31

» WarCraft 3 / Wall-E

анимации должны начинаться и заканчиваться одинаковым кадром (ну кроме death, dissipate и тп)
31

» В тылу врага / Скриншоты

ZlaYa1000, интервенты перед вводом танков заасфальтировали
Wulfrein добавил:
чтобы танки не застряли!11
31

» WarCraft 3 / RedWar

Mastermarius, "вылизывать карту" надо для того, чтобы она стала лучше (внезапно-mode=on), чтобы не к чему было придраться.
Также хорошим тоном было бы сперва выложить карту на форуме, послушать обси критику, адекватно на нее отреагировать, исправить недоработки, желательно уменьшить вес (ты в свои карты концентрированный чугуний что ли импортируешь?), стать добрым и отзывчивым, перестать писать капсом, начать ставить пробелы после знаков препинания, прочитать тему про тхт2, забыть про псевдоаргумент "там меня похвалили, а вы ваще негодяи, как вам не стыдно", а потом уже выложить карту в бездну, оформить описание по правилам (ссылка... ссылка... где же ссылка?.. А ладно, тебе уже столько раз ее давали, что ты должен был ее выучить), а потом узрить свою карту на сайте, возрадоваться и возлюбить XGM.
Всего-то... несколько условий выполнить...
31

» WarCraft 3 / StarGate Universe,v 1.0

Mastermarius, тебе ж давали ссылку на тему про тхт2, нужно было почитать...
31

» В тылу врага / Новая сторона конфликта

Slavker, качай "Штурм", там техники больше (хотя надо поспрашивать у знатоков, у какой игры сейчас больше аудитория)
31

» StarCraft 2 / Неограниченное время игры в SC2

эммм... вроде же "вечная" лицензия была сразу, сейчас просто скидки
31

» WarCraft 3 / Трицикл

Дарин, да, стволы теперь на стандарте, только развертку надо подправить, чтобы там таких страшных швов не было
запили кстати огромные выхлопные трубы (ну типа как у меня тут)
31

» В тылу врага / Обсуждение

SpiritWolf:
Вот поэтому, мы и модифицируем штурм, и будет сложно его проходить четырьмя солдатами
ну я надеюсь, что вы не сделаете гадость по типу штурма)
31

» В тылу врага / Обсуждение

SpiritWolf, "лис хорошенький" за счет того, что его сделали под толпу, но он и одним диверсантом проходится. Штурм же нужно проходить пачкой солдат, что уныло
а еще в первой части содержимое инвентаря переходило из миссии в миссию, что было тоже шикарно
31

» В тылу врага / Обсуждение

я вчера начал играть в "Диверсантов 2", и это шикарно: крутая атмосфера первой части, окгда тебе приходится беречь солдат (тут он вообще один, по крайней мере в первой миссии, еще даже ее не успел пройти), собирать патроны из трупов, разряжать винтовки и тп, то есть дорожить всем, чем можно. Во второй частя все это убили, запилив подкрепления. Игра превратилась в обычную стратегию, особенно "штурм" вообще заточен под прохождение пачкой, а там прямым управлением не попользуешься уже, ибо ценность каждого солдата становится низкой =( Сделали Уг короче, еще эти захваты точек в "штурме" вообще унылость =/
31

» В тылу врага / Скриншоты

SpiritWolf, круть)
TsViD, физика (и очень даже кошерная) была даже в первой части (2004г)