15

» WarCraft 3 / Перезапуск Warcraft III?

Saen Taar, если так посмотреть, весь гейм дев только и делает что разочаровывает, почти что всегда.
15

» Melee Campaign Heroes / Melee Campaign Heroes 0.9.7 Warships

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
  • Теперь запускаются все карты.
О причинах ошибки
Проблема была связана с SharpCraft. По какой-то причине у него на виртуалке, задача которой было импортировать триггеры и объекты и сохранять карту, не запускалась функция записи триггеров. Т.е. просто во время сохранения этого не происходило. И это поломало многие карты в паке. К счастью, все карты на 2-4 игрока сохранялись через обычный компьютер, и хотя бы в них можно было поиграть. А ещё были доступны некоторые другие карты на 8, 10 и 12 игроков, потому что они были пересохранены с основного компьютера.
Чтобы избежать этой ошибки, пришлось сохранять все карты через основной компьютер, и потратить кучу времени. Теперь буду думать как откатиться с SharpCraft на обычный редактор, и попробовать поработать на Better Triggers.
15

» WarCraft 3 / SharpCraft XGM Addon

Есть ли способы откатиться с SharpCraft на стандартный редактор?
15

» WarCraft 3 / Better Triggers

Таренас, почему только 1.32? На хайве указано 1.28+.
Кстати, из SharpCraft-а не подтягивает триггеры. :( Есть идеи что можно сделать?
15

» WarCraft 3 / Перезапуск Warcraft III?

Хочется верить, что они сделают третью версию графики с классическими моделями, но в HD. По типу моделей из SC II.
15

» WarCraft 3 / SharpCraft XGM Addon

Подскажите, что делает данная настройка? Extended settings > Enable local files
15

» Melee Campaign Heroes / Melee Campaign Heroes 0.9.7 Warships

Оказалось, что многие карты в паке не запускаются. Запускаются те, что на небольшое количество игроков, и некоторые большие карты. Пока непонятно, почему так произошло. Сорян. Скоро будет версия 0.9.1, где все карты будут запускаться.
15

» Melee Campaign Heroes / Melee Campaign Heroes 0.9.7 Warships

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
MCH 0.9
ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Герои кампании получают 11 уровень и легендарный ультимейт.
Доработаны Огры и Наги.
Добавлены: раса Высших Эльфов, новые герои, новые войска.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Теперь раса выбирается сразу, в холле, перед появлением рабочих.
Самые сильные герои кампании, такие как Архимонд и Кенариус, на 11 уровне имеют Divine тип защиты. Этот тип защиты по канонам игры пробивается только типом атаки Chaos. В MCH против Divine можно внести небольшой импакт типами атаки Hero и Magic, а также с помощью Спеллов.
Бонус к скорости и регенерации наг на воде.
Поддержка игры за все новые расы игроками-компьютерами. ИИ выбирает их самостоятельно и случайно. Также ИИ может играть за Cenarius, и в будущих обновлениях сможет играть за остальных героев.
Исправлены все известные баги, фризы и недоработки предыдущей версии.
ПОДРОБНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
ЭКСТРА УЛЬТИМЕЙТЫ героев кампании на 11 уровне:
Артес - Взять Frostmourne - могущественный облик с мечом. Тип атаки: Chaos, дополнительный урон, и лечение при убийстве врагов;
Антонидос - Magic Field - создать огромное магическое поле, в котором враги получают урон до тех пор, пока герой не умрёт, выйдет за пределы, или закончится действие заклинания;
Гром - Fel Form - герой и орда преобразуются в Fel форму, получая тип атаки chaos. Гром получает способность Lunge - прыгнуть на жертву, нанеся ей урон, в зависимости от расстояния и высоты, откуда был начат прыжок;
Тралл - Hammer Throw - бросок молота, который создаёт взрыв по достижении цели; Lightning Strike - удар молниями по области;
Артес (злой) - Lich King Form - стать королём-личем, с Divine защитой и Chaos атакой, возможностью вызвать Sindragosa и управлять всеми мертвецами на карте;
Кел-Тузед - Lich Form - получение способностей лича и возможность призиывать Infernals или Fel Stalkers;
Архимонд - Divine Form - могущественный облик с Chaos атакой и Divine защитой, и способностью призывать Dooms;
Тиренд - Вызвать отряд Беорнов, имеющих Fel атакую;
Фарион - Wisp Attack - призвать светлячков из ближайших живых деревьев, которые летят на цель и взрываются;
Кенариус - Demigod Form - увеличение здоровья, Chaos атака, Divine защита, усиление способностей; восстановление срубленных деревьев при использовании Tranquility;
Иллидан - Demon Form перманентно; Portal - создаёт портал в указанной точке на карте. Любой может туда войти и выйти в течение 60 секунд; Dimensional Gate - призвать врата, из которых появляются демоны и сражаются на стороне Иллидана;
Рексар - Ogron - призвать до 2-х сильных монстров;
Rokhan - Voodoo Spirits - злые духи, атакующие врагов и восстанавливающие здоровье герою;
Silvanus - 2 уровня способности Sunburn.
В будущем этот список будет пополняться...
РАСА HIGH ELVES
Имеют Sun Wells, на которых армия восстанавливает здоровье.
Мана колодцев и здоровье войск восстанавливаются только днём.
В лавке есть предмет изменения времени суток.
Основные юниты - Archer, Spell Breaker и Cavalry (наездники на жар птицах);
Спелл кастеры - Priest, Sorceress, (Spell Breaker);
Воздушные - Pegasus, Dragonhawk;
Артиллерия - Баллиста.
Герои
Elf Paladin. Способности: Health Restoration - постепенное восстановление здоровья союзника, или сжигание здоровья у нежити; Holy Shield - купол с защитой от стрел и магии, под которым можно укрыть союзников; Elven Step - ускорение союзников; Guardian Angel - призывает ангела.
Elven Mage. Способности: Mana Gain - наделить маной или забрать её; Flash - оглушение в указанной области; Mana Drain Aura - пассивное высасывание маны; Return - телепортация любых видимых войск к герою.
Егерь. Способности: Scout - невидимая сова-разведчица, Cold Arrows, Trueshot Aura и Sunburn - выжигающие лучи.
Чародей Крови. Стандартные способности.
Доработана раса Огров
Рабочие огров теперь могут надевать броню во время защиты базы.
Сделан сильный дисбалансный шаг в сторону изменения потребления пищи у огров и их скорости. Теперь все двухголовые юниты, включая основных, потребляют от 4 единиц пищи, и имеют соответствующую цену и боевую мощь. Конечно, это неправильно с т.з. баланса варкрафта, но логически обосновано, потому что огр мощнее орка, и заслуживает дополнительную единицу пищи. Бонусом, количество юнитов в армии огра уменьшается раза в 2, и ими легче управлять игрокам с плохим микроконтролем. Кроме того, ограм можно провести исследование, увеличивающее их базовую скорость до 350, какой она была в WarCraft II.
Герои
Ogre Warlock. Способности: Carrion Swarm, Raise Dead Ogre - навсегда создать скелета из трупа огра или орка, либо временно призвать скелета из обычного трупа, Life Drain и Death and Decay.
Ogre Lord. Имеет стандартные способности. Ульт - вызов Red Dragon - дракона 10 уровня.
Ogre Alchemist со стандартными способностями. Герой перемещён из таверны в расу огров.
Beastmaster со стандартными способностями. Также перемещён.
Войска
Ogre Magi - спеллкастер имеет ближний бой с возможностью прокачки в дальний. Способности: Bloodlust, Killgrogg's Eye и Cripple.
Ogre Witch Doctor - дальнобойный спеллкастер. Способности: Рассеить Чары, Lightning Shield, Healing Ward.
Доработана раса Наг
Регенерируют только в воде, на базе и под дождём; а также имеют повышенню скорость перемещения;
Марголы знахари умеют ставить варды только на воде.
Герои
Hydra - растёт с каждым уровнем и увеличивает дальность атаки. Способности: War Stomp, Regeneration (пассивная) - ускоренная до 25 раз регенерация собственного здоровья, Poison (пассивная) - отравление при атаке и Hydra's Lives - создание гидры после смерти.
Snake. Способности: Venomous Strike - как отравленный нож, Tidal Wyrms - призыв червей из трупов, Hypnosis - пассивное замедление врагов и увороты, Caustic Submerge - временная неуязвимость и создание вокруг себя едкой отравляющей области.
Naga Royal Guard. Способности: Crushing Wave, Frost Bolt, Thorns, Parade of Elementals - вызов большого количества водных элементалей.
Королева змей. Стандартные способности. Перемещена из таверны.
Нежить
Обновлены способности Кел-Тузада: Raise of Tombstones - восстание могил, окружающих врагов, Raise Dead - призвать скелетов из нескольких трупов, Dark Ritual - превратить здоровье союзника в ману, Plague Cloud - чумное облако, которое заражает живых.
Артесу и героям-демонам добавлена телепортация как в кампании;
Ультимейт Артеса Animate Dead был изменён на оригинальную способность из RoC: продолжительность жизни мертвецов увеличена, убрана неуязвимость.
Архимонд, изменены способности: Огненный Дождь, Гончие, Перст Смерти и Earthquake.
Новые герои
Markshader в Таверне. Имеет способности: Throw Axe - оглушение врага, Miner - вызов до 6 рабочих, способных сражаться и добывать увеличенное количество ресурсов, Aura of Pillage - грабёж враждебных войск во время битвы и Prospecting - разработка месторождения нового рудника.
Шандриса у Ночных Эльфов. Имеет способности: Volley - град стрел по области, Smoke - оглушение по области, Penetrating Shot - узкая линия огромного урона и Stab - отравленный нож с большим уроном.
Прочие фитчи
Изменена система выбора рас. Теперь вы выбираете расу в ратуше в начале игры.
Убраны юниты из кампании, которые раньше нанимались в казармах.
У Альянса покупка лошадей перенесена в конюшни, которые можно построить, если достроить Farm.
Добавлены соундсеты для Archimonde, Antonidas.
ИИ умеет покупать Шредеры.
ИИ умеет пользоваться Зеппелинами.
ИИ умеет покупать камни затмения и его аналоги.
Добавлена возможность передачи войск союзнику.
Лишения
Убраны некоторые герои кампании. Но они вернутся в следующих обновлениях более проработанными и без багов.
Известные проблемы
Если не все игроки выбрали расу, то в центре карты могут быть слышны посторонние звуки. Возможно будет исправлено в следующем обновлении.
15

» WarCraft 3 / Почему удаление несуществующего погодного эффекта удаляет другой погодный эффект?

IzobretatelBoom, я создал дополнительную логическую переменную, которая проверяет был ли создан погодный эффект. Если да, то эффект удаляется. Вроде от некоторых фризов это избавило. Но всё равно глобально вызывание погодного эффекта создаёт фриз, ничего не сделать как я понимаю.
Функция Wait у меня создана, потому что если удалить и создать эффект одновременно, возникнет баг звука. И звук погодного эффекта может остаться навсегда.
15

» WarCraft 3 / Фризы при ИИ с кастомной расой

Принятый ответ
Нашёл в чём ещё была проблема. В редакторе ИИ я неверно указал последовательность строительства войск и апгрейдов. А когда ИИ не видит возможность выполнить приказ, он начинает жёстко фризить. Поэтому он фризит если в списке целей у него есть покупка дирижаблей.
15

» Stormgate / Аллен Диллинг вкатился в Stormgate

Зачем нужен Stormgate, когда уже давно есть ZeroSpace, намного более прекрасно реализованный? Ну и не говоря уже о старкрафте хD
А ещё, как им удаётся рисовать настолько ничего не меняющие дорожные карты?
15

» WarCraft 3 / Почему ИИ не делает кастомный апгрейд?

ShadowNinja, в общем собрал такой же ИИ. И точно такой же баг. На этот раз сразу после создания Замка. Непонятно в чём дело. Варкрафт задолбал. В нём ничего никогда не работает.
15

» WarCraft 3 / Включить ИИ для игрока-человека

EugeAl, не сбивает. Я включил ложный путь для ИИ скрипта. ИИ ничего не делал, только способности автоматически использовал. Но он не уводил назад раненых. Но если это сбивает приказ, то и не нужно. Хотя бы придумать как активировать автокаст способностей. Если включить ИИ для человека, он не активируется никак.
15

» WarCraft 3 / Надо ли очищать группу перед уничтожением

quq_CCCP, а если ты делаешь нестандартную ауру? Как ты будешь добавлять юнитов в группу?
15

» WarCraft 3 / Огненный купол

ApEJI, вся проблема только в том, что эффект должен быть привязан к герою. А в редакторе объектов масштаб эффектов способностей не масштабируется. Ну что ж, придётся вернуться к функции move unit.
15

» WarCraft 3 / Огненный купол

Уважаемый автор, мне очень понравилась твоя модель. Я создал способность огненного купола для эльфийского паладина. Все, кто находится в куполе, имеют невосприимчивость к дальнобойному урону и магии. Я создал 3 уровня способности, и чем выше уровень, тем больше становится купол. Изначально я создал даммика, который каждые 0.01 секунды телепортируется к герою. Но в целях оптимизации, я решил сделать 3 версии эффекта разного размера, и прикреплять его к герою. С помощью ME я кривыми ручками просто увеличил масштаб, и получил такой артефакт:
Скажи, можно ли как-то через ME добиться масштабирования 0.9, 1.35 и 1.85 для этой модели? Или иными оптимизированными путями добаиться адекватного скейлинга? Или может тебе не трудно дополнительно залить разные версии масштабирования?
Загруженные файлы
15

» WarCraft 3 / Можно ли использовать универсальные переменные?

Но выбор юнитов в группу на гуи будет в любом случае утечен из-за необнуления локалки в одной из функций в коде
rsfghd, а если я эту группу использую одноразово, и затем удаляю через Destroy (в кастомном редакторе варика эта функция есть)?
Если всё равно утечка, то получается, мне через гуи остаётся только создать перманентную группу, которую просто периодически очищать, и добавлять туда юнитов по одному (например при реакции на какое-то событие)?
Вообще это проблема. У меня в карте несколько периодичных триггеров для ауры, которые постоянно создают-удаляют группу. Если будут играть 24 игрока героями, юзающими эти триггеры, то фризы обеспечены. Похоже, придётся через джасс это делать.
15

» WarCraft 3 / Можно ли использовать универсальные переменные?

rsfghd, спасибо огромное за ответы!
Выходит, что у нас массив по-умолчанию = 1, и если я переназначу переменную с индексом = 1 через Create Group, то будет утечка группы, которая была создана при инициализации карты?
15

» WarCraft 3 / Можно ли использовать универсальные переменные?

rsfghd, можно ли это как-то оптимизировать? Если указать массив = 1, но в триггерах указать группу через Set Variable например индекс 24, у меня создастся 24 группы или останется только 1-ая и 24-ая?
Ещё вопрос, на случай если ответ - групп будет две:
А если я буду через условия перебирать индекс от 1 до 24, у меня не будут в результате проверки создаваться группы?
15

» WarCraft 3 / Можно ли использовать универсальные переменные?

rsfghd, если я делаю Unit Group массив например 24, это значит что при инициализации карты у меня автомтически будет создано 24 переменные?
15

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Infernall, хотя... Наверно, это бесполезно редактировать кость, проще отредактировать модель.
15

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Infernall, ого! Большое спасибо, не ожидал, да ещё и так оперативно. Сейчас буду пробовать поменять масштаб. Подскажите, какие параметры крутить у аттача?