на второй вопрос я не могу знать ответа. Это нужно самому потестить. Ну например, триггерный урон можно нанести, думаю. У меня такой задумки не было.
Я протестил. Юниты только некоторое время, как зашли на борт, получают реген маны или отнимается хп. Потом ничего на них из обычных способностей не действует, когда на борту, к сожалению.
Что значит без события "юнит погружен"? Возможно вы хотите зафиксировать, что юнит находится в транспорте, то без этого никак. Добавляете в группу. Эта группа нужна просто для проверки, что юнит в транспорте. Когда нужно узнать в транспорте ли он, в условием Boolean - "юнит в <группе>". Можно и по-другому чекать, но мне с группой проще
А выход из группы возможен с помощью приказа. Когда юнит дропается или вылезает из транспорта, он получается приказ "stop". Есть наработка на хгм.
Можно еще зафиксировать условием Boolean - "находится ли юнит в транспорте". Однако, это условие очень не подходящее, поскольку нужно указывать не только пассажира, но и транспорт. А так сложнее будет, поскольку транспортом может кто-угодно быть. Нужно пикать всех юнитов на карте, и чекать этой фукц
так что вы имели в виду не понятно. Возможно можно воздействовать и давать, самим то чего не проверить? Юниты по сути скрыты. Пример навык кодоя, который проглатывает жертву, и переваривает ее - это тоже транспорт.
"Без события юнит погружен" имею ввиду, как можно отсылаться к юнитам в другом триггере без оного события, но Вы ответили уже на это.
Я имел ввиду, если, например, дать юнитам, которые в транспорте, для примера, чумное облако, то их оно не будет убивать. Ведь так? Хорошо, сейчас сам проверю некоторые идеи, по поводу этого.
Маленькая гордость берёт за автора. Диалоги с каждой главой растут по уровню написания, грамматические ошибки куда-то подевались — явный рост во всех аспектах. Респектую 🤠
И вот со временем у меня произошли несколько проблем
Корректно будет: "у меня произошло". И далее по тексту:
первое заключалась в том,
"Первая" ведь.
—Народ, спасибо, что собрались все сегодня здесь. У меня для вас несколько новостей! Во-первых моё письмо
отправленное госпоже Эмилии... А во вторых, нам стоит бороться против переселяющегося духа!
После "во-первых" ставится запятая. Потом почему-то решил дефис не ставить в "во вторых".
Не ну я мог докапываться к каждому слову, однако лучше текст перечитать и исправить допущенные ошибки :)
» WarCraft 3 / W3 Re-Reforged: Падение Лордерона. Акт 1.
» Fantasy Pirates / Fantasy Pirates v.1.01u1
» WarCraft 3 / Сталкер новичок
» Fantasy Pirates / Fantasy Pirates v.1.01u1
» Fantasy Pirates / Тесты 1.01 продолжаются! Пиратствуй вместе с нами!
» WarCraft 3 / Сталкер новичок
» WarCraft 3 / wh40k Vanguard Strike
» WarCraft 3 / Как сделать триггер на воскрешение погибших героев в области
» WarCraft 3 / Как можно воздействовать на юнита в транспорте?
» WarCraft 3 / Как можно воздействовать на юнита в транспорте?
» WarCraft 3 / Как можно воздействовать на юнита в транспорте?
» Re фанфик / Re фанфик. ТОМ 3. Пролог. часть 3.
» Мир безумного / Serious Sam - Siberian Mayhem
» WarCraft 3 / Лимит за смерти
» Весёлая Ферма / Весёлая Ферма
» INDIVID.GAME / КАК ПОЛУЧАТЬ ИНДИ ИГРЫ БЕСПЛАТНО И ЛЕГАЛЬНО? — Сайт LOOTBOY
» WarCraft 3 / Бандит из Сталкера
» WarCraft 3 / Лимит за смерти
» World of WarCraft / World of Warcraft на Unreal Engine 5
» Мир безумного / Serious Sam - Siberian Mayhem
» WarCraft 3 / Подземные Хроники: Наследие Асгарта (Рецензия by PUVer)
» XGM Конкурсы / Конкурс рецензий
» Re фанфик / Re фанфик. ТОМ 3. Пролог. часть 2
» Книга Опыта (E) / ТОП 10 ЛУЧШИХ КАРТ для варкрафт 3!