Не, да ты погоди браток, ща Феникс ещё один проект завезёт, где всем за написанную букву будут выплачивать по 0,01 коп.
Далее убьём 1.26 и ГУИ; чтобы оставить коммент, нужно будет знать ЛУА, введут местный ЕГЭ по знанию кода.
А вот потом, когда-нибудь, завезут и поиск по вопросам с проработанным древом тематик, и цвета помимо брг для статей, и заголовки цветные, и центрирование заголовка в блоке... и многое другое...
Это уже метаирония какая-то
А если серьёзно, клонов всяких сообщений уйма. Большинстве своём я самостоятельно нахожу, благодаря вуду магии долгому копанию в поисковике с добавлением запрос xgm, но обычно поисковик меня не понимает... В общем, тяжко.
Да и, как мне кажется, это же первостепенная задача, разве не так?
на второй вопрос я не могу знать ответа. Это нужно самому потестить. Ну например, триггерный урон можно нанести, думаю. У меня такой задумки не было.
Я протестил. Юниты только некоторое время, как зашли на борт, получают реген маны или отнимается хп. Потом ничего на них из обычных способностей не действует, когда на борту, к сожалению.
Что значит без события "юнит погружен"? Возможно вы хотите зафиксировать, что юнит находится в транспорте, то без этого никак. Добавляете в группу. Эта группа нужна просто для проверки, что юнит в транспорте. Когда нужно узнать в транспорте ли он, в условием Boolean - "юнит в <группе>". Можно и по-другому чекать, но мне с группой проще
А выход из группы возможен с помощью приказа. Когда юнит дропается или вылезает из транспорта, он получается приказ "stop". Есть наработка на хгм.
Можно еще зафиксировать условием Boolean - "находится ли юнит в транспорте". Однако, это условие очень не подходящее, поскольку нужно указывать не только пассажира, но и транспорт. А так сложнее будет, поскольку транспортом может кто-угодно быть. Нужно пикать всех юнитов на карте, и чекать этой фукц
так что вы имели в виду не понятно. Возможно можно воздействовать и давать, самим то чего не проверить? Юниты по сути скрыты. Пример навык кодоя, который проглатывает жертву, и переваривает ее - это тоже транспорт.
"Без события юнит погружен" имею ввиду, как можно отсылаться к юнитам в другом триггере без оного события, но Вы ответили уже на это.
Я имел ввиду, если, например, дать юнитам, которые в транспорте, для примера, чумное облако, то их оно не будет убивать. Ведь так? Хорошо, сейчас сам проверю некоторые идеи, по поводу этого.
Маленькая гордость берёт за автора. Диалоги с каждой главой растут по уровню написания, грамматические ошибки куда-то подевались — явный рост во всех аспектах. Респектую 🤠
» Age of Empires / Age of Empires
» Мир безумного / Google Play на PC
» WarCraft 3 / Почему жывтоне перестали мяукать?
» Администрация XGM / Поиск вопросов
вуду магиидолгому копанию в поисковике с добавлением запрос xgm, но обычно поисковик меня не понимает... В общем, тяжко.» Забытые Земли / Забытые Земли
» WarCraft 3 / W3 Re-Reforged: Падение Лордерона. Акт 1.
» Fantasy Pirates / Fantasy Pirates v.1.01u1
» WarCraft 3 / Сталкер новичок
» Fantasy Pirates / Fantasy Pirates v.1.01u1
» Fantasy Pirates / Тесты 1.01 продолжаются! Пиратствуй вместе с нами!
» WarCraft 3 / Сталкер новичок
» WarCraft 3 / wh40k Vanguard Strike
» WarCraft 3 / Как сделать триггер на воскрешение погибших героев в области
» WarCraft 3 / Как можно воздействовать на юнита в транспорте?
» WarCraft 3 / Как можно воздействовать на юнита в транспорте?
» WarCraft 3 / Как можно воздействовать на юнита в транспорте?
» Re фанфик / Re фанфик. ТОМ 3. Пролог. часть 3.
» Мир безумного / Serious Sam - Siberian Mayhem
» WarCraft 3 / Лимит за смерти
» Весёлая Ферма / Весёлая Ферма
» INDIVID.GAME / КАК ПОЛУЧАТЬ ИНДИ ИГРЫ БЕСПЛАТНО И ЛЕГАЛЬНО? — Сайт LOOTBOY
» WarCraft 3 / Бандит из Сталкера
» WarCraft 3 / Лимит за смерти
» World of WarCraft / World of Warcraft на Unreal Engine 5
» Мир безумного / Serious Sam - Siberian Mayhem