaos.
Итого, список героев по расам:
  • Alliance: Arthas, Jaina, Muradin, Proudmoore, Uther, Captain
  • High Elf: Kael, Sylvanas, Garithos, Antonidas, Medivh
  • Orc: Jubei'Thos, Cairne, Grom, Thrall, Slave Master, Samuro
  • Ogre: Gul'dan, Cho'gall, Teron Gorfiend, Rexxar, Rokhan, Kor'gall
  • Undead: Arthas, Kel'Thuzad, Anub'arak, Sylvanas, Varimathras, Mal'Ganis
  • Demon (в будущих обновлениях): Arhimonde, Mannoroth, Magtheridon, Balnazaar, Tichondrius, Kil'jaeden
  • Night Elf: Cenarius, Malfurion, Tyrande, Shandris, Maiev, Naisha
  • Naga: Illidan, Vashj, Akama.
Добавлено лобби в начале игры, где хост может:
  • Добавить 10'000 золота во все рудники на карте;
  • Выбрать расу для компьютеров;
  • Заблокировать погодные эффекты;
  • Ускорить получение опыта на 100%;
  • Режим "Max Level", в котором игроки начинают с бонусными ресурсами, тиром 3 и героями максимального уровня;
  • Перевести карту на русский (переведены только способности и системные сообщения);
  • Запретить нестандартные расы;
  • Установить лимит максимального уровня героев - 10 (для игроков, кто хочет поиграть в стандартныйы баланс).
Добавлено меню дополнительных команд в холле:
  • Retreat - все ваши войска направятся к холлу;
  • Receive 1000 gold / 500 lumber - золото / дерево будет изъято у компьютера и распределено между игроками.
Улучшен ИИ:
  • Теперь компьютер может покупать любого героя кампании;
  • ИИ теперь может забегать под щит союзному эльфийскому паладину;
  • Кроме Шреддеров, ИИ теперь может покупать подрывников;
  • Игроки могут взять ресурсы у компьютера в его холле;
  • Бот теперь не строит базу там, где уже начал стоительство другой бот;
  • Наги Blood-Gills умеют использовать способность Floating Ward;
Визуальные изменения:
  • Эффекты тумана теперь не окрашиваются, в зависимости от времени суток;
  • Частота смены погоды стала реже в 3 раза. Поскольку смена погоды может вызывать небольшой фриз, хост может её отключить в начале игры;
  • В начале игры появилась возможность выбора русского языка. Переведены многие способности и системные сообщения;
  • Исправлены Score Screen иконки всех героев.
Изменён баланс:
  • У эльфийских Spellbreakers было слишком много маны;
  • Архимонд теперь не такой сильный до 11 уровня: сила его гончих стала нормальной;
  • Поскольку у Высших Эльфов Cathedral (Tier 3) умеет стрелять, у него больше нет способности "Call to Arms";
  • Осколок льда наги Мимидрона больше не станит здания;
  • Способность Dark Teleport и некоторые другие появляются только на 11 уровне;
  • Башня магов у High Elves теперь восстанавливает ману союзникам;
  • Способности типа Sun Burn и Energy Field теперь будут требовать channeling от героя. Т.е. ему придётся стоять и поддерживать заклинание, как это собсно работает во всём Варкрафте;
Исправлены баги:
  • Теперь ИИ "Human" выбирает не только эльфов, но и людей;
  • Mount Horse теперь не на ту же кнопку, что и щит;
  • Вызванные змеи наг теперь умеют плавать;
  • Вода даёт нагам скорость перемещения и реген хп, а здания и дождь дают только реген;
  • Переработана способность Holy Shield. Теперь она действует на всех кто в куполе, включая противников. Улучшена оптимизация.
Звуки:
  • Добавлено звуковое оповещение при завершении обучения героев кампании RoC (т.к. это не было предусмотрено игрой);
  • Добавлены комментарии героев, если они кого-то убили.
Из других доработок:
  • Транквил Кенариуса помимо деревьев восстанавливает почву и древа (на 11 уровне);
  • Пехотинцы теперь могут слезать с лошади, а также пользоваться щитом сидя на лошади;
  • У Верховного Мага за Высших Эльфов теперь вторая способность не Flash, а Golem. Работает как Дух Воды;
  • Добавлены титры после победы, или при вводе команды -credits Игроком 1;
  • Добавлена система выбора случайных рас и героев;
  • Всем работникам добавлена способность добычи ближайших ресурсов/
Лишения:
  • Поскольку раса Undead укомплектована героями, Архимонд и некоторые другие герои были убраны. Они вернутся в следующей версии в составе расы Demon!
15

» WarCraft 3 / Нужно больше памяти!

Makeba, это получается чтобы ошибки не было, придётся на Reforged пересаживаться? Я думал 1.29 на 64 битах.
А вообще карта запустится на рефордже?
15

» WarCraft 3 / Нужно больше памяти!

Такая ошибка возникает во время загрузки моей карты, если она огромного размера (который завезли с версией 1.29). На обычных картах всё ок.
Загруженные файлы
15

» Melee Campaign Heroes / Melee Campaign Heroes | Тестовая версия

Последние новости!
Опубликована новая версия на тест. Скачать можно в шапке ресурса.
Сейчас идёт активное закрытое тестирование этой версии, скоро будет релиз новой версии пака.
15

» Melee Campaign Heroes / Melee Campaign Heroes | Видеоролики

Последние новости!

Проигрыш средним компам после долгого перерыва

Возобновили тестирование игры и сразу проиграли средним компьютерам. Красный - союзник-человек. Попытались захавтить 2 единственных экспа с союзником, но не смогли удержать.
В целом в карте остались небольшие баги, но основные механики готовы, можно выпускать. Скоро начнётся процесс подготовки к публикации. С помощью программы WarTransfer, если всё сложится удачно и автор заточит программу под SharpCraft, то релизы карты будут выходить чаще.
15

» WarCraft 3 / Поход Боевых Топоров

Идея зачётная. Но ландшафт, судя по скринам, нуждается в доработке. Больше вариативности текстур и дектораций, и также больше подъёмов и спусков нужно добавить. Не хватает объёмности.
15

» Melee Campaign Heroes / Melee Campaign Heroes 0.9.7 Warships

Последние новости!
Когда выйдет новая версия?
Обычно каждая новая версия выходит раз в год. Так получается просто само собой, ввиду того, что проект большой. В прошлом году карта вышла в ноябре, а в позапрошлом вроде бы на новый год.
Сейчас новый апдейт находится на финишной прямой. Осталось только доработать некоторые детали и отполировать. Процесс этот долгий, т.к. контента много, и изменение чего-то, тянет за собой всё остальное. Это, в том числе касается баланса.
Если я не успею выпустить обновление в ноябре, то сделаю это в последующие месяцы. Крайний срок - в январе. Но конечно постараюсь это сделать так быстро, как только смогу.
15

» Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон) [Заморожен] / НЕЙРОСЕТЬ(уже скоро) в карте Hero of Warcraft! [WC3 1.26]

Очень интересно. Это будущее геймдева. В любой ММОшке можно будет взаимодействовать с ботом текстом/голосом. Но есть также интересные примеры прописанного взаимодействия с ботами вручную. Например, в моде к Zomboid, который называется Week One, это реализовано просто и со вкусом. Вот какой коммент оставил один из пользователей к этому моду:
most importantly, saying the word "sex" has them always say "I'm not interested." This means that this is one of the more realistic mods that have come out for any game I have ever played
15

» Администрация XGM / Сбился счетчик скачиваний

Такая же история, зашёл чтобы за этим написать. Видимо когда скачивания переваливают за тысячу, он должен был писать "К" на конце.
15

» Stormgate / Показали альфа-версию редактора ландшафта Stormgate

Очень интересно, что будет с проектом, когда у него больше не будет миллионов долларов, чтобы платить высшему звену.
15

» WarCraft 3 / Исход: Фиолетовые врата 3.0

Прошла неделя, но в посте не появилась ссылка на Хайв. Забыли, или нельзя внешние ссылки делать на этот сайт?
15

» Stormgate / Показали альфа-версию редактора ландшафта Stormgate

Забавно, что они создали эту игру, потому что для старкрафта не было коопа кампании. Хотя на самом деле он есть среди кастомок. Рассчитан до 3 игроков. Включает в себя все синематики с недавних пор. И эти кастомки легко ищутся прямо в библиотеке старкрафта по запросу wings. Причем можно всю трилогию пройти на бесплатной wings of liberty.
15

» Melee Campaign Heroes / Melee Campaign Heroes 0.9.7 Warships

Последние новости!
В варике установлен лимит на эквивалент зависимостей героев в редакторе констант. Это значит что невозможно сделать большое количество героев, и чтобы их можно было покупать в зависимости от тира в холле.
Поэтому пришлось создать вручную систему, которая отслеживает число купленных героев и уровень тира, которая заменяет стандартную функцию редактора.
Для этого пришлось каждому герою убрать стандартные зависимости, и установить одну общую зависимость "Next Tier" (не придумал как назвать умнее).
Ну и дальше в триггерах после начала покупки героя проверять количество героев и уровень тира игрока.
Вроде запилено нормально. Хотя возможно пройдёт время, и буду офигевать с самого себя, насколько убого я это запилил (хотя бы потому что это сделано на гуях, ыыы).
Загруженные файлы
15

» WarCraft 3 / Кинематограф/Спецэффекты

В классике на 1.26а так точно можно делать. В игровом интерфейсе находил модель, и просто её стирал. И она не становилась зелёной, как это было с иконками.
15

» WarCraft 3 / Надо менять модель эффекта огня?

Это классическая ошибка - упарываться в детали. Сначала сделай минимально функционирующую кампанию. Чтобы в ней можно было просто играть втроём. Без багов, без тормозов, чтобы всё было аккуратненько. Чтобы новые герои имели хороший вид, чтобы способности были на местах и красиво описаны, чтобы были иконки нормальные и т.д.
Затем, когда основная работа сделана, можно начинать углубляться в детали. Но вот в случае с этим огнём - он реально смотрится хуже, чем оригинальный. И эту ошибку допукают многие картоделы. Они меняют что-то, думая что новое = лучшее. На самом деле это далеко не всегда так. Изначальный варик делала команда разработчиков. И возможно они делали сотни вариаций эффектов огня, и выбрали оптимальный. При этом любой кастомный огонь, да и вообще любую модель, делал энтузиаст, и с первого раза. И чаще всего эта модель будет смотреться не лучше оригинальной. Поэтому чем меньше изменений в карте - тем лучше. Особенно когда касаешься переработки оригинального контента разработчиков.
15

» WarCraft 3 / Исход: Фиолетовые врата 3.0

Интересная моделька у Вариматраса. Её можно где-то скачать? Под проект сделана?
15

» WarCraft 3 / [Heroes of the Storm] Uther (Medic)

то сдаётся мне, ты пользуешься какими-то своими вариациями терминов
Так это в целом термины похожие. Качество - это в буквальном смысле количество энергии, запакованное в объект. Из качества уже формируется ценность. Ценность в данном случае - интеллектуальная, т.к. мы имеем дело с виртуальными объектами.
Например, модели, запиленные за 1 час, и за 100 часов, будут отличаться. И будет видно какая из них качественнее. Причём в ней может быть гораздо меньше полигонов, просто за счёт того, что она лучше оптимизирована.
Просто есть ещё термин технического качества. Типа сколько полигонов в модели, сколько она весит и т.д. Это другая история.
Так что по моему всё логично.
15

» WarCraft 3 / [Heroes of the Storm] Uther (Medic)

Подозреваю, что тебе просто не нравится стилизация околомультяшная, вот и всё.
Ageron, возможно стилизация просто не понравилась. Хотя я бы сказал что не понравилась выразительность. Вот тот же Утер в Хотсе, это просто старый мужик в доспехах. У него нет каких-то отличительных черт. У того же Рейнера есть татуировки на теле. У паладина из Доты заплетена коса, интересные руны на доспехах, цепочка с какой-то шляпой. (Да и в целом у него интересные формы доспехов.) Через такие вещи косвенно прослеживается ЛОР. И это характеризует персонажа.
Вот например у нового Утера из Рефорджа сделали седую чёлку, на доспехах есть интересные детали. Но всё равно это не так интересно смотрится, как Омнинайт из Доты.
мне интересно, как ты объяснишь "интеллектуальную ценность" модели
Если в двух словах - это то, сколько времени потратили в целом на модель, и сколько интеллектуальных усилий приложили для её создания. Это не только сам моделинг, но и различные художественные решения, которые были приняты, чтобы выразить характер персонажа. Чтобы сделать его интересным.
Собсно в самом термине "интеллектуальная ценность" это всё объяснено. Вот как мне кажется, Утер что из Хотса, что из Рефорджа, был сделан на скоряк. А Омник был хорошо проработан. Видно, что старались сделать его уникальным. Скорее всего так получилось потому, что Близзы уже давно себя зарекомендовали, и расхлябались. А Гейбу нужно было доказать что он тоже крут в МОБА и РТС, т.к. ранее вроде бы крупных проектов в этих жанрах на Сурсе не было. Но хз как там на самом деле.
15

» WarCraft 3 / [Heroes of the Storm] Uther (Medic)

Narberal Gamma, я всего лишь хочу сказать, что модели доты и старкрафта на МОЙ ВЗГЛЯД вкуснее, чем хотса. И дело тут не в конкретно взятых моделях, а в целом в дизайне. Как эти модели хаваются в купе друг с другом, как они вписаны в окружение, как играются, как ощущаются, и всё такое. Хотс это дешёвая подделка по сравнению с названными играми. И это причина почему Близзы сейчас загибаются. Они просто некачественно стали делать свою работу, с момента завершения трилогии Старкрафта.
Ну и вопрос. Причём здесь количество полигонов вообще? Если у команды было задание "сделайте что-нибудь", без нормальной проработки образов, или даже если были наняты на моделлинг непрофессионалы чтобы сэкономить на зарплатах. Это же всё читается игроком. И потом люди "голосуют ногами" и выбирают Доту вместо Хотса.
Я про историю Хотса знаю мало. И совсем немного в него играл. Просто вижу что в целом это ниже уровнем чем Дота. Но вот конкретно по Рефорджу всё это наглядно видно. Если они даже не проконтролировали человеческие уши Вайши, становится очевидна глубина их проработки и уровень заинтересованности проектом. Но зато полигонов много.
15

» WarCraft 3 / [Heroes of the Storm] Uther (Medic)

ThatGuyFromBar, попробуй загуглить значение слов "качество" и "интеллектуальная ценность".