Mastermarius, "вылизывать карту" надо для того, чтобы она стала лучше (внезапно-mode=on), чтобы не к чему было придраться.
Также хорошим тоном было бы сперва выложить карту на форуме, послушать обси критику, адекватно на нее отреагировать, исправить недоработки, желательно уменьшить вес (ты в свои карты концентрированный чугуний что ли импортируешь?), стать добрым и отзывчивым, перестать писать капсом, начать ставить пробелы после знаков препинания, прочитать тему про тхт2, забыть про псевдоаргумент "там меня похвалили, а вы ваще негодяи, как вам не стыдно", а потом уже выложить карту в бездну, оформить описание по правилам (ссылка... ссылка... где же ссылка?.. А ладно, тебе уже столько раз ее давали, что ты должен был ее выучить), а потом узрить свою карту на сайте, возрадоваться и возлюбить XGM.
Всего-то... несколько условий выполнить...
Дарин, да, стволы теперь на стандарте, только развертку надо подправить, чтобы там таких страшных швов не было
запили кстати огромные выхлопные трубы (ну типа как у меня тут)
SpiritWolf, "лис хорошенький" за счет того, что его сделали под толпу, но он и одним диверсантом проходится. Штурм же нужно проходить пачкой солдат, что уныло
а еще в первой части содержимое инвентаря переходило из миссии в миссию, что было тоже шикарно
я вчера начал играть в "Диверсантов 2", и это шикарно: крутая атмосфера первой части, окгда тебе приходится беречь солдат (тут он вообще один, по крайней мере в первой миссии, еще даже ее не успел пройти), собирать патроны из трупов, разряжать винтовки и тп, то есть дорожить всем, чем можно. Во второй частя все это убили, запилив подкрепления. Игра превратилась в обычную стратегию, особенно "штурм" вообще заточен под прохождение пачкой, а там прямым управлением не попользуешься уже, ибо ценность каждого солдата становится низкой =( Сделали Уг короче, еще эти захваты точек в "штурме" вообще унылость =/
» StarCraft 2 / SC2 Dialog Designer (v3) ruRU / enGB / enUS / frFR
» В тылу врага / Скриншоты
» WarCraft 3 / Wall-E
» В тылу врага / Скриншоты
чтобы танки не застряли!11
» WarCraft 3 / Орнитоптер
» WarCraft 3 / RedWar
» WarCraft 3 / RedWar
Также хорошим тоном было бы сперва выложить карту на форуме, послушать
обсикритику, адекватно на нее отреагировать, исправить недоработки, желательно уменьшить вес (ты в свои карты концентрированный чугуний что ли импортируешь?), стать добрым и отзывчивым, перестать писать капсом, начать ставить пробелы после знаков препинания, прочитать тему про тхт2, забыть про псевдоаргумент "там меня похвалили, а вы ваще негодяи, как вам не стыдно", а потом уже выложить карту в бездну, оформить описание по правилам (ссылка... ссылка... где же ссылка?.. А ладно, тебе уже столько раз ее давали, что ты должен был ее выучить), а потом узрить свою карту на сайте, возрадоваться и возлюбить XGM.Всего-то... несколько условий выполнить...
Ред. Wulfrein
» WarCraft 3 / StarGate Universe,v 1.0
» В тылу врага / [Мод]АоС
Ред. Wulfrein
» В тылу врага / Новая сторона конфликта
Ред. Wulfrein
» StarCraft 2 / Неограниченное время игры в SC2
» Half-Life / SDK для Portal2
» WarCraft 3 / Трицикл
запили кстати огромные выхлопные трубы (ну типа как у меня тут)
» В тылу врага / Обсуждение
Ред. SpiritWolf
» В тылу врага / Скриншоты
» В тылу врага / Работа с Waypoints (вейпойнтами)
» В тылу врага / Обсуждение
» В тылу врага / Обсуждение
» В тылу врага / Обсуждение
» В тылу врага / Обсуждение
» В тылу врага / Обсуждение
» В тылу врага / Обсуждение
» В тылу врага / Скриншоты
TsViD, физика (и очень даже кошерная) была даже в первой части (2004г)
» StarCraft 2 / Набор моделей из Starcraft: Brood War
» В тылу врага / Скриншоты