Убрал астрал. Сделал шанс 25% у промахов.
Снизил дальность атаки до 300.
Увеличил атаку до 31-41
А пассивка в начале сильная. Ближе к середине теряет свою актуальность. В то время как первый скилл и второй всегда актуальны.
Базовый разум уменьшить на 4 -> переместить в ловкость; прирост разума сделать уж 3
# Обусловлено тем, что с 19 разума выше среднего показатель, эффективно как от стартового сохраняется до конца игры из-за небольшого регена маны, который сохраняет темп игры в начале (следовательно, неплохо идёт в мидшпиле), неплохая синергия со способностями. Переместив в ловкость, сила способностей уменьшается, ослабевает, не даёт резкость в нарастающем темпе героя.
В поздних стадиях игры умения героя не сильно влияют (за исключением некоторых героев, кои сохраняют актуальность позднее)
Увеличить урон до 32 хотя бы, чтобы он мог в начале норм крипиться и не отставать от нормального темпа, что и у суммонеров и силовиков (у силовиков крипинг даже без прокачки нормальных уменьший достаточно хороший из-за большого показателя хп и урона с атак).
Заразительный смех следуют уменьшить увороты. Ауе ослепление - сильно. Уменьшить хотя бы до 20% (или усиление с уровнем 20/25/30) и уменьшить воздействие до 4/5/6 секунд.
Хил нужно точно тестить, смотреть как играется.
У ульты убрать астрал. Вместо этого уменьшение ежесекундное хп (для синергии со способностями, к примеру).
Я с Пувером очень много обсуждаем баланс, нововведений и т.п. в дискорде, там аж целая бригада обсуждаторов
Нормальная команда диванных экспертов :D
Хе-хе.
Кстати об этом. PUVer считает, что карту надо упрощать (наслушался 2kxaoc), хотя мне кажется, карта тем и цепляет, что чрезмерно сложная своими механиками, контроль юнитами, прокачка героя, алхимия и тому подобие. Напряжение держит до финала - это ведь не кайф? Особенно когда выигрываешь. Эндорфин в крови тогда зашкаливает.
Поддержите, кто так же считает.
Конечно, проигрывать тогда в разы обиднее, но тогда появляется очень сильный стимул выиграть в следующий раз, сделать то или иное действие иначе.
» Icons Library / [Пак Иконок] Rpg Food Items 1
» XGM YouTube / Обучение редактору Warcraft 3 от Альтернативного
Ред. Wjatschik
» XGM YouTube / Обучение редактору Warcraft 3 от Альтернативного
» XGM YouTube / Обучение редактору Warcraft 3 от Альтернативного
» XGM YouTube / Обучение редактору Warcraft 3 от Альтернативного
Ред. Wjatschik
» Весёлая Ферма / Весёлая Ферма v. 0.16
Прокрутить к ресурсу
Версия 0.16.1 (Hotfix)
Исправления багов
» God's word: The True Way / Видеоотчёт по тестированию версии 0.76 от Narkranoth #2
» Весёлая Ферма / Весёлая Ферма v. 0.15 (Неофициальная)
» Весёлая Ферма / Весёлая Ферма v. 0.15 (Неофициальная)
» Весёлая Ферма / Весёлая Ферма v. 0.15 (Неофициальная)
» Fantasy Pirates / Fantasy Pirates v.1.10e
» Fantasy Pirates / Fantasy Pirates v.1.10e
» Мастерская модификаций / Warcraft III: Rebirth - Мод на графику
» Литература / Книгомания
» God's word: The True Way / Вы бы поиграли в God's Word ORPG? (Рабочее название: LifeCraft)
» Студия Тралл Иваныча / Модель Праги Ярковского - головореза
» Fantasy Pirates / Новый герой "Доктор Ливси"
» Fantasy Pirates / Новый герой "Доктор Ливси"
- Базовый разум уменьшить на 4 -> переместить в ловкость; прирост разума сделать уж 3
# Обусловлено тем, что с 19 разума выше среднего показатель, эффективно как от стартового сохраняется до конца игры из-за небольшого регена маны, который сохраняет темп игры в начале (следовательно, неплохо идёт в мидшпиле), неплохая синергия со способностями. Переместив в ловкость, сила способностей уменьшается, ослабевает, не даёт резкость в нарастающем темпе героя.» WarCraft 3 / XGM Autohost Bot. Голосование. Январь 2023
» Рецепториум / Рецепториум
» XGM Team / XGM - Премия 2022 года - Объявление номинантов
» Рецепториум / Warcraft 3 Обзор карты Northrend RPG
» Fantasy Pirates / Fantasy Pirates
» WarCraft 3 / Прятки в лесу 2.3.1
» Fantasy Pirates / Fantasy Pirates 1.07w