Импортируешь в карту путь с названием громовой поступи и в таком случае ни какой disbtn не потребуется, в противном случае, кто тебе мешает открыть баттон и сделать шо требуется? 🤔
Банально предложил идею по улучшению ресурса. Плохо?
Новое здание "Сундук" для хранения вещей: нажмите правой кнопкой мыши по сундуку и вы положите сразу все свои предметы, чтобы вернуть предмет или воспользуйтесь способностью Сундука, или вручную выложите необходимое
Интерфейс и карта:
Кролики и Овцы самостоятельно едят траву
Визуально подправлен выбор режима, для экономического режима дефолтное значение 18к (вместо 0);
Количество генерируемых деревьев случайно;
Изменения и исправления:
Способность "Действие" больше не тратит ману, однако при сборе урожая, молока и воды доселе тратит ману;
Исправлена ошибка визуальных артефактов;
Исправлена ошибка неправильного действия Курьерской Службы;
Исправлена ошибка при покупке животных, что у них отсутствовал лут;
Скорость и дальность атаки у Фермера увеличены незначительно.
Поиграл часик с чайком в руках в сие карту. Одному скучно играть, потом не хочется. Сложность была - Normal.
Геймплей из себя представляет не пропустить врагов, с каждой волной появляются новые противники и состав волн, изредка встречаются события. Tower Defense с кучей элементов Footman (найм войска и их прокачка) и Hero Defense (наличие героя и его прокачка). Вам в руки дают возможность отстройки базы за различные расы (на выбор в начале) ромашкой: после постройки здания открывается возможность построить следующее (затем нужно улучшения).
Визуальная составляющая (если учесть, что карта делалась за 3 дня) приятная и полноценная, домики аутентичные, иконки не выпадают из колеи. Здесь закрыт гештальт.
Играть в целом скучно: ждёшь в начале следующей волны долго, в середине ждёшь, когда нафармишь на грейд. Враги могут проигнорить вас и просто пройти мимо. В сумме всё тривиально. К изменению ситуации можно убрать атаку юнитам и вместо них дать, к примеру, только способности: убийство взрыванием (поставить мины или самоубийство о врагов) аля ловушки, автокастеры заклинаний или обычный выстрел из лука, требующая стрелы и перезарядкой... На что хватит фантазии.
В рамках Map Jam вопрос реиграбельности: случайные события слишком натянуто для оной характеристики, разные расы это хорошо. Вот в примеру Dota реиграбельность малая, хоть и много различных героев, однако принцип поведения у них схож; так и тут вроде рас много, но стратегия и способы поведения практически неразличим.
» Весёлая Ферма / Весёлая Ферма v. 0.20
Весёлая Ферма v. 0.20.1
» XGM YouTube / PavellGameChannel играет в некоторые карты с XGM Map Jam
» WarCraft 3 / Громомовая Поступь xСила
» Рецепториум / Шарлотка с яблоками
» Рецепториум / Шакшука | Рецепт
» Рецепториум / 300 подписчиков на кулинарном канале!
» WarCraft 3 / Громомовая Поступь xСила
» WarCraft 3 / Battle for Azeroth
» Весёлая Ферма / Весёлая Ферма v. 0.18
Весёлая Ферма 0.19
» WarCraft 3 / Пак способностей - Puppet Master
» WarCraft 3 / Нужен сотрудник для сервера
» Во власти наживы / Глава 29. Элия 6
» WarCraft 3 / Duodecimal TD
» Литература / Художник-иллюстратор
» WarCraft 3 / [Blue Archive] Natsume Iroha
» Черновик / Черновик стихов
» Во власти наживы / Персонажи
» WarCraft 3 / LifeCraft v.0.07 [MapJam 2023]
Ред. Wjatschik
» Весёлая Ферма / Весёлая Ферма v. 0.17
Весёлая Ферма 0.17.1
» WarCraft 3 / Dark Blood [ конкурс Map Jam на 72 часа]
» WarCraft 3 / Footman VS Zombies
» WarCraft 3 / PEONISM [XGM MAP JAM 2023]
» WarCraft 3 / LifeCraft v.0.07 [MapJam 2023]
» WarCraft 3 / Беременный пеон и пеон-ребенок
» Fantasy Pirates / Новый герой: Кинг Шарк