12

» WarCraft 3 / Не работает сортировка игроков юзеров

Решил всё тем, что немного переделал триггеры. Сначала перебрал All Players, и каждого проверил на играемость и на юзера. Подсмотрел где-то в интернете этот способ.
Но это всё равно странно. Обычно через set variable работал перебор.
12

» WarCraft 3 / Не работает сортировка игроков юзеров

ssbbssc, угу, в отзывах нашёл, люди писали что его последняя версия багует на 1.26. Ну лан, видит бог, надо делать все на 1.29.
12

» WarCraft 3 / Не работает сортировка игроков юзеров

WilliamBz, во время проверки карты показывает 2 игрока:
Хотя у меня их больше
И они фиксированы:
Бред.
12

» WarCraft 3 / Не работает сортировка игроков юзеров

ssbbssc, всё равно дело оказалось не в этом. Карту ломает шарпкрафт. Без него всё работало, как открыл карту через него - перестало запускаться. (Сама игра запускается, но триггеры с перебором игроков - нет.)
Включил JassHelper (хотя я не использую джасс), выдаёт ошибки:
В коде показывает полный бред. Я вообще не использовал никакие триггеры, связанные с камерой. И он показывает ошибку с Hashtable, а сам указывает на функцию endif.
Вообще я пытаюсь отредактировать карту кампании. Возможно старый код в .j файле остался, и по какой-то причине не переписывается при сохранении карты триггерами. Но не понятно во всей этой ситуации почему оно так, когда в другой карте всё работает норм. Будто карта поломанная какая-то.
Загруженные файлы
12

» WarCraft 3 / Конвертер карты в 1.26

Блин, к сожалению карты шарпкрафта вообще не хочет делать :(
Загруженные файлы
12

» WarCraft 3 / Не работает сортировка игроков юзеров

ssbbssc, а в чём проблема с этим? По идее он выведет "нуль" на эту операцию. Или правильно на всё на свете проверять условие?
12

» WarCraft 3 / Не работает сортировка игроков юзеров

Есть гипотеза. Во время загрузки используется loading screen из кампании. Наверно момент "нажмите любую клавишу" вызывает рассинхрон. Завтра проверю.
12

» WarCraft 3 / Не работает сортировка игроков юзеров

quq_CCCP, вот так назначается переменная в другой карте. И точно также, прямо ниже в этом же триггере, перебор игроков работает как надо.
Загруженные файлы
12

» WarCraft 3 / Не работает сортировка игроков юзеров

quq_CCCP, а как именно это сделать? Прямо в условии проверить с помощью And? Или сначала в группу записать играющих, потом удалить?
Попробовал через And - не работает.
Причём я точно таким же способом перебираю юзеров в другой карте, и там всё работает. Единственное различие - это фиксированные кланы в текущей карте. А в той где всё работает - свободные кланы, где в лобби всё настраивается. Но вряд ли в этом может быть разница.
12

» Melee Campaign Heroes / Melee Campaign Heroes Pack - 167 maps

lish_king25, нет. Только на 1.29. Но в посте есть ссылка на эту версию.
Я пытался перенести на 1.26. Но тогда придётся переписывать всё. А простого способа перенести всё на 1.26 я не нашёл.
12

» Melee Campaign Heroes / Видеоролики тестирования Melee Campaign Heroes

Последние новости!

Эпичная оборона базы огров (видео без звука)

Игра за Утера. Союзник - огр. Эпичный момент во время тестирования карты.
12

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Заказ на работу
Исправьте, пожалуйста, баг у этой модели. Во время анимации Birth, огромный камень аттачится к рандомному работнику рядом.
Дело не в работниках. Аттачится независимо от модельки.
Загруженные файлы
12

» WarCraft 3 / Огр-чернокнижник

Моделька классная. Но очень не хватает тим колора!

Чтобы импортировать текстуры правильно, нужно удалить war3mapImported\.
Модель подходит только для противников, т.к. модель сильно дёргается когда отдаёшь приказ. И только для кампании, т.к. нет достаточного тим колора.
12

» Unreal Engine / Простые способы создать игру

IzobretatelBoom, пробовал в телеграмме спрашивать в группе по анриалу. Но там сами сидят зелёные парни в основном. Никто там помочь не может.
Но в целом я не сталкивался с нерешаемыми проблемами пока что. В туториалах все неплохо объясняется. Но это пока что.
В целом нужно найти способ создавать игру быстро. А то упираешься в деталь, которая тормозит весь процесс. В этом и проблема.
12

» Unreal Engine / Простые способы создать игру

konvan5, я так и начинал. Но как мне показалось это не очень эффективный путь. Например мне нужно было создать поезд. Я замучился искать нормальный ассет под то что мне нужно, в итоге пришлось переделывать. И я понял что было бы проще его нарисовать, но в максимально простой форме. Нужен какой-то простейший редактор, как вот раньше был классный Google SketchUp. Тот же Blender мне вообще не нравится. Слишком сложный.
12

» Unreal Engine / Простые способы создать игру

Diabfall, движок мощный и перспективный. Я перебрал много движков, начиная с Twin и ещё какого-то для создания новелл, потом присматривался к godot и unity. Но понял что нет смысла начинать в каком-то не очень мощном даижке, если я всё равно приду к анриалу.
Блупринты - да, классные. Но на них сложно все равно. Я на них создал систему поднятия предметов, открытие дверей, присаживание на стул. Все делал по туториалам. И должен сказать делается это всё довольно геморно. Если сравнивать опять таки с триггерами варкрафта. Но сложность эта именно в низкоуровневости разработки. В варике уже все основные фреймворки встроены. А здесь их надо где-то брать.
12

» WarCraft 3 / Вопрос про Малгануса

human1, потому что Артес проигрывал войну. И нужна была какая-то сила чтобы победить. Хотя в кампании по балансу это отражено слабо. Фростморн по своей мощи уступает способностям Мурадина.
Но эта проблема исправлена в моей карте Melee Campaign Heroes. Там у Артеса нормально так мощностей с Фростморном.
12

» Melee Campaign Heroes / Melee Campaign Heroes - версия для тестирования

Последние новости!
Очевидно что Кэрн Кровавый Рог должен был иметь ульт "Землетрясение", т.к. мы видели его способности в первой главе за Орду. Но почему-то его наделили способностью "Перерождение", а ульт "Землетрясение" достался Траллу.
Учитывая, что в TFT появились юниты, которые умеют с неба бить молниями, и мы видели эту способность у Тралла во время освобождения Виверн, вполне вероятно что это должен был быть ульт Тралла. Так что я решил восстановить справедливость и расставить всё по местам.
В следующей версии удары молний будут у Тралла на 11 уровне, у Кэрна на 11 уровне будет землетрясение.
Вот скрины скиллов. У Кэрна даже по цвету совпадают иконки:
P.S.
Однако способности героев сражений останутся как есть, конечно.
Загруженные файлы